10 Sub Par Sequels, der faldt bolden

Posted on
Forfatter: Joan Hall
Oprettelsesdato: 26 Januar 2021
Opdateringsdato: 22 November 2024
Anonim
Excel Pivot Tables from scratch to an expert for half an hour + dashboard!
Video.: Excel Pivot Tables from scratch to an expert for half an hour + dashboard!

Indhold



Mens jeg skrev begge mine indlæg på efterfølgere (som var bedre end originalen), kom jeg til at indse, at der er lige så mange efterfølgere der var skuffelser. Som med de andre efterfølgerlister har jeg forsøgt at begrænse deltagere til direkte efterfølgere, ellers kunne jeg fortsætte i et stykke tid (nogle undtagelser kan gælde). Så lad os hoppe ind i denne skuffelse og dræbe nogle smertefulde minder, eh?

Næste

Crackdown 2

Den oprindelige Crackdown var i det væsentlige en superhero sandkasse spil, hvor du også havde kanoner. Ved at bruge dine forskellige evner (spring, skyde, køre osv.) Øgede du din styrke i det område og blev stærkere. Før du vidste det, sprang du i bygninger i en enkelt bundet, løbende biler og havde biler, der kunne omdanne til pansrede tanke. Det var sjovt sjovt på sit bedste! Så hvad gjorde efterfølgeren for at ødelægge alt det? Ingenting overhovedet.


Udviklerne ændrede bogstaveligt det rene minimum mellem efterfølgeren og originalen. En dum historie om zombier (selvfølgelig) blev tilføjet, og det handlede om det. Sure, der var nogle mindre mission tilføjelser eller våben, men som helhed, Crackdown 2 følte sig nøjagtigt som den første. Faktisk følte det sig som billigt, skyndte DLC, at udviklerne besluttede at kvalificere sig som en fuldgyldig, prisbillig udgivelse. Det var naturligvis en stor skuffelse.

Fordømt 2: Bloodshot

Fordømt: kriminelle oprindelse for nylig lavet

min liste over kriminelt undervurderede spil du skal spille; men vær venlig at springe over efterfølgeren. Faktisk spiller efterfølgeren indtil sidste kvartal af spillet. Sidste kvartal af spillet er hvor hajen bliver hoppet fem gange. Fortløbende. Spillet cirkler derefter tilbage til hajen, slår hajen til døden og fortsætter med at spise den.

Lad os bare sige, at de sidste dele af dette spil er så latterligt dumme, de gør Adam Sandler-film til at ligne intelligent underholdning.

Det der gør spillet godt, er melee brawling systemet og atmosfæren. Det er givende, visceralt og intimt; ikke en let bedrift at opnå. Så af en eller anden grund besluttede Monolith, hvilke spillere der var brug for, hvor flere våben end sædvanligt resulterede i det mest kedelige peek-a-boo-spil, jeg har spillet, som går i fuld kontrast til hele spillet, du har spillet på det tidspunkt. Også din karakter får en evne til at skrige, som kan gøre hovedet på dine fjender eksploderet .... Som jeg sagde, bliver det dumt. Sådan spildt potentiale.

FRYGT. 2: Projekt Oprindelse

Monolith Productions er på rulle her! FRYGT. var en fantastisk skydespil og et anstændigt horror spil at starte. Med tilfredsstillende gunplay, destruktive våben (Penetrator FTW!), Uhyggelig atmosfære og dine slow-mo evner, spillet var fantastisk. Så hvad gjorde de forkert med efterfølgeren? Alt.

Mens du endnu engang spillede en soldat med slow-mo-magter, er det her lighederne med den oprindelige ende. Borte var den uhyggelige atmosfære og miljøer at blive erstattet med uinspirerede lokaliteter (teatret var godt selvom). A.I. syntes et skridt ned fra originalen. En sammenfaldende og unfulfilling historie blev smidt sammen med mech rustning sekvenser. Dette er nok den eneste gang jeg nogensinde vil klage over at bruge mech rustning i et spil.

