10 måder at forbedre Rune Factory Series & lpar; hvis de nogensinde har lavet en anden & rpar;

Posted on
Forfatter: Mark Sanchez
Oprettelsesdato: 4 Januar 2021
Opdateringsdato: 1 November 2024
Anonim
10 måder at forbedre Rune Factory Series & lpar; hvis de nogensinde har lavet en anden & rpar; - Spil
10 måder at forbedre Rune Factory Series & lpar; hvis de nogensinde har lavet en anden & rpar; - Spil

Indhold

Det Rune Factory Spil blev skabt som en spin-off-serie til de populære Harvest Moon (nu kendt som Sagens historie) franchise. Det holdt underskriften landbrug og dating sim aspekt, men indført nye gameplay såsom kampe og taming monstre, hvilket giver det, at RPG smag du ikke engang vidste du ønskede.


Moderat succesfuld, det kom som et chok for mange fans, da udviklerne indgav konkurs i 2013, på trods af at de blev slettet Rune Factory 4 (2012), der havde været et af deres mest solgte spil til dato. Det var især forstyrrende for dem i EU som mig selv, som troede, de aldrig ville komme til at spille spillet.

Forlagene hos XSEED pitied EU-spillere så meget, at de pryder os med en digital kopi på Nintendo eShop i 2014. Mens jeg er på hegnet om digitale indkøb, var jeg så glad for, at jeg aldrig har kastet mine penge (digitalt).

Rune Factory 4 skuffede ikke og havde mange forbedringer, som muligheden for at spille som en pige. Men allerede ventede jeg på mere ... undtagen der var ikke mere rigtigt?

FORKERT! (Jeg håber.) Marvelous kommenterede, at der kan være flere udgivelser på RF franchise i fremtiden, så ikke alt håb er tabt.


For at holde dette håb brændende besluttede jeg at komme med en liste over funktioner (som jeg har omhyggeligt reduceret til 10), der ville gøre næste afdrag til en meget mere jævn sejleoplevelse.

1. Karaktertilpasning


Vores forudindstillede heltinde / helt.

Hvordan jeg kunne bruge timer på at prøve forskellige udseende efter min karakter, før jeg i sidste ende vælger et blik, som jeg engang ville fortryde senere. Desværre har der i alle RF-spil hidtil været lidt chance for det. Du er præsenteret med et præfabrikat standardtegn, der kan have nogle kostumeændringer, men de fleste af dem er bare outfit-recolorer eller kostumer, der ikke ændrer din tegns tekstsprite, så du føler dig lidt løsrevet.


Det HM / SoS Spil har efterhånden introduceret tilpasning i sine nyere poster, og jeg tror RF bør følge suite.

2. Rang / Job / Profession

Min "kærlighed" færdighed bestod i grunden af ​​mig fodring og petting min monstre hver dag.

En af de ting, der gør spillene unikke, er at du kan få statistik fra alt. At kæmpe, dyrke, spise, sove, bade og endda gå. Der er så mange aktiviteter, som du ikke engang har brug for at booke på trods af at det er det største salgsargument.

Så hvorfor ikke lave en lille placering eller titel, der afhænger af hvilke færdigheder du har investeret i? Du kan være den mest berømte turistbutik i Selphia - eller den bedste monster tamer i hele landet. Hvad med den bedste kriger? Den bedste kok, bliver en ny kok hos Porcoline? Mulighederne er uendelige. Dette kunne være en ekstra, der er tilføjet efter spillet, måske.

3. Royalty / Shop System

166 Guld til 1 jordbær? Jeg er ikke en tyv, jeg er en forretningsmand!

RF4 indførte også et butikssystem, hvor du kan åbne din egen butik for at sælge varer til NPC'er, der passerer forbi. Mens det var en pænt spilmekaniker, var det lidt uklart. Udover at tjene flere penge end fragt, var der ingen anden fordel for den ekstra indsats. Jeg tjente så mange penge, og jeg håbede, der var en mulighed for at opgradere butikken, så det er mere en lille butik foran dit hus.

