10 Game Series, der har brug for et comeback

Posted on
Forfatter: William Ramirez
Oprettelsesdato: 15 September 2021
Opdateringsdato: 1 Kan 2024
Anonim
CAN’T SAY THE NAME GAME | LOSER EATS A WORM | We Are The Davises
Video.: CAN’T SAY THE NAME GAME | LOSER EATS A WORM | We Are The Davises

Indhold



Mens nogle serier malkes til tænderne med årlige indtastninger, har nogle af de bedste serier manglet alt for længe. Her er en liste over ti franchises, vi håber at se at lave et comeback i den nærmeste fremtid.

Næste

Arv fra kain

Sidste gang vi så Kain & Co var i 2003 Lege af Kain Defiance. Spillet var en blanding af begge Blood Omen og Soul Rever serier "med spil skifte mellem den spøgelsesagtige Raziel og hans bue nemesis vampyret Kain. Efter et skuffende salg af Defiance udgiveren Eidos satte serien på vent.

For nylig har vi hørt, at en meget anderledes udgave af serien var blevet udviklet af Climax, det britiske studie ansvarlig for Assassin's Creed Chronicles, men dette blev annulleret af Square Enix på grund af bekymringer over hvordan spillet ville udføre økonomisk.

Multiplayer-elementet lever imidlertid i multiplayer-spil Nosgoth. Selv om de er i samme verden som LOK, det bærer lidt besked til den legendariske serie uden for det. Nosgoths verden er så overflod af lore og atmosfære, og i en tid, hvor udgivelsesskemaerne er overfyldte med zombititler, er det ikke på tide, at vampyrer blev givet spotlighten?


Persiens Prins

Tilbage i 2003 var der en prins, der var den gyldne IP i Ubisoft. Men den persiske kongelige blev usurped af de magtfulde Assassin's Creed. I de år, der fulgte, etablerede Ubisoft verdensomspændende stealth-serien i en årlig franchise. Måske har dette forladt udviklerens kæmpe med begrænsede ressourcer til at fokusere på at bringe PoP tilbage til sin tidligere herlighed, eller måske har de bare løbet tør for ideer om hvad de skal gøre med serien.

Efter en vellykket trilogi, en underlig kunstig tilføjelse og en larmende præquel, der udelukkende er til kontanter i Hollywoods serier, har prinsen tilsyneladende opholdt sig i Ubisofts dybeste mørkeste fangehul, der aldrig bliver hørt igen. Det er en serie, der måske har mistet sin vej lidt, men tiden der rejser akrobatik, stjerneplattforming og spændende arabisk aftens følelse af de tidligere indgange er bestemt noget, der ikke skal tabes for evigt midt i tiden.

BloodRayne

BloodRayne er et andet vampyrspil, der fortjener at rejse sig fra asken. Set i løbet af 2. verdenskrig så den oprindelige halvvampire Rayne op imod muterede nazister og andre usædvanlige dyr. Reveling i ekstremitet af sit scenarie, gore og feisty hovedperson, BloodRayne var en over toppen spændingen ride. Dens efterfølger, Bloodrayne 2sluttede med den åbenbaring, at Brimstone-samfundet, den skyggefulde organisation, hvis forretning Rayne har udført i de sidste 2 år, nu ønsker hendes ret røde hoved på en gedde. Spillet sluttede med Rayne proklamere, at "de næste par år vil være meget interessant."

Desværre var de ikke.

En hård som negle side-scrolling platformer, der havde absolut ingenting at gøre med dets kildemateriale, en komisk serie og noget af det værste videospil til at film film, der var kendt for mennesket, lavede årene siden Bloodrayne 2 klart uinteressant, hvis det ikke er ret skræmmende. Dens spændende forudsætning og fængslende femme fatale make BloodRayne en værdig kandidat til en genoplivning, ikke mindst for at hjælpe afstanden sin tilknytning til franchise-slagter Uwe Boll.