Spillet var modsat af originalen på næsten enhver måde. Og gæt hvad? Spoiler! Spillet slutter med at din karakter bliver voldtaget af Alma, den uhyggelige pige med overnaturlige kræfter, der forfølger dig hele serien. Fantastisk måde at afslutte et spil der!

Rainbow Six Vegas 2

Rainbow Six Vegas bragte noget tiltrængt liv i taktiske shooter-serien, da den blev udgivet i 2006. Med et godt samarbejdsspil, gadgets at opdage, og tonsvis af våben at bruge, var spillet et sjovt taktisk træk i Sin City. Efterfølgeren var tilsyneladende et andet tilfælde af lat kopi og indsætning.

Mens nogle nye mekanikere blev tilsat, og A.I. af dine holdkammerater blev forbedret, følelsen af ​​déjà vu var stærk med denne. Det hjalp ikke, at denne efterfølger også var en prequel. Mens det stadig var en sjov samarbejdsoplevelse, kunne du ikke hjælpe, men vil have mere. Nu for at se, hvad fremtiden holder for Rainbow Six Siege!

BioShock Infinite

Jeg sagde før

BioShock 2 var et bedre spil end originalen, men jeg er sur, når jeg siger BioShock Infinite var skuffende rigtigt? Nej, det kan ikke, Charlie.

Ja, historien, mens prætentiøs og op sin egen røv var stor; gameplay og design havde mange problemer og uopfyldt potentiale. Spillet syntes at tage ingen lektioner fra BioShock 2. Mens de tidligere spil havde god gunplay og en grad af spiller frihed når i kamp, Infinite var en korridor shooter. Visst var korridorerne store og smukke, men væk var spilleren fri fra tidligere indtastninger. Mens vi blev lovet, kunne Elizabeth bringe forskellige objekter gennem rifter under kamp for at hjælpe Booker i kamp, ​​i virkeligheden kunne du kun bruge rifts på bestemte punkter for at bringe nogle forudbestemte objekter.

Der var også gameplay og verdens dissonans. I Rapture blev alt bundet sammen af ​​fortælling og design. Plasmider gav mening i verden, fordi de blev integreret i byens design og blev medtaget i fortællingen. I infinte, plasmider blev kastet i simpelthen fordi det var hvad folk forventede fra a BioShock titel. I sidste ende, Infinite er stadig et godt spil, men vi skal være ærlige over sine fejl.

Deus Ex: Usynlig krig

Deus Ex var en milepæl spil præstation. Belønnet for sin open-ended gameplay og verden blev spillet mødt med anerkendelser og anses for at være en af ​​de bedste spil nogensinde udgivet. Det var overflødigt at sige, at efterfølgeren havde massive sko til at fylde.

Deus Ex: Usynlig krig er ikke et dårligt spil på nogen måde, men når du skal følge en legendarisk handling, får du den korte ende af stokken, uanset hvor god du er (BioShock 2 nogen som helst?). Spillet blev rost for nogle forbedringer foretaget på originalen, men også kritiseret for at overføre nogle af de oprindelige fejl som fjenden A.I. og tvivlsomme designbeslutninger. Indtil videre er spillernes meninger stadig splittet med hensyn til spillet. Nogle elsker det; nogle hader det. Det er stadig et godt spil, bare overskygget af sin storebror.

Uncharted 2

Mine følelser på Uncharted serier har været

dokumenteret her før. Uncharted var ikke et særligt godt spil, men der var en glimt af storhed under alle de fejl, spillet havde. Da jeg begyndte at spille efterfølgeren, havde jeg mine fingre krydsede spillet ville forbedre sit forgængers potentiale og levere et godt eller godt spil. Jeg havde store forhåbninger med åbningssæsonen, men det gik ned ad bakke derfra.

På en eller anden måde blev Drake endnu mere irriterende og smug end før, en imponerende oplevelse at opnå. Historien var ubemærket med uhyggelige tegn og uopfyldte potentialer (fattige Chloe). Gameplay og gunplay blev begge værre. Den værste del var selve spillet selvsagende karakter.

