11 Nintendo-spil vi ønsker på mobile enheder lige nu

Posted on
Forfatter: Charles Brown
Oprettelsesdato: 5 Februar 2021
Opdateringsdato: 19 Kan 2024
Anonim
11 Nintendo-spil vi ønsker på mobile enheder lige nu - Spil
11 Nintendo-spil vi ønsker på mobile enheder lige nu - Spil

Indhold



Med den kommende Super Mario Run nu er tilgængelig for iOS og Android, har det nu lavet GameSkinny overveje, hvilke andre klassiske Nintendo spil ville være awesome til iPhone og Android telefoner.

Da Nintendo er synonymt med håndholdte spil på grund af Game Boy-enheden og for nylig DS / 3DS, ser det ud til, at deres klassiske spil er tilgængelige på farten for din telefon.

Så hvilke spil ville vi vælge at have på vores mobile enheder, og vi har håndplukket 11 bedste spil, der ville være awesome til vores iPhone eller Android-telefon. I ingen særlig rækkefølge er her listen:


Næste

Pikmin

Et spil oprindeligt til GameCube, tilbage i 2001 dette real-time strategispil ville være et godt spil til mobile enheder.

Kaptajn Olimar krasjer lander på en mystisk planet og vender sig til væsner, han kalder Pikmin. Olimar udnytter deres evner til at samle de manglende dele af hans rumskib, som han tabte under nedbruddet. Spilleren har 30 dage til at genoprette stykkerne og reparere skibet, og hvis de fejler, dør Olimar mod iltforgiftning. Hver af de tre slags Pikmin har forskellige evner, som at overleve i vand; Imidlertid kan kun 100 Pikmin være på jorden til enhver tid. Pikmin beskytter Olimar fra verdens rovdyr.

Hvis spillet var en side rulle, strategi puslespil og eventyr spil, med touch screen kontroller, ville det være perfekt til mobiltelefoner. Spillere kan trykke på, hvilke Pikmin de vil bruge, og tryk så for at tildele dem den retning, de skal gå ind, eller hvilken fjende, de skal angribe.

Super Mario 64

Den berygtede platformer til N64, hvor Mario udforskede Princess Peach's slot for at redde hende fra Bowser ville være et interessant valg, da der er mange missioner at vælge imellem.

I spillet er spilleren fri til at navigere Mario inden for miljøets åbne verden og opdage det uden tidsbegrænsninger. Mario møder fjender, venner og puslespil undervejs. Stjerner indsamles ved at udføre opgaver, og det er stjernerne der låser op for dele af slottet.

Mario er i stand til at gå, hoppe, svømme og mere ved at bruge spilets kontroller, og swipe-evnen til mobile enheder ville være ideel til at fortsætte dette.

Mario 64 ville fungere så godt til mobile enheder - vi tror, ​​at de fleste mennesker vil have Mario spil til hver enhed, de har! Dette kunne fungere som en endeløs løber, med evnen til at skifte kameraet, mellem udsigten bag eller sidelæns til Mario. Spillere kunne trykke eller feje deres telefoner for at udføre angreb, spring eller dodges.

Donkey Kong: Jungle Beat

Mens dette spil kan få et par mærkelige udseende på toget, som spillerne trykker på bongo-trommerne på skærmen for at styre Donkey Kongs bevægelser, vil spillet stadig fungere godt for mobile enheder.

Spillere havde brug for at få så mange point (eller beats) som muligt for at kunne komme videre gennem spillet. Beats opnås ved at gribe bananer og spillere kan fuldføre combo-bevægelser for virkelig at rakke op punkterne. Hold op med takt for at fortsætte.

Dette spil ville fungere godt til mobile spil, et sjovt lille spil at spille i 5 minutter, da spillet fungerer som en endeløs løber, med spillet i gang i vanskeligheder. At trykke på skærmen, når det er nødvendigt, får Donkey Kong til at hoppe eller udføre et angreb, foruden at holde op med takt.

Super Monkey Ball

At styre en abe i en gennemsigtig bold på en række labyrint som platforme ville helt sikkert være et godt valg til mobilspil.

