Indhold
Clash Royale har været ude i mindre end et år, men det har allerede lavet nogle betydelige bølger på freemiummarkedet. Dens quirky hybrid af forskellige genrer resonerede med spillere i en sådan grad, at det kun var et spørgsmål om tid, før nogen kom sammen for at udfordre det.
Vi har også for nylig fået meddelelse om SMITE rivaler, som kommer på et tidspunkt, hvor Smite har aldrig været så populær. Fersk fra succesen fra Hi-Rez Expo, håber MOBA's skabere at stjæle nogle af succesen (og spillerne) væk fra Supercells mobile elskede.
Men hvis de vil lokke spillere væk fra Clash Royale de bliver nødt til ikke kun at matche deres konkurrent, men også tilbyde noget nyt.
Med det i tankerne har vi valgt tre centrale områder kunne gøre SMITE rivaler en succes.
Platformdistribution
Mens Clash Royale er tilgængelig på både Android eller iOS, SMITE rivaler planlægger at tage et skridt videre og åbne sig op til pc-markedet. Det er en dristig hensigtserklæring fra Hi-Rez, der uden tvivl ønsker at koble potentielle nye spillere gennem deres desktop-tilbud, før de overfører dem til deres mobile version for at fortsætte med at spille på farten.
Den kendsgerning, at det samme økosystem bruges til alle versioner af SMITE rivaler betyder, at ægte cross-play er på bordet, hvilket åbner en række muligheder for spillere. Da de ikke længere er begrænset til kun at kæmpe med venner på samme operativsystem, giver fleksibiliteten i cross-play potentielt spændende nye kampe med deres Android, iOS og desktop-ejende venner.
microtransactions
Clash Royale er et af de mere generøse freemium-spil i form af at ryste spillere for kontanter. Når du vinder en kamp, belønnes du med tidsbegrænsede kister, der åbnes. Du kan enten vente på, at timeren kigger ned, eller betal for at åbne dem hurtigere for at kigge i løvet. På nogen måde begrænser mikrotransaktionsmodellen dig ikke fra at spille spillet.
Hvis SMITE rivaler er at lykkes, er det nødt til at sikre, at dets spillere ikke har en grund til at stoppe med at spille. Så snart du sætter ind hindringer for adgang, vil du miste brugerdefineret. Og selvom Hi-Rez ikke har afsløret, hvordan de planlægger at tjene penge på spillet, er der enhver chance for, at de vil følge en lignende vej til deres tidligere titler og tillade dig at betale et engangsgebyr for at låse op for alle nuværende og fremtidige karakterindhold.
SMITE's God Pack vendte tilbage til $ 29,99 og præsenterede et rimeligt valg til hardcore spillere, som sandsynligvis ville investere meget af deres tid i spillet - en lignende mulighed for denne nye titel kunne vise sig et populært alternativ til dråbefoderet af Clash Royale s microtransactions.
Dybde af gameplay
Du behøver ikke at være ørn-eyed for at se, at der er ligheder mellem de to spil, ikke mindst i den visuelle afdeling. Når du tilføjer i det samme otte kortdæk og tårnforsvarsmekanikken, må man undre sig over hvad SMITE rivaler vil gøre for at skelne sig selv.
Den første og mest oplagte ændring er antallet af baner - tre i forhold til Clash Royale s to. Slagmarkerne er derfor meget mere frenetiske og overfyldte til tider. Micromanagement vil være nøglen til din succes, og den ekstra bane betyder, at dybden af strategien også øges.
Dette kan kun være positivt, da det kan hjælpe med at undslippe en af faldgruberne Clash Royale - spiller modstandere, som simpelthen kunne overvinde dig ved at spammere begge baner. En tredje rute til fjendens territorium kan negere det, hvilket giver plads til en mere afbalanceret frem og tilbage mellem spillere og en mere flydende spiloplevelse generelt.
Desuden, indførelsen af gud kort i SMITE rivaler giver mulighed for at slå en kamp på hovedet. En obligatorisk tilføjelse af et af disse kort til dit dæk betyder, at under hvert spil har du evnen til at frigøre en enhed mod din fjende hvor som helst på slagmarken. Hver gud er ikke kun magtfuld i sig selv, men de har også evner begrænset af en nedkøling, som du kan aktivere til yderligere fordel. At kunne reducere omkostningerne ved dine kort eller gøre dine enheder kortvarigt uovervindelige bringer en lang række nye taktikker til hver kamp.
I betragtning af den indledende lighed mellem de to spil, ville du blive tilgivet for at tro, at SMITE Rivals er blot en anden klon af en vellykket mobilstrategititel. Så igen sagde folk det samme om Hearthstone da den blev lanceret mod stalwart Magic: The Gathering - og Blizzard klager ikke over dens præstationer.
De ekstra lag af strategi kunne i sidste ende være det, der trækker spillere væk fra Clash Royale... så længe Hi-Rez får balancen rigtigt.
Er du begejstret for udgivelsen af SMITE rivaler? Eller tror du det vil kæmpe for at skelne fra Clash Royale? Lad os vide i kommentarerne!