Indhold
Jeg har spillet mange, mange forskellige JRPG'er i min tid. Nogle velkendte, andre ikke så meget. I Vesten tror jeg en serie, som fortjener mere opmærksomhed fra flere spillere, er Dragon Quest serie.
Begge Dragon Quest og Final Fantasy hjalp med at definere JRPG genren. Giver spillere med magiske fantasiverdener og turn-based kamp, ​​der suger dig i timevis. Så her er et par grunde, jeg tror Dragon Quest er det bedre af de to, og hvorfor det fortjener mere berygtelse.
Verdenerne
Dette er et af de steder, jeg tror Dragon Quest skinner. I modsætning til størstedelen af Final Fantasy titler, der ikke har nogen indblanding med hinanden. Størstedelen af Dragon Quest serien er baseret på fortsatte historier. Tegn kan være efterkommere fra andre fra tidligere spil eller have elementer fra tidligere spil spille vigtige roller i en anden. Dette giver en god følelse af fortrolighed mellem hver enkelt. Det er ikke at sige, at alle titler i serien er indbyrdes forbundne. Det er bare det i modsætning til Final Fantasy's design af skabelse af en ny verden og udvidelse af populære. Dragon Quest forsøger at holde en tidslinje for serien og har et par spil, der ikke er relateret til andre.
Hver iteration af spillet føles som om det vokser på en allerede stor verden. At spille igennem dem i orden er som at have en humongous historie udfolde sig. Historierne, der ikke er direkte relateret til andre, er dog stadig meget solide.
Jeg vil bruge Dragon Quest VIII for dette fordi det er en af ​​mine favoritter. Den opgave, du starter på, starter simpel nok. Der er en skræmmende udseende grøn skabning, en hest og deres vagt. Der er en konge, og hesten er hans datter. De to af dem er blevet ramt af en forfærdelig forbandelse kastet på hans rige af Dhoulmagus.
Du spiller som vagten, hvis mission frigør kongen og hans datter fra forbandelsen. Ved at gøre det går du over store sletter og bjerge, der møder dine ekstra partimedlemmer - hver af dem har været eller i sidste ende bliver foruret af Dhoulmagus selv. Alt dette rammer et tilsyneladende klimaks, når du vender tilbage til kongeriget, som det hele startede på. Her har du dit endelige kamp med Dhoulmagus, men ikke alt er som det ser ud til.
Karaktererne
Der har været mange fantastiske tegn i Final Fantasy serie. Final Fantasy 15 er også en god tilbagevenden til det. Men i løbet af de seneste udgivelser er serien blevet forfærdet af kedelige, overfladiske eller helt usandsynlige tegn. Hver nye bliver gradvist værre også. Her ser vi på dig XIII og alt det er efterfølgere.
Det er derfor Dragon Quest og det er "play it safe," tegn er bare lidt bedre for mig. Eksklusive hovedpersonen, der ofte er en stemmefri indsats til spilleren, som i sig selv virker til fordel for Dragon Quest hvilket gør det til en mere fordybende oplevelse. Støttestøbningen er hvor den skinner dog.
Jeg vil fortsætte med at bruge VIII for dette afsnit også. De ekstra medlemmer til festen er nogle af de bedste i min mening. Yangus, den tidligere bandit, der danner en bånd, der løber så dybt som blod med hovedpersonen, som han kalder "Guv" (kort for guvernør). På trods af at han ikke er den smarteste af fællesskaber, gør han alt, hvad han kan for at hjælpe helten og hans venner. Jessica, som på trods af at være fra en velhavende familie og uddannet til at handle som en ordentlig dame, beslutter, at det bare ikke er for hende. I stedet vælger hun at være en hård som negle go-getter dygtig i at bruge piske og trolddom. Endelig har vi Angelo, en af ​​kirkerne templar riddere. På trods af at han er en hellig ridder, har han lyst til spil og kvinder, og selvom han kan være nedslående eller ligeglad, viser han sig at være en pålidelig allieret. Dragon Quest vælger for et mindre kast af mere fleshed ud og diversificerede tegn og det er en dejlig ændring i tempoet fra Final Fantasy's otte person fest.
Bekæmpelsen
Denne kan virke som en lille grund. Jeg synes det er absolut vigtigt at bemærke selv. Et kampsystem kan lave eller bryde en JRPG. Dragon Quest stort set skabt ideen om turn-based kamp i RPG'er, som vi kender og elsker. Faktisk mange andre ting Final Fantasy har haft i sine spil kom fra Dragon Quest. Klasser, job, beast mastery og andre var ting introduceret i Dragon Quest og senere Final Fantasy. Mens Final Fantasy har forsøgt at ryste tingene op for nylig. Final Fantasy XII og XIII var nok de største lovovertrædere af dette. XII skabte et næsten MMO lignende kampsystem, som mange troede var for langsomme og besværlige. XIII forsøgte at ordne det med et "hurtigt" kampsystem, der krævede minimal tankegang. Begge dem mislykkedes i forskellige halvdele af Final Fantasypublikum.
Dragon Quest har i mellemtiden spillet det sikkert og gavnligt. At tage systemet skabte de alle disse år siden og raffinerede det. Måske forsøger noget nyt her eller der, men stort set forbliver det samme. Hvorfor reparere, hvad der ikke er brudt? I bund og grund.
Ærligvis, begge serier er fantastiske for deres egne unikke grunde. Det er som cliché udtryk "æbler til appelsiner." Ja, du kan sammenligne de to, men den oplevelse du har med enten, vil være meget forskellig og fornøjelig. Med begge serier vil du få en magisk verden til at udforske, fjender at besejre og tegn til at vokse knyttet til. Ikke alle spil i begge serier vil være alles kop te. Men jeg kan garantere, at hver serie har mindst en eller to poster, som du bliver forelsket i.
Har du spillet Dragon Quest mere end Final Fantasy? Hvad synes du er den bedre serie? Lad mig vide i kommentarerne nedenfor!