Indhold
- 4X spil
- Civilisation, Endless Legend, Sons of a Solar Empire
- Real-time Strategispil
- StarCraft, Age of Empires, Homeworld
- City-Building Sims
- Byer: Skylines, SimCity, Tropico
- Multiplayer Online Battle Arenas
- Heroes of the Storm, Legends League, DOTA 2
- Pet / Card Battle Games
- Pokémon, Yo-Kai Watch, Yu-Gi-Oh
- Board Game Videospil
- Mario Party, Sonic Shuffle, Animal Crossing: Amiibo Festival
- Life Simulation Games
- The Sims, Animal Crossing
- Top-down Action RPGs
- Diablo, Magicka, Bastion
- Tactics RPGs
- X-Com, Fire Emblem, Final Fantasy Tactics
- Tabletop Rollespilspil
- Dungeons & Dragons, Pathfinder, Shadowrun
- Det er ikke forkert at have din bordplade-RPG til at føle sig som et videospil, men det er dyrt og upraktisk at forsøge at konstruere en stor imaginær verden med overprisede dukkehusmøbler.
- Hvilke spil savnede vi?
E3 2015 var temmelig forbløffende, men på trods af de fantastiske nye funktioner og spil, der blev annonceret, tror jeg, at det, jeg er mest begejstret for, er Microsoft Hololens. For at spille som en underholdningsplatform og som kunstform, skal publikum omfavne de nye og spændende teknologier, der implementeres. Desværre kan "nyt" og "anderledes" være langsomt at tage fat på.
Selvom bevægelseskontrollerne tilsyneladende har overskredet deres velkomst, og Oculus Rift-Style VR endnu ikke er kommet helt, tror jeg, at Microsofts Hololens måske har den nødvendige appel til at skubbe spil frem mod nye og spændende ændringer, der revolutionerer måden vi spiller videospil på. Sikker på at spille Minecraft med Hololens er en ny ide, men tænk bare på alle de andre videospil, der ville have gavn af et lignende koncept, spillet på et sofabord som et 3D bordspil eller endda projiceret ud på gulvet i din stue.
Følgende diasshow er en liste over spil og spil genrer, der ville være absolut morder på Microsoft Hololens. Husk, at mens nogle af disse spil sandsynligvis ikke vises på en Microsoft-platform, forhindrer det ikke Microsoft i at udvikle lignende spil, og det stopper heller ikke deres konkurrenter fra at udvikle lignende teknologier.
Næste4X spil
Civilisation, Endless Legend, Sons of a Solar Empire
De tidligste 4X-spil blev inspireret af traditionelle brætspil, som Risk. Overgangen fra brætspil til videospil muliggør en større grad af kompleksitet og visuel appel, men ofrer det brætspil føle. Med Hololens kan du projicere bordet på et bord og gøre din spisestue til et middelalderligt krigsstue.
Fra dit krigsrum kunne du undersøge dit imperium fra alle vinkler og interagere med det via gestus, talekommando eller en controller. Og når det kommer tid til at indkalde med diplomater fra andre nationer, hvad nu hvis Hololens kunne projicere disse tegn på gulvet i stedet - en livsstil repræsentation af Napoleon Bonaparte stående overfor dig, forberede sig på at forhandle vilkår.
Real-time Strategispil
StarCraft, Age of Empires, Homeworld
Vejen tilbage i 2006 så jeg på en
video af en person, der spiller Warcraft III på et bord via en projektor og en berøringsfølsom overflade. I dag kan spillere udføre en lignende oplevelse ... hvis de har $ 7000 til at hylle ud på en bordplade med kaffe-bord. I morgen kan vi måske klare noget endnu bedre og forhåbentlig for en brøkdel af prisen.Ligesom i vores 4X fantasi kunne spillerne manipulere enheder via gestus, stemmekommandoer eller en controller, men denne gang med den ekstra frihed til at zoome ind og ud, når det er nødvendigt. Dette er mere en nyhed til top-down RTS-spil som StarCraft, men kunne være yderst praktisk til spil som Homeworld, hvor enheder kan manipuleres i tre dimensioner. Forestil dig at udstede kommandoer til flåder af søsættere, når de flyver rundt i din stue og tildeler et destinationswaypoint ved blot at klemme det punkt i rummet.
