Indhold
Med preseason i fuld gang, Liga af legender viser nogle meget saftige ændringer i sæson 7. Bortset fra de nye ting ændres junglen og en stor genvej til Assassins, ligaDen konkurrencedygtige stige er også i gang med en større ansigtsløftning.
Mens jeg tror det er spring og grænser bedre end det vi fik i sæson 6, har jeg stadig problemer med den nye iteration af "solo kø". I denne artikel vil jeg forklare tre ting, som jeg virkelig mener, at Riot burde have behandlet før denne preseason.
Stadig nej solo kø
Siden starten af Liga af legender'konkurrencedygtig stige, har du altid været i stand til at køe med mindst en anden spiller. Sæson 6 tog det til det yderste, hvor dynamisk kø - sidste sæsons rebrand af stigen - aktiverede spillere til kø med tre, fire, endda et fuldt hold på fem.
Dynamisk kø har virkelig bragt et problem på overfladen, som mange af os burde have genkendt om duo-player-mulighederne i den rangerede stige i sæsoner tidligere: inkonsekvens fører til mindre integritet. At kunne kø som et fuldt hold indtil du når et bestemt punkt, for først at begynde at køre alt alene, er et stort integritet problem. Det er to helt forskellige ting og skal måles som sådan.
Riot gjorde det rigtige ved at skubbe flertals præmade hold til deres nye "flex kø" i sæson 7, og nu er vi tilbage til den gamle måde at gøre ting på. Spillere kan kø solo eller duo indtil Challenger, og på det tidspunkt kan du kun kø som solo-afspiller. Men hvorfor? At kunne kø som en duo overalt på stigen er det stadig et spørgsmål om dårlig konsistens; venner kan bære dig, boosters kan øge mere pålideligt osv.
Jeg tror, at alle kan være enige om, at ligaen og videospil generelt er sjovere, når de leger med dine venner. Der er dog en kø for det selv. Hvorfor overlapper det til, hvad alle altid har kaldt "solo kø?" Det ville have været et skridt i den rigtige retning for Riot at give os en ren solostige denne sæson. Det ville gøre Sæson 7 den mest konkurrencedygtige sæson i League historie.
Kampagneserien
Kampagnen blev hilst velkommen med åbne arme for nogle år siden. Mange spillere betragtede det som "Elo Security" og troede, at det virkelig ville være en måde at låse dig selv i en bestemt rangeret beslag, når du har lavet den. Men det er slet ikke sådan.
Det ses snarere som en af de mest frustrerende dele af den rangerede oplevelse. Kampagneserien bringer rangeret angst. Kampagneserien bringer hældning og stress. Spillere går ind i denne serie af spil forventer at have nogen troll gennem mesterens udvælgelsesproces eller gå AFK midt i spillet. Sikker på, det er statistisk ikke mere sandsynligt at ske, end når du ikke er i din serie, men det rammer virkelig hårdt, når det gør det.
Op gennem Gold får du en gratis gevinst i din kampagneserie, hvis du har mistet det en gang før. Mens det er en værdsat pude, ville jeg ikke have noget imod at se det erstattet af noget andet. Min personlige tilgang ville være at gøre det sådan, at når du er blevet forfremmet, hvis du nogensinde er blevet demoteret fra et niveau eller en division, går du ikke igennem kampagneserien igen. For eksempel, hvis du laver hoppet fra Silver II til Silver I og derefter bliver demoteret tilbage til Silver II, spiller du indtil du når 100 LP i Silver II. Dit næste spil, hvis du vinder, vil sætte dig direkte ind i Silver I, og du får hvad som helst LP blev optjent fra dit sidste spil.
Det ville faktisk være en kampagne med en kamp, men det ville ikke føles som en sådan pressesituation. Resultatet af dette ville være en lille inflation af alles rang, men jeg tror ikke, at det ville skade på en stige, hvor over 50% af spillerne er placeret sølv eller under.
Ingen måling af individuel færdighed
Jeg ved, jeg ved det ... Det lyder mig som den fyr, der "altid får fodringsholdet", right?
Liga af legender'Mastery og klassificeringssystem fra sidste sæson bragte meget dybde i spillet. Selvom det er langt fra perfekt, når du går ud - jeg taler 16-0 på Fizz - gradersystemet kender det og karakteriserer dig passende. Når du føder som en galning, bringer du hjem det dårlige rapportkort. Det bliver lidt fuzzy for karaktererne i mellem, men dette system er langt fra værdiløs.
Jeg tror, at det ville være enormt for den rangerede stige, hvis mere tid blev sat til virkelig at honey de algoritmer, der blev brugt til at bestemme, hvor god eller dårlig hver enkelt spiller udførte. Skulle det ske, føler jeg at ~ 25% af din LP gevinst eller -tab bør påvirkes af, hvordan du gjorde det. Lad os sige, at du tabte et spil med den 16-0 Fizz score. Du kan miste 15 LP. Hvis du er 0-16 Fizz, vil du miste 20 LP.
Jeg ved, at det første argument imod dette er: "Men der er immaterielle ting! Nogle ting vises ikke i resultattavlen." Det er selvfølgelig sandt. Men det er også svært at hævde, at det er 16-0-spillerens fejl, hvis du taber. Er det muligt? Måske i nogle uklare 0,001% af sager er det ...
Dette er en massiv ændring til stigen, der er lettere sagt end færdig. Det ville kræve kompleks og dyb sporing af statistikker for hver enkelt mester og rolle, og det skulle være noget, der ikke kan spilles eller udnyttes. Hvis Riot kunne finde ud af det, ville det være en af de største ting nogensinde at ramme den rangerede stige.
Selvom det ikke er perfekt, gør Riot klart en indsats for at gøre den rangerede oplevelse på League mere fornøjelig og konkurrencedygtig. Tror du Liga af legender fik solo kø lige denne sæson? Har du andre forslag end det jeg har foreslået her? Lad mig vide i kommentarerne nedenfor!