Det blev en opgave, og jeg endte lige med at dublere den. Jeg nød det dog dybt og de skulle helt sikkert bringe det tilbage, forudsat at de tilføjer nogle komplicerede og opgraderinger til det.

4. Mere "Realistisk" Romance System

Romantikken og dating-sim-aspektet er et af hovedmålene i spillet. Giv gaver = få kærlighed. Når din hengivenhed med et tegn er højt nok, kan du tilstå din kærlighed, blive gift og have et barn.

I RF4 Men når du ser alle kærlighedsbegivenhederne, irritere du i grunden dem til at acceptere at date dig. Det ville være fint, hvis det ikke var for det faktum, at det indebærer at sige "Jeg elsker dig" bliver fortalt "Skør ikke rundt" - selv når du har sagt det hver dag i de sidste 60 dage. Hvis jeg sjovede, hvorfor ville jeg være dedikeret til at køre til dit hus, indtil du vågner klokken 7 om at give dig din yndlingsret og beklage min kærlighed? Psycho? Måske. Besat? Helt bestemt. Men sjov? Nu skal du være sjov.

Intet underligt om dette ...

De omfattede også muligheden for at dømme ALLE bachelorer / bacheloretter på én gang uden nogen konsekvenser.Jeg tilstod selv til nogen, mens de var på en dato med en anden, og de gjorde ingenting. Jeg siger, hvis du vil medtage en "harem" mulighed så gå hele vejen. Få fanget snyd, bryd op, forfærdeligt ry. Jeg føler, at der skal være nogle konsekvenser. Lad mig ikke lade mig dvæle på min skyldige samvittighed!

Og en måde at afhjælpe min skyld på at gifte mig med og efterlade resten fører mig til mit næste punkt ...

5. bring tilbage matchmaking

Nogle af de mulige ægteskaber i RF2 - Er de ikke søde?

I RF2, hvis du ikke er hurtig nok til at fange din drømmes pige, vil der opstå "rivaliserende hændelser" som vil gifte dem med deres canon-guy i spillet. I lighed med hvordan du retter din fremtidige partner, skal du også udløse disse rivaliserende begivenheder, før de er i stand til at gifte sig. Det var vigtigt, fordi anden halvdel af spillet placerer dig i hovedpersonens barns krop, og de kan på sin side have forhold til de andre børn, der uddanner verden mere og gør det til at føle, at tiden er gået siden de unge tegn var nu voksne selv.

(Credits til OP af dette forum indlæg for ovenstående screenshots.)

Jeg synes, det er helt sikkert rart at se dine andre bachelorer og bacheloretter, som du i det væsentlige afviste, har deres egne gode afslutninger. Jeg mener, det er fint, hvis du vil have dem til at klamre og længes efter dig, når du bliver gift - men igen vil min skyldige samvittighed ikke lade mig slippe.

6. Flere typer af "forhold"

Ved "relationer" betyder det især at have muligheder for at komme tættere på andre landsbyboere, der ikke er romantiske interesser, men lige så vigtige.

Et eksempel kan være at have en "bedste ven", der kunne have mere dialog / begivenheder ulåst og give dig stat boost, hvis du føjer dem til dit fest, ligner din mand / kone eller barn.

Dette ville være meget mere foretrukket for dine resterende bachelorer / bachelorettes, da de ikke ville blive akavet tredjeparts medlemmer, især hvis du gik i harem ruten tidligere. Dette ville også tilføje afspilningsevne og mere betydning for andre landsbyboere efter spillet.

Men jeg elsker dig som en ven!