Jade Empire

Før der var Dragon Age, før der var Masseffekt… der var Jade Empire. Spillet trak kraftigt fra funktioner etableret i BioWares tidligere spil Star Wars: Ridders of the Old Republic. Spillere kunne vælge deres køn, romantiske interesse og moralske tilhørsforhold. Der var også et valg mellem seks forskellige tegn, hvilket gav spilleren forskellige attributter, som et fokus på styrke eller magi. Kampe var en forfriskende blanding af magi og kampsport-infused action RPG kamp.

Spillet blev sat i et fantastisk kongerige, der inspirerede det gamle Kina til en fantastisk effekt. Et væld af NPC'er, et væld af beslutninger, der havde en direkte indflydelse på arrangementer og en smuk verden for at udforske alt gør Jade Empire afgørende selv syv år efter den første lancering. Det er fortsat en førende kandidat til en verden, der absolut er værd at udbygge med en efterfølger.

Primal

Stærke kvindelige fører er et dime dusin i disse dage, men hvem husker formularen skifter, ingen nonsens Jennifer Tate fra PS2 action spil Primal? At have evnen til at omdanne sig til ikke en, men fire dæmonformer, tag på alle slags andre dyr med en misundelsesværdig rock-chick-kølighed, redd hendes kæreste såvel som forskellige verdener, der er lidt denne dame ikke kan gøre ... godt undtagen fremstille en efterfølger.

Kort efter spillets udgivelse begyndte indledende arbejde på en opfølgning, der ville stjerne Jens kæreste Lewis. Dette ville dog aldrig se dagens lys som udvikler SCE Studio Cambridge opnåede en licens til at producere et videospil baseret på hit tv-show 24. Udvikling på Primal 2 ophørte, den fantasifulde betegnelse 24: spillet blev udgivet i 2006 og desværre har studiet aldrig set tilbage. På et tidspunkt, hvor konsolens eksklusivitet er vigtigere end nogensinde, bør Sony se på at revidere dette fantastiske single-player co-op action-eventyr.

Skygge Hjerter

Måske ... nej, * absolut * en af ​​de mest undervurderede RPG'er, der eksisterer Skygge Hjerter. Originalen var en dygtig blanding af rædsel, arvet fra sin prequel Koudelka, og turn-based rollespil. Begge Skygge Hjerter og dens efterfølger Skygge Hjerter: Pagt udstillet ægte fascinerende tomter og et væld af mindeværdige tegn. Det er en serie, der havde en prisværdig unikhed i sin atmosfære; et minut havde du forvirret af sin goofiness, og den næste nåede til Kleenex, da den dykkede ind i temaer af kærlighed, tab og ofre, der skar ret til benet.

Et andet aspekt, der sætter Skygge Hjerter bortset fra flokken var dets kampsystem. Doblet Dommens ring, for at et tegn kunne angribe, måtte de ramme specifikke områder af ringen, savne og karakteren fik ikke deres tur. Denne engagerende metode testede spillerens reflekser og gjorde kampe i Skygge Hjerter hård endnu tilfredsstillende.

2006 s Skyggehjerter: Fra den Nye Verden var mere af en spin-off end en efterfølger, idet kampmekanikken blev etableret i tidligere spil, men foregik den mørke atmosfære af sine forgængere. Spillet blev mødt med en mindre gunstig modtagelse og dårlig salg af serien førte til udvikleren Nautilus lukker dørene i 2007. Dette er en serie, der fortjener en genoplivning eller i det mindste en HD-samling, hvis det kun er at opnå en vis grad af anerkendelse og succes det fortjener retfærdigt.

Dino Crisis

Kære Shinji Mikami,

Kan du venligst forklare, hvilken inkarnation der foregår i dit seneste horror spil Det onde inden i? Hvorfor er det så uensartet, og hvorfor pokker holder alle sammen i bad ?! Ved anden tankegang, kan du bare komme tilbage til at gøre det fænomenale Dino Crisis.

Med venlig hilsen Hver spiller nogensinde.

Sidst set i 2003, med sin sidste anstændige indgang, går tilbage så langt som i 1999 er dette en serie, der næsten er uddød som de gigantiske krybdyr, den giver, giver eller tager flere millioner år. Pointen er, at teknologien har avanceret så meget siden starten Resident Evil-stil overlevelsesfrygt med de faste kameravinkler og tankstyringer af serienes højdepunkt.

