3 spændende åbenbaringer fra de første 5 minutter af mørke sjæle III & colon; Ashes of Ariandel

Posted on
Forfatter: Peter Berry
Oprettelsesdato: 17 August 2021
Opdateringsdato: 4 Kan 2024
Anonim
3 spændende åbenbaringer fra de første 5 minutter af mørke sjæle III & colon; Ashes of Ariandel - Spil
3 spændende åbenbaringer fra de første 5 minutter af mørke sjæle III & colon; Ashes of Ariandel - Spil

Indhold

Ros solen! I en uventet, men alligevel forventet begivenhed, har FromSoftware frigivet eksklusive gameplay-optagelser af den kommende Mørke Sjæle III DLC, Ashes of Ariandel. Som om det ikke var nok for fansen til at kaste sig over, Mørke sjæle skaberen Hidetaka Miyazaki har afsløret nogle nye indblik i indholdet og temaet i DLC. For at forstå alle disse nye oplysninger er det tid til at nedbryde de tre mest spændende åbenbaringer inden for den nye trailer.


Hvis du endnu ikke har opdaget de hemmelige indsigter, der er skjult i sidste måneds Ashes of Ariandel trailer, vil du måske gerne komme ind der først. Også, være opmærksom på, at denne liste indeholder spoilere. Du er blevet advaret!

3. Sif, Den Store Grå Wolf, Bor På I Ariandel

For dem der læser min seneste Ashes of Ariandel liste, du ved, at et kort antydning af Sifs tilbagevenden i sidste måneds trailer gav mit hjerte skarpt. Selvom hans tilbagevenden i starten syntes usandsynlig, får vi noget i den nye trailer, der allerede har sendt min hype-tog ned ad sporene - en stor ulv der ser ud en masse som Sif. Fordi Sif døde i hænderne på spilleren i originalen Mørke sjæle, et sandt afkast kan være usandsynligt - men med Miyazaki er der altid mere end at møde øjet.


Det ser ud til at ulven ikke er alene heller. Kl. 3:38 i påhængskøretøjet ses en mystisk hættekriger kæmper sammen med ham. Denne kriger minder om den legendariske ridder Artorias, som var Sifs følgesvend og kamppartner, før han faldt til afgrunden i Mørke sjæle. Før han mødte sin skæbne afskærede Artorias Sif fra magten i afgrunden og reddede sit liv. Forbindelsen mellem disse to tegn var utvivlsomt stærk, men hvordan de kunne genforenes i Ariandel efter al denne tid er et mysterium.

Alligevel angriber ulven spilleren på samme måde som hvordan Sif gjorde det Mørke sjæle, omend uden et kæmpe sværd i munden for at svinge rundt. Uanset ulvens identitet - hvis den har en - ser kampen ud til at være en spændende oplevelse. Ulven bulder praktisk talt arenaen og spreder sne i alle retninger med en ond snak. I mellemtiden jager sin ensomme ledsager efter spilleren til fods. Dette er i lighed med den berygtede kamp med Ornstein og Smough - en hurtig fjende at holde spillerne på deres tæer, og en langsom fjende klager dem, når de mindst forventer det. Hvis vi er heldige, kan denne kamp være lige så mindeværdig.


2. Miyazaki bekræfter, at Ariandel er den malede verden ... Sort af

I et nylig interview bekræftede Miyazaki, at Ariands nye verden er den samme, men alligevel anderledes malede verden af ​​Ariamis fra den oprindelige Mørke sjæle:

"Det foregår i den malede verden, men det foregår i en anden malede verden. Der er dog nogle forbindelser mellem denne malede verden og den fra den oprindelige Mørke sjæle. Grunden til, at jeg besluttede at vende tilbage til den malede verden, er, at den matcher det tema, jeg forsøger at beskrive i den første DLC. Spillere skal kunne forstå årsagen til, at de spiller DLC'en. "

Og det nyligt frigivne footage tilbyder nogle få tips til fans, som måske har mistet det hele tiden. Den mest bemærkelsesværdige af disse er en chef tæt på enden, hvilket har en stærk lighed med den halvmenneske, halvdragen Crossbreed Priscilla, der ligger i den malede verden. Begge bevæger sig og deler Priscillas karakteristiske blege hud og hår. Alligevel, admittedly, the Ashes of Ariandel chef mangler Priscillas hale og er flere gange mindre end Crossbreed vi møder i Mørke sjæle. I lyset af Miyazakis tvetydige indstilling af indstillingen, kan fans dog være ind for en stor overraskelse.

1. Ariands indbyggere er skræmmende

I Ariandel's uhyggelige, snestormige verden, nogle af de mest aggressive fjender af Mørke Sjæle III lurke i den fjerne tåge. De kommer i et udvalg af smag - spearmen, sværdmænd, pyromancere og en særlig skræmmende hulk, der bruger en battleaxe større end din karakter. Hver er udstyret med rustning, som tilsyneladende er fremmed for Lothric, men er stadig uklar i sin oprindelse.

Et rustning - en jernhjelm prydet med rådyrhorn - vises på toppen af ​​ovennævnte hulk, der uden tvivl er den mest skræmmende fjende i traileren. Først vises kl 2:10 i den nye Ashes of Ariandel optagelser, denne fjende er ubarmhjertig i sit angreb og fanger ofte afspilleren off guard. Dette er ikke en lille bekymring på grund af den ekstreme kraft bag hver sving af dens store kampakse. Overraskende er denne fyr ikke en cheffigur - bare en stejl udfordring for at holde dig på tæerne.

Med taler om chefer viste Miyazaki i sit interview, at der vil være præcis to.

"Det er en slags spoiler, men der vil være to bosskampe i DLC. Ligesom i basisspilet vil der være store ændringer under hvert bosskamp. Det understreges mere."

Desværre ser det ud til, at begge bosskampe måske har været forkælet i den nye trailer - Sif og Priscilla look-alikes. Alligevel ses spilleren i nærheden af ​​slutningen ved at kæmpe mod det uhyggelige Lordvessel-toting-monster, som vi først så i sidste måneds trailer. Endnu fremmede finder kampen sted i hvad der synes at være den samme arena, hvor ikke Priscilla kæmpes. Kunne denne mystiske kvinde virkelig forvandle sig til et sådant dyr? Vi bliver nødt til at vente på at finde ud af det.