11 bedste missioner i Fallout 3

Posted on
Forfatter: Robert Simon
Oprettelsesdato: 20 Juni 2021
Opdateringsdato: 1 November 2024
Anonim
The Story of Fallout 3 Part 11: Trouble on the Homefront: Vault 101’s Final Chapter
Video.: The Story of Fallout 3 Part 11: Trouble on the Homefront: Vault 101’s Final Chapter

Indhold



Forventning for Fallout 4 er på en all-time høj. Spillet er lidt over en måned fra landing i vores hænder. Så selvfølgelig har alle kigget tilbage på de foregående rater i serien som en måde at huske præcis på, hvorfor de er så spændte. Vi her hos GameSkinny har lige gjort det, og du kan tjekke vores artikler om Fallouts omfattende historie samt de 10 bedste påskeæg.

At fortsætte vores fejring af alle ting Falde ud, vi er her for at regne ned de allerbedste missioner i Fallout 3. Selvfølgelig kommer vi tilbage til at gøre New Vegas i den nærmeste fremtid - men for nu, lad os gå tilbage til Vault 101 og Capital Wasteland!

Næste

Fremtidig ufuldkommen

Det er næsten umuligt at forstå Fallout 3 og hvad gør det så specielt, uden at opleve det allerførste mission: Fremtidens ufuldkomne. Dette er missionen, hvor du er født, lærer at gå, fejre fødselsdag, graduate school, lære at skyde, og få hele dit liv vendt på hovedet. For så vidt som de første missioner og tutorials går, ville du være meget hårdt presset til at tænke på en smartere, mere underholdende end dette.


Din tid i Vaulten er vigtig for at gøre dig værdsat og forstå alt, hvad der kommer efter. Uden tvivl er det øjeblik, hvor du forlader Vaulten - blændet af solen, høre radioen knække og langsomt begyndt at se den kæmpe åbne verden foran dig - en af ​​de største øjeblikke i alle spil.

Agathas sang

Denne kan ikke hoppe ud i din hukommelse som en særlig speciel mission, men det var en sjov, der havde en reel indflydelse på resten af ​​spillet, om end en lille. Dybest set finder du denne dejlige gamle dame Agatha i sit lille hjem ud i Wasteland. Hun beder dig om at gå til Vault 92 og hente sin Soil Stradivarius (en violin), så hun kan spille musik via sin afdøde mands gamle radio. Men selvfølgelig vil det ikke være så ligetil.

Derfra skal du finde, hvor Vault 92 er via det farlige Vault-Tec hovedkvarter. Når du er inde i Vaulten, står du over for en række Mirelurks, Bloatflies, Radroaches og meget mere. Det er en meget vanskelig Vault at passere igennem, og selvfølgelig er violinen i det dybeste hjørne. Men når du har fået det og returnerer det til Agatha, vil hun spille det på sin radio, som kan høres i hele affaldet.

Visst er denne mission ret ligetil, og den eneste belønning er en .44 Scoped Magnum og en ny radiokanal, men det er en af ​​de få missioner i spillet, hvor du har lyst til, at dit arbejde faktisk har gjort en forskel og påvirket verden positivt.

Vores lille hemmelighed

Uden tvivl har en af ​​de skrammere møder i hele spillet, Our Little Secret, du kommet ind i det hyggelige lille samfund af Andale for at opdage en ret skræmmende hemmelighed.

Du ved med det samme med det samme, at der er noget, der er forkert, fordi alle indbyggere i Andale er bare lidt "off". Så taler du til en ældre mand, som advarer dig væk fra byen. Til sidst finder du vej ned til kælderen i Smiths hus, og gennem enten Lockpicking eller stjæle nøglen, skal du komme ind i kælderrummet, der indeholder "mærkeligt kød" (menneskeligt kød).