7. Bedre organisation

Med så meget at gøre i spillet, er der nogle gange visse aspekter, der kan ændres for at gøre livet lettere. Nogle af de genveje, som spillet giver, kan dog blive vildledende, f.eks. Hvordan udvidelse af garderobeskabet betyder at udvide størrelse og ikke tilgængelighed af tøj og kombinere madlavningsværktøjer, kombinerer dem ikke fysisk eller eksternt, men sætter dem i en "bekvem" menu med ingen måde at ændre det tilbage. Så her er nogle havde brug for genveje, som de skal tilføje:

  • Animal Book: En "bog" for at sortere og ombestille monstre i stedet for fysisk at flytte dem til en anden lade ved at køre frem og tilbage.
  • Bemærkninger: En side for dig at lave hurtige noter på, fordi der er så mange ting at gøre, det bliver utrolig nemt at glemme dit sted og dine planer, næste gang du spiller.
  • Separat lomme til landbrugsværktøjer: Landbrugsværktøjer og genstande er kombineret i en taske, hvilket gør det kedeligt at rulle igennem og dermed være adskilt som staver, våben og tilbehør.
  • TV: Den eneste måde at vide, om en storm kommer (som ødelægger mange afgrøder og er irriterende) er gennem en tilfældig NPC. At have en vejrudsigt på et tv ville gøre livet lettere for alle.

8. LAST-knap (i stedet for at nulstille)

Jeg vil vinde en dag ... og hvis ikke, vil jeg bare fortsætte med at nulstille.

Genoplade spil til gavn for spilleren er en almindelig praksis i spil i dag. Mens nogle resultater kan indstilles i sten, som f.eks. Vejret eller visse begivenheder, kan mange andre begivenheder såsom konkurrencer nemt løses, hvis du bare nulstiller alt, hvad du taber! Ret? Ret. Imidlertid i RF4, der er ingen lasteknap, og du ville have en 'soft-reset' for at genstarte spillet. (Hold L, R og Start eller Vælg-knappen).

Men med tvungen nulstilling kommer konsekvenser, og mange fejl opstår, når en spiller har nulstillet for mange gange. Nogle gange midlertidige og nogle gange permanente er der rapporteret om forskellige fejl - fra billede og lyd forvrængninger til frysning i bestemte scener og ikke i stand til at gå videre gennem spillet. Så ved at tilføje en Load-knap vil det spare tid, gemme filer og vigtigst af alt, forhindre vrede og frustrerede spillere.

9. UNDO-knap

Da A-knappen bruges til at angribe, interagere med ting, hente ting og smide ting, er det nok ikke svært at antage, at jeg har valgt en sjælden genstand eller noget i retning af at være meget vigtigt, og smidt det i en meget bekvem sø eller monster eller person og kan ikke tage det tilbage. Dette sker oftest i fangehuller, når jeg kæmper med et monster, og mens jeg forsøger at skifte våben og angreb, glemmer jeg ved et uhell at afhente et sjældent fald, jeg havde brug for, mens jeg gjorde det

Her er jeg genoptagning af min kamp-og-kaste-for-uheld øjeblik ved hjælp af en kæmpe lyserøde melon ...

Og der går det ..

På grund af hvor flydende kontrollerne er, mener jeg, at det ikke bør være for svært at tilføje en slags "Fortryd" -knap for situationer som det, selvom jeg ved, at jeg skal stoppe med at være sådan en klutz og lære min lektion ...

10. Forbedret historie

Nu er denne sidste ikke nødvendig, men har en mere dybtgående fortælling, eller i det mindste ikke begynder med hovedpersonen at miste deres hukommelse og aldrig få det tilbage, ville tilføje noget nyt til serien. Jeg forstår, at hele punktet er, at spilleren skal assimilere sig i karakterens sko, og at det der betyder noget er "nu", men jeg håber, at i stedet for stærkt vilje, sød og venlig sjæl, får vi en angst, tsundere og stille (i personlighed, ikke dialog) hovedkarakter, der har deres egen historie, snarere end en, der bliver opbygget efter at have mistet deres hukommelse.

-----

Og dermed slutter min liste! Uanset om de tilføjer nogen af ​​disse ændringer eller ej, vil jeg være glad nok, hvis de netop har udgivet en ny post! (Selvom jeg vil ønske om en undo-knap, fordi jeg ikke kan tage mere hjerteskud ved at smide mine sjældne ting i søen!)

Er du enig eller har andre forslag? Hvis du ikke har spillet Rune Factory, Jeg anbefaler helhjertet, at du gør det og tilslutter mig i mine bønner for et andet spil!