City-Building Sims
Byer: Skylines, SimCity, Tropico
Forestil dig at opbygge en modelby i dit eget tredimensionale rum med computergenererede skyskrabere, der stiger op fra spisebordet, og miniature civile sutter rundt om gaderne som indbyggerne på en eller anden holografisk myrgård. Niveau bjerge med strejf af din hånd. Tegn veje og floder med fingerspidsen. Med teknologi som Hololens kan al denne magt være din.
Men hvorfor stoppe der? Hololens begrænsninger er endnu ikke set. Hvorfor begrænse din by til bordet, når du kunne projicere det på stueetagen? Herfra kan du undersøge hele din by i hele sin storhed, uden at det er nødvendigt at zoome ind og ud. Peer ind i vinduer som en nysgerrig kæmpe, eller stampe gennem bygninger som en rampe kaiju. Byen er din. Gør som du vil!
Multiplayer Online Battle Arenas
Heroes of the Storm, Legends League, DOTA 2
Afhængigt af bordets størrelse har jeg det lyst, at en MOBA on Hololens kunne afspilles zoomet helt ud, med hele kortet steget op fra bordets overflade. Dette perspektiv kan give spillere mulighed for at betjene situationsbevidsthed, så de hurtigt kan undersøge hele arenaen i blink i øjet og derefter fokusere på deres egne tegn uden at savne et slag.
Til krydrede konkurrenter kan denne gameplay imidlertid være en unødvendig komplikation. I så fald kan Holholens perspektiv stadig være tiltalende for eSports seere, som kunne se en kamp udfolde sig under dem som om de sad i et fodboldstadion.
Pet / Card Battle Games
Pokémon, Yo-Kai Watch, Yu-Gi-Oh
Ja, Jeg forstår hvorfor der ikke kan være en Pokémon spil på XBox, men det stopper ikke Microsoft fra at udvikle sin egen konkurrerende ejendom - især når de har potentiale til at gøre det med bedre teknologi. EN Pokémon-style pet kampspil på Hololens kunne projisere miniature monster kampe på et bord, eller endda livsstil dem på gulvet i dit boligareal, ved hjælp af handelskort eller endda amiibo-stil figurer som forstørret virkelighed markører.
Husk
Eye of Judgment? Det var et PlayStation 3-spil, der brugte PlayStation Eye til at konvertere et handelskortspil til en Yu-Gi-Oh stylet forstørret virkelighed oplevelse. Det havde et interessant koncept, der kunne være blevet bedre ved hjælp af Hololens, og kunne endda udvides på gennem Amiibo-stil figurer. Forestil dig et spil, hvor spillere køber og samler væsener som livløse kort eller figurer, men bring dem til liv gennem Holholens magt. Spillere kunne rejse disse væsener som kæledyr på en måde svarende til Pokémon-Amie minigame, interagerer med dem i et tredimensionelt forstørret virkelighed rum. Ved at holde skabelsens statistikker gemt i skyen eller endda til fysiske medier inden for figuren, vil spillerne være fri til at bære deres væsener fra sted til sted, udfordre andre i en-til-en Hololens kampe i virkelige omgivelser.Den vanvittige ting ved denne ide er, at ingenting stopper Nintendo fra at gøre det nu med 3DS forstærket virkelighed kapacitet. Det er bare et løb at se hvem der gør det først, og hvem gør det bedre.
Board Game Videospil
Mario Party, Sonic Shuffle, Animal Crossing: Amiibo Festival
Se "board game feel" på slide two og fortæl mig at spille Mario parti på bordplade ville ikke være rad som helvede. De fleste fans vil nok købe en fysisk Mario parti brætspil hvis der var en, men pakning halvfems minispil i boksen ville være upraktisk, og Mario parti uden minispil er bare ... godt ... et brætspil.