Når du forlader huset, vil du blive konfronteret med beboerne i Andale, der spørger hvad du har set. Her kan du enten spille coy og acceptere det, der foregår, og de vil lade dig gå væk samt give dig "kød" tærter hver dag. Konfront dem med deres kannibalisme, og de vil angribe dig.

Efter at have dræbt dem alle, kan du vende tilbage til den gamle mand, der fortæller dig alt om byen og går ind for at rejse børnene, så de ikke bliver kannibaler. Det er en temmelig mærkelig mission, i hvilket tilfælde et resultat er gavnligt for dit gennemspil, mens den anden er moralsk korrekt. Det er de mest interessante.

Blodbånd

Her har vi den hjerteskærende fortælling om en ung mand slået mellem hans familie og hans venner. Nå, det er faktisk meget mere underligt og groft, end det er hjertesvarende. Nej, vi har faktisk gået fra et tilfælde af kannibalisme til en anden.

Søgen begynder med Lucy i Megaton, hvor du er indforstået med at aflevere et brev til den provisoriske by Arefu, som virkelig er en forfalsket bro. Der accepterer du at hjælpe lokalbefolkningen, som bliver terroriseret af "The Family", en gruppe der dræber deres køer og forårsager en ruckus. Du kontrollerer beboerne i Arefu, for kun at opdage, at Lucys familie er død. Men der er intet blodtab, og de har bidemærker på halsen. Når du rapporterer mordene, bliver du fortalt, at Lucy bror mangler. Han blev sidst set med Vance, leder af "The Family".

Efter vandring af Wasteland finder du til sidst "Familien" i et Metro system. Når du taler med Vance, lærer du, at han lærer de unge at forkæle deres lyst til menneskeligt kød ved at drikke menneskeligt blod, som vampyrer af yore.

Herfra kan du tage flere ruter til at finde Lucys bror. Men alt i alt opdager du, at han kom frivilligt til Familien, fordi han krævede kød. Du kan enten overbevise ham om at forlade nattvandrere eller lade ham være - hverken du får masser af god karma. Du kan også indgå en aftale med Vance, hvor han er enig i enten at forlade byen alene eller endda drikke blodpakker i stedet. Begge resultater resulterer i Arefu og "The Family" sammenføjende styrker.

Dette er en af ​​de kølige opgaver, der kan løses uden voldsomt eller meget. Og på nogen måde har du lyst til at have opnået en masse. Det er også en af ​​de mere tematiske og gotiske missioner i spillet, hvilket gør det skiller sig ud fra mængden af ​​"gå her, dræb dem, få dette, returner" quests. Blood Ties er en sjov mission, der hjælper med at definere din karakter og forme den verden, du beboer.

Atomets kraft

Denne ene er uden tvivl det bedste af dem alle. Atomens magt er let en af ​​de mere mindeværdige missioner i alt Falde ud. Når du først møder en skyggefuld gentleman i Megaton, der giver dig en mulighed for at forbedre dig selv igen for at detonere en bombe under byen, synes det ret latterligt at du selv ville overveje det.

Uanset hvad, din fristelse bliver bedre af dig, og du finder dig selv på vej til Tenpenny Tower. Du møder de pæne a-huller, der bor der, og genforenes med den skyggefulde fyr og Tenpenny selv. Pludselig virker Megaton langt væk, og det er så nemt at bare slå detonatoren og få dig en fin lejlighed og rent vand til tårnet. Og hvis du er som mig, vil du blæse den op, så dræbe Tenpenny og tage hans fancy kappe og snigskytteriffel.

Uanset om dette er en fantastisk mission, der sætter linjen for, hvordan verden udvikler sig Fallout 3. Især hvis du beslutter at blæse Megaton til smedere, så vende tilbage til kriminalitetens scene og bevidne ødelæggelsen og al den stråling, der omgiver den. Det er forfærdeligt fantastisk.

