10 bedste kort afsløret i Hearthstone rejsen til Un'Goro Expansion

Posted on
Forfatter: John Stephens
Oprettelsesdato: 28 Januar 2021
Opdateringsdato: 11 Kan 2024
Anonim
10 bedste kort afsløret i Hearthstone rejsen til Un'Goro Expansion - Spil
10 bedste kort afsløret i Hearthstone rejsen til Un'Goro Expansion - Spil

Indhold



Hvem ellers er udmattet fra kø i Hearthstone Piratkrigere på stigen og få smaget i ansigtet for 12 skader på tur 4? Jeg ved ikke, om rejsen til Un'Goro vil tilføje til den aggro-tamer, som størstedelen af ​​os sandsynligvis håber det vil være, men jeg kan sige, at der har været nogle smukke interesserede kort afsløret hidtil. Hej, der er endda et tech-kort, der ødelægger en pirat. Det er heller ikke så slemt.

Ikke alene rejser rejse til Un'Goro os alle sammen med udsigten til at kontroldækkene endelig rejser sig op og tvinger aggro til bagsædet igen, det markerer en helt ny Hearthstone år og sæt rotation. Når de nye kort kommer ind, vil de gamle forlade. Det har været dejligt at kende Azure Drake, men det er tid for den store fyr at tage en vandretur. Lad os få lidt friskhed i denne meta!


Her er de 10 bedste kort, der indtil videre er afsløret HearthstoneDen kommende udvidelse, Rejse til Un'Goro.

Næste

Marsh Queen (Queen Carnassa)

Blizzard kom ud med ærmer rullet op for at introducere den nye Quest kort type - og hvem bedre end Hunter at give det bedste til? Hunter har været i shambles lige siden Patches Pirate og Small-Time Buccaneer dukkede op, men jeg tror virkelig, at dette kort kan ændre det.

Ting med Quest-kort er, at de skal stimulere spilleren til at gå ud af deres måde og gøre ting, de normalt ikke ville, men næsten hver Hunter-arketype i det forløbne år har haft fem eller flere 1-Cost minions, der spilles alligevel.

At gøre denne søgen er bare at spille spillet for Hunter, men der er stadig den ulempe ved at starte spillet med et mindre kort end din modstander (da Quest-kortet altid starter i din hånd). Opadrettede er, at når du får Queen Carnassa, vinder du spillet.

De 15 Raptors, som Queen Carnassa blander sig ind i dit dæk, er alle 1-Cost, 3/2 tokens med et Battlecry, der trækker dig et kort. Absolut sindssyg.

Blazecaller

Nordsøen Kraken er et af de mest knusende sen-spil-Arena-kort, men det så aldrig rigtig noget spil i Constructed (bortset fra nogle få Astral Communion decks). Blazecaller er en meget bedre version af det kort, og det kommer til at være meget forskellige. Du vil se denne i Konstrueret.

Kort, der straks har indflydelse på bordet, er utroligt kraftfulde, og det er praktisk taget et krav til 7-Cost-kort og højere. Den swing, der sker, når Blazecaller's Battlecry slukker, vil være nok til at sætte Elemental Druid-dæk i en behagelig position i det sene spil. Og derfra vil kort som Kalimos bare kvæle modstanderen ud.

Dette kort er fantastisk: høj effekt og statted pænt.

Gluttonous Ooze

Hvis du ikke er glad for at se denne grimme lille fyr, er chancerne for, at du har været en af ​​Aggro Shaman eller Pirate Warrior-spillere, der dominerer stigen i de sidste par måneder. Gæt hvad der sker, når du udstyre den Arcanite Reaper og buff hvis en 7/4 nu? Folk skal bruge mindre end halvdelen af ​​mana du gjorde for at ødelægge det, få 7 Armor ud af det, og læg en respektabel størrelse minion på bordet.

Fjernelse af våben er så vigtigt i Hearthstone, og dette kort vil blive spillet endnu mere end Acidic Swamp Ooze. Det er den nye standard for denne korttype.

Awaken the Makers (Amara, Warden of Hope)

Reno Jackson roterer ud af Standard, når rejsen til Un'Goro falder. Du troede, det betød ikke mere at blive rig og gå fra 4 til 30 sundhed på tur 6, ikke? Nå, nu skal præsterne gå til 40 sundhed i stedet. Det bliver ikke så hurtigt som tur 6 - men når denne Quest bliver færdig og Amara kommer i spil, bliver det ikke en sjov tid for modstanderen.

Denne Quest vil gøre N'Zoth Priest til en seriøs konkurrent som et top-tier dæk. Amara skal få folk til at bygge klæbrig dæk med Deathrattle minions, der er indstillet til det tidlige og midterste spil, og så kommer N'Zoth og Amara ned og muliggør grimme gynger. Hvis en præst får en eller to mere farlige Deathrattles i denne udvidelse, vil denne arketype være et kraftværk.

Kalimos, Primal Lord

Kalimos er en anden del af den nye Elemental Card stamme. Shaman bliver den første klasse på min liste med to kort, og begge er af denne stamme. Begge arbejder også smukt sammen.

På tur 7 kommer Blazecaller ned og træner en minion for 5. På tur 8 har Kalimos fri regeringsret til at gøre hvad der er nødvendigt. Her er de elementære invokationer:

Kortets fleksibilitet gør det latterligt. Efter mit eksempel på Blazecaller-in-Kalimos-linjen kan du begynde at skubbe tempo med Air eller Earth. Den eneste tvivlsomme Elemental Invocation, til mig, er ild. Ansigtsskader ser bare ikke ud til den rigtige retning for et dæk, der spiller et kort som dette. Men at bruge 8 mana til 7/7 og næsten en Flamestrike lyder ganske godt, ikke? Vand kan også hjælpe dig med at klage tilbage og sætte dig selv uden for at blive truet af dødelig.

