Indhold
- 1. Start med normal vanskelighed.
- 2. Kend dine kort.
- 3. At spille på niveau er forskellig fra at spille for at vinde.
- 4. Få en god ide om, hvordan du spiller din klasse.
- 5. Være åben for at skifte til andre klasser.
- 6. Ved, hvordan man kæmper med dine Zeds.
- 7. Død er ikke nødvendigvis en dårlig ting.
- 8. Ved, hvordan man kæmper Hans.
- 9. Gem en clot.
- 10. Kend dine ammunitionsgrænser.
- Held og lykke!
Mens du stadig er dybt i tidlig adgang, holder Tripwire et ton af låst indhold, mens vi prøver de første fire klasser, tre kort og en ny chef.
Den XP gevinst og perk belønninger, som du vinder ved at spille, er ikke til at holde endnu, med mindst en aftørring planlagt en gang inden for de første seks måneder, men det har ikke stoppet spillere fra at gunning for hver eneste Steam præstation muligt hidtil.
Hvis du søger at deltage i den prestigefyldte 0,5% af KF2 spillere, der har fået en kort præstation på helvede på jorden, her er et par ting du bør vide, før du prøver det. (Og hvis nok af os får det gjort, vil Tripwire tage det som en udfordring, at helvede på jorden ikke er næsten svært nok.)
1. Start med normal vanskelighed.
Okay, så dette er en underlig en. Bære over med mig.
Dine fremskridt vil blive slettet. Hvis du har fået spillet i Early Access, er det højst sandsynligt, at du er i det, fordi du virkelig kunne lide det KF. Du behøver ikke at hoppe lige ind i selvmord og helvede på jorden for blot at miste dine frynsegrænser så hårdt og så hurtigt som du bare kan bevise, at du kan. Jeg tør sige at gøre det vil gøre dig dårligt i at opleve dette spil fuldt ud.
"Åh Gud, Husky har en Flamethrower. Kør. Kør!"
En af de fedeste ting om KF2 er hvordan Zeds ændrer sig og tilpasser deres bevægelser og adfærd i højere vanskeligheder. Det er ikke kun et spørgsmål om færre kugler og færre penge mod større grupper af hurtigere fjender med højere sundhed, det er næsten som en helt ny oplevelse.
At gå op i vanskeligheder er en wow se hvad denne fyr gør nu! øjeblik stort set hver gang. At komme tilbage i vanskeligheder føles bare som en skuffelse.
2. Kend dine kort.
Gør # 1 forbereder dig til at gøre # 2. Når du betaler for meget opmærksomhed på ting, der kan dræbe dig, er det sværere at rækkevidde ud alle detaljer i kortene selv. Du bliver nødt til at skyde zeds og tænke på dine næste træk på samme tid.
- Kend dine udgange. Hvert sted værd at camping er typisk et stort område med manøvredygtighed, når Zed gyder bliver tæt. (for eksempel at bo udenfor i Outpost, centrifugerummet i Biotics Lab) Jo mere du spiller, desto bedre bliver du ved at registrere, hvornår er det en god tid at reducere dine tab og begynde at flytte til et andet område.
- Kend dit våben- / ammunitionsgræs. Jo højere sværhedsgraden er, jo færre penge får du, og jo færre våben springer du får, men de vises kun på ganske bestemte steder, hvis overhovedet. Gør det til en vane at udvide de sandsynlige områder for salgbare gaver, især i de første få bølger.
- Vet hvilke spawns der er lettest at komme til. Mens du er midtbølge og gør ondt i ammunition, skal du huske på, hvilke steder der er sikre områder at kigge efter og få nok plads til at løbe væk / pluk Zeds i (f.eks. At køre gennem metroen biler i Paris er ikke en god ide , men receptionen inde i det gamle hotel er sandsynligvis).
3. At spille på niveau er forskellig fra at spille for at vinde.
Hvis du spiller på Helvede på Jorden for at niveauer dine frynsegoder, så er det godt! XP gevinst er gennem taget i HoE, og du kan rangordne sig betydeligt pr. Klasse uanset om du vinder.
Men har en god ide (det er lettere, hvis du regelmæssigt spiller med venner i forhold til at spille med randoms), uanset om du gør det, fordi du vil have bedre frynsegoder eller hvis du forsøger at vinde. Det påvirker, hvordan du spiller fordi det kan bestemme en masse ting som:
- Hvilken klasse (r) du vælger at spille.
- Hvor generøs er du med dine penge og hvornår.
- Hvor mange Zeds du kan prøve og snipe ud fra foran din Berserkers swing.
- Uanset om du helbreder og hvor meget du fokuserer på det.
Det er ikke nødvendigt, men en meget god ide at have max bonusfordele og er niveau 25, før du aktivt forsøger at tage HoE alvorligt til sejre.
4. Få en god ide om, hvordan du spiller din klasse.
Dette skal være indlysende, men det stammer fra # 3. Killing Floor som en franchise giver en beundringsværdig mængde spillerum med hensyn til dine våben valg.
Dette gælder i et omfang i, hvad vi har lidt af KF2, men du skal stadig være medic, fordi du har til hensigt at helbrede dine holdkammerater, ikke kun fordi du vil have ekstra rustning og køre hastighed.
- Må ikke bekymre dig om resultattavlen. En sejr er en gevinst for alle.