Stjælle uafhængighed

Dette er en af ​​missionerne i Fallout 3 Det gjorde mig uhyggelig med spænding. Jeg mener, at der er meget få spil serier, hvor du kan fuldføre en mission for at stjæle uafhængighedserklæringen og møde en robotknap Gwinnett, den anden signnee af regningen.

Washington D.C ville ikke være mange menneskers førstevalg for en spilindstilling, men Bethesda viste sig igen og igen bare, hvorfor det var så passende for sit post-apokalyptiske univers. Nationens hovedstad tilbød et væld af historie, politik og unik arkitektur, der lavede Fallout 3 føler sig helt anderledes end alt andet derude. Og den mission, i hvilken du stjæler den grundlæggende erklæring, indikerer det.

Oasis

Jeg kan levende huske at spille igennem Fallout 3 for anden gang og nærmer sig 50 timers mærket. Samlet set betød jeg, at jeg havde vandret det grå / grønne / brune ødemark i omkring 100 timer, og antog, at jeg havde set næsten alt, hvad der var at se. Jeg skurer den nordvestlige del af kortet, når jeg snuble over en ulige port, to vagter og GREEN TREES.

Det er et testament til Bethesdas verdensbygning, at jeg var bogstaveligt forbløffet over noget som hverdag som levende træer. Men det er præcis hvad der sker, når du går ind i Oasis. Når du er inde i bosættelsen, kommer du til at møde Harold / Bob, det træ / mand, som hele livet i Oasis omgiver. Du har så valget at øge sin frugtbarhed, sænke det eller dræbe ham. Hver har forskellige forgreninger med beboerne i Oasis.

Denne mission gør listen til at være den mest overraskende. Jeg er sikker på, at jeg ikke er den eneste, der var dumbfounded, da de opdagede Oasis, og betragtede det som et særligt tilflugtssted. Som nævnt tidligere er denne mission / løsning, måske over alle andre, et bevis på Bethesdas fantastiske verdenskonstruktion.

Den Superhuman Gambit

Det får nok ikke meget mere vejr end den her på en god måde. Den Superhuman Gambit er præcis, hvad du ville håbe at være: en bizar kamp mellem en superhero med robotter og et Supervillain med gigantiske myrer.

I det øjeblik du ankommer i den ødelagte by Canterbury Commons, er du indviklet i den hårde stand-off mellem den skurkne AntAgonizer og The Mechanist. De to begynder at skrabe, og når støvet har sat sig i begge hale og løbe. Herfra kommer du til at stoppe en eller begge superfreaks, alt efter hvad du mener, og du tjener nogle penge i processen.

Denne mission kan variere meget afhængigt af hvilke frynsegoder du måtte have, og hvilken vej du tager, men uanset om det er en af ​​de mest sjove i hele spillet og viser en lettere side til Wasteland.

Tranquility Lane

Kun den anden hovedhistorie mission til at lave denne liste hidtil, men Tranquility Lane er nok min favorit i alt Falde ud. Før Fallout 4 udgivelser den 10. november, som indeholder en førkrigsprolog, Fallout 3's Tranquility Lane mission er det nærmeste, vi har fået til at se en verden, før bomberne faldt. Og jeg siger det nærmeste, for selv da er Tranquillity Lane ikke mere end en virtuel virkelighed ... lidt som Matrixen.

Du går ind i VR-maskine i Vault 112 på jakt efter din far. Uanset hvad du lige går ind i, ser du lysene svage, og du indser, at du er i en sepia-tone førkrigsversion af verden. Du er slapkædet. Det eneste der kommer tæt på at matche denne form for overraskelse er Oasis. Og dette måske endda tops det, når du indser du spiller som et barn, din far er en hund, og den fyr, der kører simuleringen er en lille pige.

Tranquility Lane fortæller om skandale i den lille skive af suburbia. Naboerne snyder hinanden, folk er ikke som de synes at være, og der er endda en seriemorder på den løs. Kører rundt med at dræbe folk med klovnemasken og slagterkniven er nok den nærmeste, jeg nogensinde kommer til at være Michael Myers. (Ja, jeg ignorerer COD: Ghosts.) Og jeg elskede hvert minut af det. Tranquility Lane er Falde ud på sit bedste: foruroligende, uhyggelig, surrealistisk og vigtigst, sjovt.