Tipene bliver leveret på en sådan fornærmende måde, og manglen på respekt for spilleren med "Simon Says" gamle "puslespil" var gitter ud over alle mål. Simpelthen sagt, spillet er et smug rod, ligesom Nathan Drake.

The Walking Dead: Sæson To

The Walking Dead: Sæson One var et bemærkelsesværdigt spil, der hjalp med at cementere Telltales ry for at være bemærkelsesværdige historiefortællere. Det var en følelsesmæssig fortælling, der resonerede med spillere og faktisk fremkaldte følelsesmæssige reaktioner fra den, der spillede det. Mens det ikke var perfekt, blev fejlene overskygget af styrken af ​​spillet. Med efterfølgeren var fejlene mere klare og sværere at overse.

Sæson To lad os ned på en række måder.

Tegnene syntes at gøre dummere beslutninger end de normalt gjorde, og forfatterne syntes også at være fast besluttet på at sikre, at du endte i visse situationer, uanset hvad du gjorde. For mig var den værste del den endelige konflikt mellem Kenny og Jane. Det var en god ide og opsætning at få de to til at gå på hinanden, men hvordan den endelige kamp viste sig at være en total nedtur. Der var en måde at få spillet til at slutte med en poetisk bittersød finale, men sæsonen som helhed var stadig en skuffelse.

Dragon Age 2

Dragon Age: Origins var en stor throwback til gamle CRPG'er. Med taktisk kamp, ​​en fantastisk fortælling fyldt med store figurer og det fantastiske taktiksystem, var spillet en godbid for alle elskere af RPG'er. Ligesom de fleste fantastiske spil var det ikke uden fejl (nogle tekniske og præstationsproblemer og grafisk troskab), men træerne kunne overses for skoven. Med

Med Dragon Age 2, du løb ind i hvert træ, mens du forsøgte at navigere i skoven.

Jeg var så begejstret for denne ene; Jeg forudbestilte det og ventede ivrig efter det med høje forventninger. Da jeg først startede spillet, sank skuffelsen dybt. Problemet var, at spillet faktisk var svært for mig at spille. Jeg nød de karakterer, du mødte og kunne rekruttere, men alt andet kunne ikke få mig til at lide gennem spillet for at komme til de bits, jeg kunne lide. Med mere gentagne miljøer end end Skyrim, fokus på en lille indstilling, forenklet kamp og en løs fortællingsramme, der aldrig syntes at gå nogen steder interessant, det var svært at udholde det blodige spil bare for at have samtale med Fenris eller Merrill. Undskyld mine elven venner.

Masseffekt 3

Ingen liste over skuffende efterfølgere ville være komplet uden denne post. Det Masseffekt spil blev nydt af spillere overalt og mødtes med stor modtagelse. Så da det tredje spil blev annonceret, var det unødvendigt at sige, at spillet var meget forventet. Spillerne spekulerede på, hvordan serien ville ende med at give den mængde divergens tilladt af spillerens valg. BioWare lovede slutningen ville være mere end et simpelt valg "A, B eller C". I sidste ende er det præcis det, vi fik.

Klagerne var mange: Afslutningen syntes at se bort fra nogle valg foretaget af spillere; manglende lukning plot huller og inkonsekvenser blandt mange andre. For mig blev det færdige felt skyndte og unfulfilling efter alt der fører op til det. Måske var reaktionen og det resulterende udbrud lidt, men den resulterende nedfald står som et testament til, hvor involverede spillere var blevet med serien og lige hvor talentfulde BioWare er ved fortælling. Måske burde de ikke lave løfter om slutninger selv for deres næste spil, eh?

Selvfølgelig er der masser af andre delpar sequeller, men disse var de mest skuffende for mig. Er enig med min liste? Hvilke spil har jeg glemt? Lyde af i kommentarerne nedenfor!