- Husk at helbrede. Husk at helbrede hinanden (selvom du ikke er medic).
- Semi-auto er altid bedre end fuld auto.
- Ved hvornår skal du bruge hvilken pistol.
Du kan tjekke kort Klasse Guide til Berserkers, Kommandoer, Medics, og Støtter for en række tips om at spille hver af de forskellige klasser.
5. Være åben for at skifte til andre klasser.
Det er dyrt at spille på HoE.
En af de billigste klasser at spille er Berserker, fordi de kan bruge næsten ingen ammunition i de første par bølger, hvis de vælger det, og meget lidt, når de er helt gearet ud.
Det er ikke en dårlig ide at få alle til at starte kampen som et hold af Berserkers for en bølge eller to for at bevare ammunition og de penge, du har brug for til at købe større våben.
6. Ved, hvordan man kæmper med dine Zeds.
Tankning en Scrake betyder ikke at stå foran den mashing venstre klik, spise slag i ansigtet uden at gøre noget ved det.
Der er et par forskellige taktikker til at bekæmpe hver slags Zed. I tilfælde af Scrake, prøv altid at parry sine angreb og husk at han nemt kan få stubbet, hvis du løber rundt om ham og slår ham.
Se denne video for et godt eksempel, og resten af diasene til tips om kæmper hver Zed i KF2 inklusive Scrakes og Fleshpounds. Mens mange af deres bevægelser er radikalt forskellige fra vejledningens (som er beregnet til normale og vanskelige vanskeligheder), ændres strategierne til at bekæmpe dem ikke meget.
Bemærk: Den ene forskel er at Pas på at komme for tæt til visse Zeds. Nærliggende angreb fra en Siren eller en Husk kan dræbe dig om sekunder.
7. Død er ikke nødvendigvis en dårlig ting.
Især når du planlægger det.
Da du ikke mister penge, når du dør, og du responderer med våben, kan du bruge de første få bølger til at begå rituelle selvmord i navnet kontant penge. Lyt ud af hvad du har til hensigt at gøre, og dit hold kan stå idiotisk, mens du dør af en enkelt Clot, og giver både liv og våben ekstra penge.
Dette er et praktisk trick til klasser, der får ekstra ting (fx medikamenter, der gyder med både rustning og en helbredspistol). Hvis du blev ramt af en gruppe, og din rustning blev slået ind i de første bølger, slår det helt sikkert at købe mere, plus dit team nyder stadig fordel af at plyndre dit lig.
Bemærk: I denne vene kan du også lægge nogle ekstra penge ved at holde et par Zeds levende til hval på en spiller (eller mere hvis du lever farligt) og bare helbrede hinanden, indtil du keder dig.
8. Ved, hvordan man kæmper Hans.
Skyd ikke ham, når han ændrer farver / dræner nogen! Ammo er nøglen ind KF2, og intet spiser kugler bedre end Hans, især når han stadig har et dræn tilbage. Sørg for, at alle på dit hold ved, hvordan chefskampen skal gå - og også holde øje med de tilfældige lavt niveau-spawns også. De vil holde dig nede og fælde dig i nervegas, hvis du ikke er forsigtig.
(se Hvordan man slår Hans for et kig på chefen kamp og strategier for at slå ham)
Det er afgørende i denne kamp, at alle trækker deres vægt i helbreder - han dræner dig hurtig når han fanger dig
9. Gem en clot.
Dette er en anden forsøgt-og-sand overførselsmetode fra KF: Du kan simpelthen lede en endelig Clot eller et andet lavt niveau Zed rundt, mens du og teamet søgte de farligere dele af kortene (fx hus / loftet på gården), som du ikke ville udforske, vil have fuld bølgegræs.
KF2 har den ekstra bonus (i det mindste i denne henseende) om ikke at dræbe de sidste par Zeds en efter en efter 7 tilbage, hvis de kommer for langt væk fra dig. Det betyder, at mens i helvede på jorden, klumper og cyster kan sprint efter dig med næsten samme hastighed, behøver du ikke at gøre noget af den langsomme, lejlighedsvis smertefulde børnepasning, der kræves i KF.
10. Kend dine ammunitionsgrænser.
Mens KF2 er meget mindre nærig om at tilbyde dig ammunitetskasser og lejlighedsvis våbendråber end i KF, bør spillerne huske på det hvis du går på en ammunition kasse, vil du samle ammunition kasse. I KF, hvis du var fuld på ammunition, ville det blot sige dig det - du ville ikke kunne hente det op.
KF2 gør ikke noget af den slags, så i et ammunitionstæt spil skal du sørge for, at du har en god ide om, hvor meget ammunition du har forladt, og hvem bør få prioritet ved at hente det først (f.eks. ikke Berserkers!).
Held og lykke!
Mange tak til Gregor og Luther for at strømme gennem helvede på jorden sammen med mig igen og igen.
For andre nyttige artikler og vejledninger til at spille Killing Floor 2:
- Klasseguide - Berserker, Commando, Medic, Support
- Sådan dræber du Zeds, Scrakes og Fleshpounds
- Tidlige adgang FAQ og Common Issue Fixes
- Online Matchmaking og Sådan Find, Join og Lav en Server
- Boss Guide - Sådan dræber Hans Volter
- Sådan Level Class Perks
- Gør og don'ts i KF2