Et spil af Mario parti på Hololens (eller lignende teknologi) kunne begynde med at åbne en virtuel boks og afsløre et udvalg af bestyrelser at vælge imellem. Når det er valgt, vælges det udvalgte bord på bordet som en flad overflade, og derefter komme ind i livet som et tredimensionelt landskab. Forestil dig bordet vist ovenfor med et roterende pariserhjul, fungerende rutsjebane, og endda en flydende flod, der kaster over kanten af dit bord. Forestil dig at bruge gestus til at rulle virtuelle terninger, og måske endda bruge amiibos som spilstykker.
Mellem runder kunne bestyrelsen midlertidigt forsvinde og afsløre, hvilken arena der er nødvendig for den pågældende minigame. Jeg kan ikke forestille mig, at hvert spil kunne spilles med gestus og stemmekommandoer, så en controller ville være en velkommen perifer. Mønter vundet i minispil kunne repræsenteres af voksende stakke arrangeret rundt om bordets kant. Giv disse mønter fysik og se spillerne ondskabsfuldt vælte hinandens stakke ved enhver lejlighed.
Life Simulation Games
The Sims, Animal Crossing
Lad os ikke skjule det, folk: The Sims er en dukkehus simulator. Du opretter et tegn og spiller dress up med det. Du bygger et dukkehus og dekorere det. Du bruger spillet til at leve det liv du ønsker, du havde. Lær at eje det: at spille med dukker er sjovt, at spille med Sims er funner, og at spille med Sims on Hololens kan være det sjoveste endnu.
jeg kunne se The Sims der spilles på overflader af varierende størrelser og former, fra et lille stykke jord på et lille skrivebord til en luksuriøs ejendom, der spænder over et banketbord. At opbygge dit hjem kan være lige så simpelt som at udarbejde tegninger, så se disse planer forår til liv. Møbler kunne forhåndsvises som en overdimensioneret 3D-model, før de blev krympet ned og placeret indeni. Har du brug for at udvide dit hjem? Flytende vægge kan være lige så enkle som "klem" og "træk".
Indtil jeg kender begrænsningerne i Holholens, vil jeg antage, at med den rigtige opsætning kan gameplay projiceres på næsten enhver overflade. Med det i tankerne kan jeg forestille mig, at skabelsen af tegn og karakterinteraktioner bliver projiceret på gulvet, så spilleren kan se hans eller hendes skabninger i fuld skala, når det er relevant. Har du brug for at lave fine tilpasninger til din karakter udseende? Gå i fuld skala og skræddersy ham eller hende til perfektion. En kamp brød ud på dit hus parti? Projekt det til stuen, tag din popcorn og se dramaet udfolde sig.
Top-down Action RPGs
Diablo, Magicka, Bastion
Okay, drenge og piger: Lad os tale co-op.
Kooperative multiplayer spil er som regel nogle af mine yndlings videospil fra tid til anden. Jeg kan ikke tænke på mange singleplayer spiloplevelser, der ikke ville være blevet bedre opnået ved co-op. For mig er næsten ethvert videospil bedst når man nyder det med en ven.
Top-down action RPG'er er gode til drop-in drop-out co-op-spil, og takket være kameravinklen er de også perfekte til Hololens. Et spil som Diablo 3 kunne let projiceres på overfladen af et sofabord med op til fire spillere omkring det. Mens hver spiller vil se spilområdet fra forskellige vinkler, behøver hver hololens ikke at vise nøjagtigt det samme billede, så hver spiller kan hans eller hendes egen GUI altid vises højre om side.
Desværre kan rullende 3D-verdener på Hololens se lidt underligt rundt om kanterne, som vi så på E3s Minecraft-demo. Jeg kunne forestille mig isometriske spil, der har mindre problemer her, især Supergiant's Bastion, hvis mystisk flydende platforme nemt kunne flyve ind og ud, hvor det er nødvendigt. Hvad angår spil som Diablo 3, Vil jeg foreslå en slags visuel effekt, som en tåge grænse for at forklare kanterne af det projicerede område.
Med alle disse overvejelser i tankerne kan jeg ikke lade være med at forestille mig, hvor køligt det ville være at styre et hold miniaturhelte, der kæmper med en nedskaleret version af Belial, der brister fra midten af mit bord.