Dette kort vil helt sikkert se spil på konkurrenceområdet.

Arcanologist

Lad ikke dette kort narre dig. Det ser lille og simpelt ud, men det er det ikke. Der er sindssyg værdi i at kunne effektivt udløse en præcis Tegn i konstrueret. Du kan bygge dit dæk omkring en eller to forskellige hemmeligheder, og dette kort er din billet til at komme til det.

Det er ikke gal videnskabsmand, men det er temmelig tæt. Mad Scientist skabte problemet, hvor du nogle gange skulle blive tvunget til at spille en hemmelighed på mindre end optimale tider. Mens du ikke får en 3-Cost Secret gratis, får du det kortdrag og du komme til at vælge, hvornår man skal sætte det i spil.

Det er det ikke også gavnlig, når du overvejer at de to mest spillede Mage Secrets er Ice Barrier og Ice Block (som kan spilles på næsten hvilket som helst tidspunkt og være fint), men der er hemmeligheder som Mirror Entity og Mana Bind. Der kan endda være en anden ny hemmelighed, som vi endnu ikke har set afsløret. Dette kort er stærkt enten. Glem det ikke.

Solmand Tarim

Jeg tror, ​​at mange mennesker trækker deres skuldre på solvagter Tarim, fordi Paladin har haft en lignende 3/7-legendarisk, der viste sig for at være en dud. Dette er dog anderledes. At betale 6 mana for en 3/7 er ikke ideel, men det er langt fra tilbagevendende.

Dette kort har noget reelt potentiale i token-baserede Paladin dæk. Battlecry-effekten er fleksibel, fordi den kan styrke dine minions og / eller deflate din modstanderens. Kroppen på Tarim er virkelig stærk på grund af det faktum, at det vil kræve to hits fra de 3 / 3s, og en Hero Power, at tage sig af. Kortet stables perfekt til det, det er lagt ud der for at gøre - defensivt i det mindste - men jeg er virkelig interesseret i at se, hvor dette kort bliver brugt offensivt.

Lost in the Jungle er et nyt Paladin-kort, hvor man for 1 mana indkalder to 1/1 Silver Hand Recruits. Hvis du kombinerer dette med Tarim på tur 7, får du 9/13 værd af statistik, på tre kroppe, til 7 mana, med potentialet til at krølle din modstanderens 6-dråbe.

Koblingsmor Zavas

Blizzard har gjort det klart, at de agter at fortsætte med at skubbe kasseringsmekanikeren til Warlocks, idet begge de afslørede legendarier for denne klasse drejer sig om det. Koblingsmor Zavas er perfekt til et Zoo Warlock-dæk, der drejer sig om denne mekaniker - fordi det bliver ikke kun stærkere på genudsætning, men det aldrig rent faktisk udsmid.

Zoologiske spillere har været fint med afbytningen af ​​kassering, idet der er kort, der lige nu giver dig mulighed for at tegne eller spille kort baseret på genudsætning. Men Zavas bryder op med en negation af effekten og giver dig mulighed for at drage fordel af det. Husk at Doomguard er en 5/7 minion, med Charge, for 5 mana. Det skulle kassere to kort. Hvis Zavas er et af disse kort, er der ingen ulempe for Doomguard. Hvem bekymrer sig om en enkelt tilbagetrækning, når du lige er genereret 7/9 til magt for 5 mana?

Tortollan Shellraiser

Åh, en uretmæssigt proportioneret krop på et mellemkort. Det var præcis hvad præsten havde brug for mere af, ikke? Præsten er blevet en klasse af "fede bundede" kort med 2/6 og 3/6 stat linjer, og det er et mareridt for aggro dæk. For at gøre det endnu bedre, har denne fyr Taunt og en Deathrattle-effekt, der styrker en anden af ​​dine minions.

Så bryde det ned:

  1. Det har en god stat linje.
  2. Den store statlinie komplimenteres af Taunt.
  3. Den har en Deathrattle, der gør det til at virke undere i et Awaken the Makers dæk.
  4. Deathrattle er faktisk rigtig god.

Lad ikke den fælles sjældenhed narre dig - dette kort er magtfulde.

Beskadigende Mist

Sidst men ikke mindst har vi endnu et interessant board klart for Warlocks. DOOM! kan have været unplayable, men det er det ikke.

Korrumperende Mist er et meget langsomt stykke klart, at kontrolbaserede Warlock-dæk passer til deres liste. Det kan påvirke dine egne minions - og det er ikke som Doomsayer, hvor det modvirker modstanderen fra at spille et kort på deres næste tur. Også i modsætning til Doomsayer er dette kort ret garanteret at gå væk.

Kombinationen af ​​Corrupting Mist og derefter en Taunt kan bare være stærk nok i det sene spil for at give Warlocks det åndedræt, de har brug for til at indhente ombord og begynde at smække ned magtspil som Lord Jaraxxus.

Med blot 61 af Journey til Un'Goros 135 samlede kort afsløret hidtil, har vi set en lovende start, og jeg håber på en spændende finish. Rejsen til Un'Goro er indstillet til at lancere i begyndelsen af ​​april, så slip det guld, så du kan få de pakker!