Indhold
- The StreetPass
- System: Nintendo 3DS
- Tryk på Kontrol
- System: Nintendo DS
- Familie Gaming
- System: Nintendo Wii
- D-puden
- System: Multiple
- Analog udløsere
- System: Nintendo Gamecube
- Spillerstyret kamera
- System: Nintendo 64
- Rumble Pack
- System: Nintendo 64
- Batteribackup
- System: Multiple
- tilbehør
- System: Multiple
- Seal of Quality
- System: NES
Nintendo har altid været ved at bryde støbeformen. Mange mennesker diskuterer ofte, hvad Nintendo skal gøre for at "holde op" Men der har været mindst 10 gange, at de var virkelig innovatører, og uden tvivl forud for kurven i modsætning til bagud.
Faktisk er der mange elementer i spil, der har Nintendo at takke for deres eksistens. Uanset om det er opfindelsen af D-pad eller oprettelsen / fejlen af Virtual Boy, har næsten alt Nintendo gjort, dannet scenen for videospil.
NæsteThe StreetPass
System: Nintendo 3DS
3DS, efterfølgeren til Nintendo DS, forbedrede sig på det oprindelige design og selv med sin rocky start viste det sig at være en meget succesfuld bærbar gaming enhed.
På trods af navnet er 3D-funktionerne ikke grunden til, at det er på denne liste. Denne grund ville være Street Pass.
Street passerer er en mode indgår i flere spil på 3DS, hvor spilleren går rundt offentligt med deres enhed i standby-tilstand (med sagen lukket) og passerer andre mennesker gør det samme. Data deles mellem disse spillere, næste gang de åbner deres 3DS. Hvad der sker med disse data afhænger af de spil, de havde.
Street passerer er en funktion i mange spil, der ofte er valgfri, men tilføjer et lag til spillet. Men det ægte geni af dette er, hvordan det får folk til at tale. 3DS'en udgjorde så meget samtale, når man så højt som en persons baglomme, mens den faktiske tilføjelse til gameplay var minimal. Det er som om Nintendo ville finde en måde at få folk til at snakke om deres produkt og bygget en funktion specifikt af den grund, og det fungerede!
Tryk på Kontrol
System: Nintendo DS
Kig på Wikipedias liste over bedst sælgende spillekonsoller afslører, at Nintendo DS tager førstepladsen i den højeste sælgende håndholdte nogensinde, og er kun andenplads i det højeste salgsspil til videospil.
Det har haft en række store titler på den, men der er en ting folk synes at glemme med hensyn til DS 'innovation. Touch-kontrollerne.
Nintendo DS ramte hylderne i 2004 med sin stylus og touch screen. Lyder som noget andet på markedet i dag, ikke? Cue smartphone. Specifikt, cue den første iPhone, som blev udgivet i 2007.
Det er rigtigt. Nintendo DS banebrydende berøringsskærm spil tre år før mobile gaming fænomener ramte. Faktisk, selvom DS ikke havde direkte indflydelse på iPhone's design, måtte den i det mindste have en vis hånd i inspiration af spil, der skulle komme til mobilmarkedet.
Familie Gaming
System: Nintendo Wii
Nintendo havde været i videospilbranchen i lang tid, da Wii endelig kom ud. Mange spillere, der havde startet på NES, var nu sen-teenagere / tidlige tyverne. Men hvad med den nye generation af vilde spillere?
Indtast Wii. Mange vil ofte chide på ideen om Wii, kaldes det "barnligt" eller "ikke hardcore gaming", men det forhindrer det ikke på at være en innovation. Det var ikke kun det formål at få nye spillere til samfundet, det introducerede også hele familien til en ny og spændende controller: Wii Remote.
Nu igen, mange finder bevægelseskontroller til at være en gimmick, men mor og far spillede pludselig bowlingspil med disse nye kontroller. Folk, der ikke plejede at spille videospil, spillede pludselig dem og deres småbørn blev introduceret til en hobby, som også blev accepteret af deres forældre. Wii er næsten unarguably en faktor til denne ny-age Geek Culture vi kan nyde i det åbne.
D-puden
System: Multiple
Nintendos velkendte krydsformede design af D-puden var faktisk den første af den slags. Udviklet i 1982 af
Gunpei Yokoi, den blev først brugt til frittstående Donkey Kong håndholdt spil. Kort efter blev det raffineret og brugt på NES og Gameboy som alle ved det at være.Før dette havde mange systemer joysticks, der lignede arkadekontrol. Et par selv havde lignende formet kontrol som D-pad, men de blev afbrudt. Nintendo bragte den tilsluttede, nemme overgang Retningspladen til spotlyset.
Mange konsoller og håndholdte har innoveret retningsbestemt input siden D-pad, men Nintendo banede den forme, der bruges til denne dag.
Analog udløsere
System: Nintendo Gamecube
Sjovt faktum: Mange tror, at denne præstation ville gå til den originale Xbox. Men Nintendo Gamecube slog det med to måneder i Japan med deres september 2011 udgivelse. Hvis dette ikke var nok, er det dog ganske godt accepteret, at ideen til en analog trigger på en controller kom fra den digitale trigger på Nintendo 64 kendt som Z-knappen.
Ideen bag en analog trigger var temmelig banebrydende, selvom vi ikke forstår det i dag. En analog udløser tillader gradvis presning, hvilket gør de forskellige grader af "klemme" noget andet. Dette er alt takket være Gamecube controller.
Spillerstyret kamera
System: Nintendo 64
Nintendo 64 brækkede nogle store grunde til gaming innovation på flere måder, og er faktisk featured flere gange i denne liste. Selv om den første konsol ikke har 3D-miljøer, var den første til at have et afspillerkontrolleret kamera.