Et niveau, for eksempel involveret rullende langs en hævet platform uden sider, der blev gradvist smalere, bare for det ekstra vanskelag. Derfor er der et rytmisk aspekt til spillet.

Da spillet er tidsbestemt, gør det det til et rigtig godt valg for en mobil enhed, så det er hurtigt og sjovt at spille. Telefonen i sig selv ville blive brugt til at rulle bolden i overensstemmelse hermed (med gyroskopet), ligesom den analoge pind i det oprindelige spil. De mest subtile bevægelser af spillet ville have en direkte konsekvens for spillet, og hånd-øje-koordination ville være meget nødvendig.

Sejlig Joe

Side-scrolling beat'em up spil er et interessant valg for et mobilspil, da det er mere forenklet i bevægelse, men spillere kræver en grad af fingerfærdighed i kamp.

Joe kan flytte til venstre, højre, op og ned på en fast 2D-sti, inden for en platformingstil. Bekæmpelse består i at kæmpe flere fjender samtidigt, og Joe kan slå, sparke og undvige disse fjender. Dodging fjender dazes dem, hvilket er en fantastisk mulighed for at kæmpe tilbage.

VFX (Viewtiful FX) måleren inden for spillet giver spillerne mulighed for at tildele superheltkræfter til Joe i en kort periode, og de gør ham også imod angreb.

Der er et element i et tidsstyringsspil allerede inden for dette spil, da VFX Power angreb og mønter gør det muligt for spillerne at købe mere overlegne evner. Det ville være let at trykke og klikke på fjender for at forårsage skade, som f.eks. Et spark eller et slag eller udføre særlige handlinger. Tegn vil flytte automatisk.

F-Zero

Et Nintendo-racerspil til mobilmarkedet ville være en god idé, og der var jo en Game Boy-version!

I spillet styrer spillerne et køretøj med det overordnede mål at slå det andet køretøj, samtidig med at man forhindrer forhindringer. Memorisering af sporet er vigtigt for fremskridt i spillet. Det F-Zero køretøjer er designet til at svinge og køre med høje hastigheder. Der er en række forskellige køretøjer, der er klassificeret A-E, til køretøjets krop, løft, greb og vægt.

Som sådan ville det være et fantastisk mobilspil, da løbene skulle udføres i korte tidsrammer, hvilket er perfekt til mobilspil. Tippefunktionen på telefonen ville blive brugt i venstre og højre retning for at styre køretøjet. Hold fingeren på skærmen for at accelerere og tag fingeren af ​​for at decelerere.

1080 snowboarding

I de kommende vintermåneder overvejer vi vintersport, så hvad med et mobilspil, hvor spillerne kan styre en snowboarder?

Spillere styrer en snowboarder ved hjælp af en række forskellige kombinationer af knapper for at tillade hopp og tricks. Det er et tredjepersons perspektiv spil, at race eller træne deres snowboarder, eller endda udføre tricks. Spillere i race-mode skal slå de andre snowboardere, og sværhedsgraden af ​​dette kan øges eller formindskes. Vælg den bedste snowboarder, der passer til terrænet for at komme videre. Tricks-tilstanden giver mulighed for at tilføre point ved at gøre snowboarderne til at udføre tricks. Perfekt disse og spilleren vil udvikle sig.

Dette er ideel til mobile spil, med sin blanding af spilstile og træningstilstand holder spillernes interesse. Tippefunktionen på telefonen ville blive brugt ikke kun til at dreje til venstre eller højre, men vippe fremad for at gå hurtigere. Spillere kunne trykke på skærmen for at udføre spring.

Wave Race

Et spil til N64 og en efterfølger til F-Zero og handler om jetski.

Formålet med spillet er at slå andre racere, mens man med succes manøvrerer jet-ski omkring forskellige bøjer. Der er to forskellige typer af bøje, som bestemmer om de skal sendes til venstre eller højre side. Gain hastighed ved at passere bøje korrekt og vedligeholde dette giver spillerne mulighed for at opretholde strøm uden problemer.

Spillere kan faktisk diskvalificeres fra løb ved at forlade banen eller vandet eller mangle fem buer i træk.

