10 grunde til at være hypotetiske Om ARMS & excl;

Posted on
Forfatter: Ellen Moore
Oprettelsesdato: 15 Januar 2021
Opdateringsdato: 22 November 2024
Anonim
10 grunde til at være hypotetiske Om ARMS & excl; - Spil
10 grunde til at være hypotetiske Om ARMS & excl; - Spil

Indhold

Vi lærte meget af Nintendos seneste stream om Nintendo Switch. Fra hardware til software til isbiter, er der så meget at se frem til om Nintendos nyeste konsol.


En af de ting, der stod mest for mig, var traileren til en ny IP, Arme.

Vi ved meget lidt om denne kommende Switch-titel, og alligevel er jeg allerede begejstret for det. Og da jeg tror, ​​at spænding skal deles, vil jeg fortælle jer alle 10 grunde til at være omtalt om Arme.

Præsten

Vi har set bevægelsesstyrede bokse spil før. Vi har også set utrolig dumt, over de førende kampspil før. Aldrig før har vi fået en kombination af de to.

Endelig bliver denne kamp i himlen blevet en realitet!

Med super elastiske arme, specielle bevægelser for hver lige så latterlig karakter, og hvad der synes at være utroligt dybe kampmekanik, er dette et spil, der ser godt ud på papir.

Og ved du hvad? Det så godt ud i den trailer også!


Karaktererne

Arme klart ikke vist her.

Mens det normalt ikke er meget komplekst, har karakterer i Nintendo-spil eller endda kun spil eksklusive til Nintendo-konsoller en tendens til at have lyse farverige designs og enkle, men sjove personligheder. Mens vi kun fik korte glimt af fem af spillets spilbare figurer, herunder Spring Man og Ribbon Girl, men de alle ser ud til at have interessante designs og klart forskellige playstyles.

Jeg er sikker på, at vi med tiden får se flere tegn afsløret, og mere af, hvad deres personligheder er som.

Kontrollerne

Nogle konkurrencedygtige kampspil spillere ville scoff ved tanken om et motion-kontrolleret konkurrence kampspil. Når man først ser traileren til Arme, Jeg var lige der med dem.


Men jo mere jeg så på det, jo mere indså jeg, hvor glimrende det kunne fungere.

At lykkes i Arme kræver brug af en kombination af bevægelser og knapper. Med bevægelserne er så specifikke som de er, vil dette spil være langt fra en waggle fest som mange Wii titler. Og med knappetryk, der betjener forskellige funktioner, afhængigt af hvilke bevægelser du laver, ser det ud til, at der vil være en lav chance for at udføre en handling, som du ikke mener at gøre.

Det forekommer mig, at kontrollen af Arme vil være let at lære og svært at mestre.

Split-Screen Multiplayer

Arme er blevet bekræftet at inkludere både online og lokal multi-player. Mens online spil kan være sjovt, så er det ikke sådan, hvor mange af os voksede op.

Vi voksede op i vores bønnesække stole med en flok venner af vores sider og snacks overalt. Ja, andre spil indeholder stadig lokale multiplayer, men selv Glorie, en serie, der er berømt for sin multiplayer med delt skærm, har taget det ud.

Lokalt multiplayer er noget, som efter min mening aldrig skal dø. Og jeg anbefaler Nintendo og Arme for at holde den i live.

Historien

Som nogen kan fortælle fra at kigge på mine to yndlingsspil, Verden slutter med dig og undertale, Jeg bryr mig meget om historierne i spillet jeg spiller.

Vi ved ikke engang endnu om Arme vil have en historie. Men hvis det har en, er jeg sikker på, at det vil være dejligt og meget sjovt at opleve.

Eller jeg kunne være helt væk. Måske følger historien Spring Man, da han beskæftiger sig med sine farproblemer, eller måske vil det være om Ribbon Girl's fortryllende depression, og hvordan hun behandler det.

I et spil som Arme, vi kan ikke udelukke noget.

Ostfaktoren

Lad os se det ud: Verden er et ret mørkt sted.

Som sådan er der selvfølgelig plads til realisme i videospil, Arme, på trods af joke jeg lavede kun et par sætninger siden, er det virkelig ikke stedet for det.

Jeg vil have Arme at være lige så skør og uden for væggen som muligt. Folk sammenligner allerede spillet med den populære anime, "Jojo's Bizarre Adventure." Og ærligt, jeg ville elske det hvis Arme kunne matche kreativiteten og cheesiness af den anime.

Realisme: Noget der burde være nej hvor i nærheden af ​​et spil om folk med stretchy arme.

The Boss Battles

Arme ikke vist.

Et hæftespil af kampspil-genren er utroligt billige bosskampe, der kan slå dig igen og igen før du selv Start at komme med en vindende strategi. Dette har været en tendens siden arkadagen, da målet var at få spillerne til at dumpe så mange kvartaler som det tog for at opnå sejr. Og ærligt ser jeg ikke, hvorfor våben ikke burde have en af ​​disse chefer.

På dette tidspunkt er det bare tradition. Plus, i Nintendos seneste IP før Arme, Splatoon, den endelige chef blev rost som en af ​​de største af alle tider.

Det er klart, at Nintendo stadig har det i dem for at skabe mindeværdige og behagelige bosskampe.

The Soundtrack

Sangen spillede i traileren til Arme var ganske god, og jeg tror, ​​vi kan forvente meget ud af dette spils soundtrack.

Første part Nintendo-spil har generelt strålende soundtracks, og jeg tror ikke, at de vil bryde den tendens med en ny IP. Der er virkelig ikke meget andet at sige her. Vi kan bare se frem til en flok flotte melodier.

Det er et Nintendo Fighting Game

I årevis er Nintendo-konsoller blevet kritiseret for manglende kvalitetskampe. Og alle os Nintendo-loyalister kunne retort med var "Nå, vi har Smash."

Der har været en eller to andre bemærkelsesværdige krigere her eller der, men for det meste har Nintendo manglet meget på denne front.

Nu med begge dele Arme og Blazblue kommer til Nintendo Switch, ser det ud til, at dette er en kritik, som snart vil være en ting fra fortiden.

En ny udfordrer

Vi ved alle, at Nintendo elsker at annoncere nye spil ved at inkludere tegn fra dem i Super Smash Bros. De gjorde det i melee, de gjorde det i slagsmål, og senest gjorde de det Super Smash Bros. til 3DS og Wii U.

Mens vi stadig ikke kender fremtiden for serien, ville jeg satse gode penge på, at hvis en femte post i Smadre serien er udgivet, Arme vil blive repræsenteret.

Odds er, at det ville være Spring Man, der repræsenterer spillet, men personligt vil jeg gerne se mere af den grønne ninja eller den gule mecha. Uanset hvad, jeg kan ikke vente med at se hvordan Arme spiller ind i Smadre, såvel som resten af ​​Nintendos franchise.

Er du hyped for Arme? Hvad med det har det du begejstret? Lad mig vide i kommentarerne!