Tactics RPGs
X-Com, Fire Emblem, Final Fantasy Tactics
Jo mere jeg tænker på det, jo mere kan jeg ikke hjælpe, men føle mig som Hololens var lavet til taktiske RPG'er. Efter at der kom et ekko viste os potentialet for talekommandoer i en taktisk RPG, ser det ud som et rationelt skridt fremad. Plus ved at bruge håndbevægelser til at tegne en vej for enheder, der skal følges, kan spillerne omgå enhver utilsigtet fejlfinding (som den slags, der får mig til at dræbe i X-Com hver forunderlig tid).
Dette kan fungere særligt godt for isometriske spil som Final Fantasy Taktik, som - som Bastion- synes at låne godt ud til formatet. Forestil dig at cirkulere rundt om et af de kubiske stadier af Final Fantasy Tactics, da det svæver lige over dit bord, ved at vælge enheder med håndbevægelse og bringe dem til livs med et ord.
Holholens format giver også mulighed for konkurrencedygtig multiplayer på et enkelt bord. At have to Hololens headsets gør det muligt for spillerne at se det samme delte landskab, men med forskellige kontekstfølsomme detaljer, som f.eks tåge-of-krig. Denne egenskab alene gør virtuelle bordplacerings taktikker en reel mulighed. Uden det har du et spil holografisk "guiden skak." Med det har du et tredimensionalt spil kamp slagskib. Det er win-win.
Tabletop Rollespilspil
Dungeons & Dragons, Pathfinder, Shadowrun
Tabletop RPGs er meget beregnet til at være en "teater i sindet" oplevelsen. Sikker på, at der er regler og mekanik på plads for at lette gameplay, men det meste af den faktiske erfaring er afhængig af spillerens fantasi. Det betyder, at et spil Dungeons & Dragons afhænger af spilleren, kan være bedre end noget videospil, eller det kan være mere kedeligt end et spil Clue.
Flere visuelle eller taktile spillere kan se for at supplere deres RPG-oplevelse med dekorative elementer som blyfigurer og miniature terræn, og der er ingenting forkert med det, men det begrænser i sidste ende fleksibiliteten i din historie. Det er ligegyldigt hvor godt du beskriver din karakter udseende; hvis du har en mini, så er det din karakter, der ligner resten af dit parti. Ligeledes er Dwarven Forge terræn (som det set set ovenfor) virkelig cool, men også virkelig dyrt. Hvis du ønsker at få dine penge værd, vil du sidde fast ved at bruge dine næste adventures, så de samme hidtidige gange går i gang, når du kunne have fast ved de uendelige muligheder for vådvask markører og en vinylmatte.
Det er ikke forkert at have din bordplade-RPG til at føle sig som et videospil, men det er dyrt og upraktisk at forsøge at konstruere en stor imaginær verden med overprisede dukkehusmøbler.
Microsoft Hololens giver et muligt alternativ til dette, så spilmestere kan projektere virtuelle landskaber på en forstørret virkelighedstabell uden behov for dyrt model terræn. Selv med noget så simpelt som en grundlæggende niveau editor, kunne en spilmester konstruere et antal forskellige rollespil og kampscenarier for hans eller hendes spillere til at opleve, interagere med hver instans, som om det var et niveau i en taktik RPG.
Men det er kun begyndelsen. En online markedsplads for downloadbare fliser, genstande og skabninger ville give spilmestere med en endnu større række atmosfæriske sæt stykker og til en brøkdel af prisen. Ved at tillade skabere at dele deres egne brugerdefinerede aktiver med hinanden via "Steam Workshop" eller noget lignende, øges disse muligheder eksponentielt. Opret en kampagne indstillet helt i Den ældste Scrolls univers, eller brug en indie designer's aktiver for at skabe noget helt originalt.
Med Holholens magt og støtte fra samfundet vil en GM's eneste begrænsning være hans eller hendes fantasi.
Hvilke spil savnede vi?
Jeg forsøgte at dække nogle temmelig brede genrer i denne artikel, men hvis jeg gjorde nogle klare forsømmelser, der fik dig til at gå, "WHOA! Hvordan kunne han glemme dette! "Lad mig vide i kommentarerne nedenfor. Jeg ser frem til at høre alt, hvad du har at sige, og måske med tiden får vi se, at nogle af disse fantasier bliver forstørrede virkeligheder.