Helt ærligt, dette spil til mobil ville være vanedannende, da spillerne forsøger at navigere kurserne. Tilt skærmen for at flytte til venstre og højre, men også frem for at accelerere og bevæge sig skarpt for at undgå disse bøjer. Tryk på skærmen for at udføre spring, eller hvis du allerede er i luften, for at udføre et trick.

Pilot Wings

Et perfekt spil til mobile enheder, der oprindeligt blev udviklet til SNES, alt om flysimulering.

Der er et par fly simulations spil derude, som f.eks Lommeplaner men en Nintendo-version ville være så meget mere fantastisk.

Formålet med spillet er at passere alle træningsområderne og optjene licenser baseret på niveauets vanskeligheder. Spillere skal udføre opgaver inden for en bestemt tidsfrist, for eksempel at flyve gennem flydende markører. Point tildeles for nøjagtigheden af ​​missionen og den tid det tog at afslutte. Med succes fuldfører spilleren missionerne og tjener pilotsvingerne.

Dette ville være et godt twist på fly mobile spil og tilføje noget helt anderledes. Tiltene på telefonen ville blive brugt til at flytte flyet til venstre og højre, med fremad og bagud vippe for at blive brugt til at tage ud og lande.

Slå ud

Når det er ud og om, er det dejligt at opleve arcadeoplevelsen lige der i din hånd. Og dette er helt sikkert sandt for dette spil.

Dette spil indebærer boxer Little Mac kæmper sig gennem rækken af ​​Boxing Association. Han bekæmper fiktive modstandere, men hans drøm er at kæmpe med en højtuddannet bokser.

Lille Mac har et begrænset repertoire af angreb i sammenligning og omfatter kun venstre og højre jabs, body blows og en uppercut. Men han er i stand til at forsvare angreb ved at dodging, ducking og blokering af slag. Desværre kan Little Mac slås ud, men kan genvinde sundhed ved at stå op.

Spillere fejler spillet, hvis Little Mac ikke kan stå, eller endda hvis han er slået ud i tre på hinanden følgende tidspunkter. Hold lille Mac vindende for at sikre succes i verdensrangeringen.

Dette spil ville være fantastisk til mobil, da det er et andet spil, der kan afhentes og læges let og har meget mere spil end et tomgangsspil. Brug swipe på skærmen for at undvige til venstre eller højre, eller svejs op for at udføre et slag. Eller endda bruge combo bevægelser herunder swipes og kraner til at udføre særlige handlinger.

Legenden om Zelda: Linkens Awakening

Ligesom Mario, ingen liste over Nintendo spil til mobile platforme ville være komplet uden a Zelda spil. Oprindeligt et Game Boy spil, det ville være perfekt, da det allerede er brugt til spil på farten.

Handlingen - eventyrspillet fokuserer på efterforskning og kamp, ​​hvor spilleren krydser Koholint-øens oververden, mens du kæmper med monstre og udforsker underjordiske fangehuller. Fangehuller bliver stadigt vanskeligere og har chefer til at besejre. At besejre bosser tjener spilleren et af otte instrumenter, der kræves for at fuldføre spillet.

Spillet har et overhead perspektiv for at tillade Link til at hoppe og muliggør side-scrolling. Spillere kan udvide evner med elementer, der afventer indsamling i fangehuller. Visse ting vil låse op for utilgængelige områder og færdiggøre fangehuller. Selvom vi ikke indvilliger i at stjæle i spil (eller i det virkelige liv!) Er det sjovt at stjæle fra butikken, og dette ændrer spillerens karakternavn til tyv for resten af ​​spillet.

Der er også mini quests og side missioner, hvor spillere kan handle også.

Det er perfekt til mobil og et andet spil, som vi bare vil have for enhver enhed. Tryk på skærmen, og Link vil gå i den retning. At banke på fjender, kan forårsage Link til at angribe denne fjende. At trykke og holde Link kan opkræve Link for et superangreb.

Så der har vi det, 11 klassiske Nintendo-spil, der ville være perfekte til mobile spilplatforme. Vi ville absolut elske det, hvis disse spil faktisk eksisterede i den mobile gaming verden - her er at drømme, at de en dag vil blive.

Lad os se i kommentarerne andre klassiske Nintendo-spil, du gerne vil se, kom til mobile platforme!