Super Mario 64 var tankegang, da den blev udgivet i juni 1996. Konceptet med et spillerstyret kamera var noget, som ingen nogensinde havde tænkt på i en hjemmekonsol. For at blødgøre sådan en gal ide om at kontrollere Mario OG kameraet, lavede udviklerne faktisk kameraet sin egen karakter: Lukitu. Han filmade Mario's eventyr, og du kunne endda se ham, da du kiggede i spejle. Mens kameraets kontroller er anden natur i dag, Super Mario 64 og det lykkes for det meste at takke for tilpasningen.
Rumble Pack
System: Nintendo 64
Rumble Pack til Nintendo 64 var en første af sin art. Senere controllere havde en rumble-funktion indbygget i enheden, men Nintendo 64 benyttede sig af controllers tilbehørslot. Rumble-pakken var stor, og tog endda batterier til brug, men det var den første enhed af sin art til konsoller.
Haptisk feedback ville ikke være, hvad det er i dag uden ideen om en rumble-funktion, der nedsætter spilleren som den gjorde. Controllers plejede at være kolde, ikke-levende stykker plastik, og i dag rummer de og buzz ved forskellige frekvenser og intensitet for at ligne det, der sker på skærmen. Endnu engang er det en lille ting, vi ikke tænker på i dag, der var enormt, da de skete og meget ændrede, hvordan spil blev bygget.
Batteribackup
System: Multiple
Før NES var spilene relativt korte og arkadelignende. Målet var sædvanligvis ikke at nå et mål, men for at sætte point op til døden. Gemme spil var ikke et koncept, før spil begyndte at ændre deres mål. Spil som Legenden om Zelda, Metroid og Kid Icarus pludselig havde mening at have sparet pladser. Men før det eksisterede de ikke rigtig.
Så tilføjede Nintendo batteribackup. De lod simpelthen bare det inderside af patronen, ingen hukommelseskort eller ekstra tilbehør var nødvendige. Desværre havde disse batteribesparelser en levetid på omkring 15-20 år og er konstant fizzling ud i dag, men selve stykket selv er relativt billigt og udskifteligt.
Men i deres prime gav disse små enheder Nintendo mulighed for at være mere ambitiøse med deres spil end at opnå en høj score Donkey Kong. De kunne nu påbegynde en lang indsats for at redde prinsesser i Hyrule eller ødelægge Mother Brain.
tilbehør
System: Multiple
Okay, denne vil få noget flak, men pump bremserne og giv det et dybere udseende. Mange af Nintendos periferiudstyr tog ikke af som vi ønskede, men de havde et par sjove spil her og der.
Nintendo Zapper gjorde det rigtig godt for sin tid, men Super Scope havde dog næppe nok spil til at berettige det. Alle ser venligt tilbage på ROB, men ingen virkelig værdsat ham tilbage i sin tid. Endelig SNES musen? Ja, du har sikkert glemt, at der eksisterede.
Hvor skal det hen? Nintendo prøvede ting. Ikke alle arbejdede, men de fortsatte med at påvirke andre ting. Det kunne argumenteres for, at alle disse cool-in-concept-dårlig-in-execution-enheder sandsynligvis har ført til skubbet mod Virtual Reality, som vi har i dag. Mens vi er i emnet, lad os tælle den virtuelle dreng i denne kategori også, for selv når det var sin egen konsol, var det også medvirkende til ting som HTC Vive og Playstation VR.
Den virtuelle virkelighed har tidligere haft flere forsøg, men de kom aldrig helt til gavn på grund af grænser i teknologi, men vi kan meget vel være ved vendepunktet for det, at det bliver en realitet. En virtuel en alligevel. Vi har måske lige forladt det tilbage i begyndelsen af 90'erne, hvis det ikke var for Nintendo og deres krav om at bryde den traditionelle video gaming mold.
Seal of Quality
System: NES
NES'en var Nintendos første hjemmekonsol. Den blev udgivet i Amerika i 1985 og var den største, hvis ikke den eneste grund til genoplivningen af videospilindustrien
efter det styrtede i 1983.De gjorde dette ved at have et kvalitetsprodukt, noget Nintendo har altid taget seriøst på i dag. Uanset om du kan lide Nintendo-produkter eller ej, er det ingen debat, at de lægger stor indsats i deres produkter.
Det var denne sæl, der satte standarden for fremtidige videospil. Seglet betød, at Nintendo selv var godkendt af spillene. Det læser i øjeblikket:
"Den officielle forsegling er din sikkerhed for, at dette produkt er licenseret eller fremstillet af Nintendo. Se altid efter denne segl, når du køber videospilssystemer, tilbehør, spil og relaterede produkter."
Det er på grund af denne segl, at spil eksisterer som det gør i dag, og Nintendos krav om ekspertise gjorde det til at ske.
Er der noget vi har savnet på denne liste? Vi ved, at Nintendo-switchen kommer og vil nok tilføje point til en fremtidig udgave af denne liste, men indtil da husker du dine rødder og giver Nintendo-rekvisitter, hvor det fortjener.
Udtalelser til side har Nintendo objektivt gjort så meget for branchen. Nogle kan diskutere, at nogen i sidste ende ville skabe en D-Pad, gemme slots og et kvalitetsmærke, men at nogen var Nintendo igen og igen.
Den gentagne åbenbaring af nye ideer og innovationer fra et enkelt selskab siger noget om deres bidrag til deres industri. Uden Nintendo ville spil være i en meget anderledes tilstand end den er i dag.