Statsoverhoved

Ligesom Stålafhængighedsmissionen har statschefen genoprettet storhed til en national skat. Denne gang har du til opgave at finde hovedet på Lincoln Statue og bringe det tilbage til Unionens Tempel.

Unionens leder beder dig om at scout Lincoln Memorial, hvor supermutanter og slaver vogter hovedet. Denne søgen er interessant, fordi du kan vælge sider mellem Unionen og slaverne, som igen kan starte en kamp. Skulle du vælge Unionen, vil der opstå et slag omkring mindesmærket, hvilket er et syn i sig selv.

Endelig vil jeg nævne, at du ikke kun indsamler statuehovedet, men også Lincolns hat, dagbog, repeater, møntsamling, en stemmeoptagelse, en Lincoln memorial plakat, en borgerkrigsposter, en John Wilkes Booth ønskede plakat, og en ærlig Abe action figur. For alle interesserede i historie, især amerikansk historie, er denne mission fascinerende, og som Stålafhængighed, kan du ikke gøre noget andet spil.

Ærede Mentioner:

  • Drift: Ankerplads
  • Galaxy News Radio
  • Videnskabelige Pursuits
  • Point Lookout
  • Den Replicerede Mand
  • The Wasteland Survival Guide
  • Mothership Zeta

Tage det tilbage

Og sidst men ikke mindst har vi det endelige mission i Fallout 3, Tage det tilbage. Ikke alene er dette den mest bombastiske og vanvittige mission i spillet, men det er også den mest følelsesmæssige og glædeligt. Nogle gange kan spil, især RPG'er, være fantastisk helt op til det undervældende sidste mission, men Fallout 3 rammet det op til 10 og gav spillerne en fantastisk, mindeværdig finale til deres episke quest.

Take It Back er fantastisk, fordi det er kulminationen på hele dit arbejde i ødemarken. Du har overlevet det hårde miljø, kæmpede Super Mutants, Raiders, Ghouls, og enhver ubehagelig tænkelig. Du har hjulpet Stålbrorskapet tilbage til storhed, du har fundet dine popper, og du planlægger ikke at stoppe der. Nej - du vil have en sidste hurray, hvor du vil tage kampen til Enclave, side om side med Liberty Prime, og genoprette rent vand til hovedstaden Wasteland, ligesom din mor havde ønsket.

Afhængigt af dit endelige valg i spillet, Fallout 3 kan være temmelig følelsesmæssig, eller meget følelsesmæssig. Det er en vidunderlig afslutning, der føles som den perfekte kirsebær oven på den manglede, deformerede kage, der er dit eventyr i hele D.C, mens præsident Eden forsikrer dig om, at landet vil leve igen!

Så der er det vores rundown af de allerbedste missioner i Fallout 3. Forhåbentlig har du haft det og er enig med de fleste, hvis ikke alle, valgene. Ser tilbage mens du skriver dette har mindet om, hvorfor jeg elsker Falde ud så meget som jeg gør, og hvorfor er jeg så sindssyg spændt på Fallout 4. Og det var netop punktet. Så jeg håber, at jeg også kan indgyde nogle nostalgi og spænding i dig!

Men vi er ikke færdige endnu. Fallout 4 frigiver ikke i en anden måned, så vi vil afslutte din appetit, vi vil naturligvis lave en oversigt over de bedste missioner i Fallout: New Vegas. Og det er ikke det eneste Fallout-indhold, du kan forvente på GameSkinny. Check tilbage hver dag for de seneste opdateringer, forhåndsvisninger, trailere og eftersyn på Fallout 4 og alt før det.

Vi står nu ved bundfaldet.