Var serien genoplivet nu med samme atmosfære, der gjorde de første to så intense, HD-grafik og den slags radikale overhaling i gameplay set i Resident Evil 4, vi kunne faktisk have noget meget specielt.

Crash Bandicoot

Du ville kæmpe for at finde nogen, der spillede spil i slutningen af ​​halvfemserne, der ikke spillede Crash Bandicoot. Længe før Naughty Dog udviklede blokbusterne, som den er kendt for i dag, var den hjemsted for den ydmyge bandicoot. Platforming var konge i PlayStations tidlige dage, og Crash var en fremtrædende maskot til Sonys oprindelige konsol.

Men da platforming faldt ud af mode, så gjorde også denne serie. Efter fire rater blev udviklingen af ​​Crash-spil delt mellem Traveller's Tales, ansvarlig for Crash Bandicoot: Cortex Wrath og Crash Twinsanity, og Vicarious Visions, der skabte en række håndholdte spil til serien. Men ingen af ​​disse studios lykkedes ganske rigtigt at opfange, hvad der gjorde originalerne så sjovt og vanedannende. For nylig har udviklingen af ​​Crash været Radical Entertainment's ansvar, der snarere ændrede karakteren for Titansernes nedbrud.

Dårlig Crash er ikke blevet set siden 2008 Crash: Mind over Mutant, på trods af rygter om, at både Sony Computer Entertainment og Naughty Dog kan bringe serien tilbage. Lad os håbe, da der nu eksisterer en generation af spillere, der kender en af ​​spillets mest ikoniske maskotter som intet andet end en vasket op har været.

Onimusha

En anden Capcom franchise, der er kastet til vinden, Onimusha var Resident Evil minus zombierne og med meget flere Samurais, og hvem elsker ikke Samurais rigtigt? Nå, tilsyneladende Capcom, som de har set det godt til at forlade serien i limbo siden 2006. Nå, medmindre du tæller det browserbaserede kortspil Onimusha Soul udgivet i Japan i 2012 ... men det var forfærdeligt, så vi glemmer det der skete.

Afbilder legendariske figurer fra japansk historie og fortæller deres historier med et overnaturligt twist, den Onimusha Serien er altid tilpasset og udviklet, hvilket giver en ny og spændende oplevelse, der afviger fra noget, som franchisen havde produceret tidligere. Onimusha 2: Samurai's Destiny wowed med sin indviklede spiller valg og nye bly karakter. Den tredje indgang skubber serien endnu længere ind i det moderne Frankrig i virkeligheden og fremhævede den franske skuespiller Jeno Reno, der sparkede nogle Genma-dæmonestammer.

Oprindelig opfattet som en trilogi skabte populariteten af ​​serien en opfølgning Onimusha: Drømmedag i 2006, modernisering af serien med sine fuldt 3D-miljøer snarere end de præ-renderede baggrundsbilleder, der blev brugt i de tidligere indgange. Næsten 10 år senere, og der er stadig ikke en rygte om en genoplivning. Kom tilbage, Nobunaga, alt er tilgivet!

Shenmue

Hvis der nogensinde var et spil, der fortjente et comeback baseret på hype alene er det Shenmue. Højt rost af fans og kritikere, dets højproduktionsbudget betød, at Shenmue fremhævede, hvad der måske var den mest realistiske interaktive verden af ​​sin tid. Det er meget detaljeret grafik og åben verden efterforskning blæste spillere væk.

Problemet med Shenmue var at det blev udgivet på Dreamcast. På grund af den enorme høje sum det koster at gøre, platformen, der ikke havde en installeringsbase stor nok til, at franchisen kunne vinde. Shenmue fik en efterfølger, der blev udgivet på Dreamcast samt den originale Xbox. Shenmue II gav en mere raffineret oplevelse med større vægt på kamp end dens temmelig langsommelige forgænger. Det sluttede på en cliffhanger med en tredje rate planlagt, men det er endnu ikke blevet en realitet.

Et mesterværk er øjnene hos dem, der spillede det, kunne serierne virkelig leve op til hype og afstand sig selv nok i dagens mere konkurrencedygtige og teknologisk avancerede marked? Der er kun en måde at finde ud af.