3 måder at dræbe Magikarp i Magikarp Jump & lpar; Events 3 & komma; 4 & 31 & rpar;

Posted on
Forfatter: Charles Brown
Oprettelsesdato: 4 Februar 2021
Opdateringsdato: 5 Kan 2024
Anonim
3 måder at dræbe Magikarp i Magikarp Jump & lpar; Events 3 & komma; 4 & 31 & rpar; - Spil
3 måder at dræbe Magikarp i Magikarp Jump & lpar; Events 3 & komma; 4 & 31 & rpar; - Spil

Indhold

Hvorfor vil du gerne dræbe din Magikarp? Hvis den individuelle bonus er særligt forfærdelig, og du ikke vil smide de 10 diamanter igen, kan du meget vel gerne smide den fisk i skraldespanden og fortsætte.


Der er ikke mange måder at kløe på en Magikarp, efter at den allerede er blevet bosat i din dam, men der er tre måder at slippe af med. Og alle tre af dem indebærer en blodig ende på din fishy ven.

Magikarp Jump har to arrangementer, der kan få din Magikarp rykket op af en sulten Pidgeotto. Den ene er "Hop, Skip & Whump!" som er dækket af min nemme at følge begivenhed 31 guide. Den anden er begivenhed 4 "Ud af ingenting...", som jeg dækker her.

Den tredje mulighed er arrangement nummer 3, "Er det skat?", som vi også vil gå over. Dette medfører ikke en sulten Pidgeotto, men det slutter i dit Magikarp-møde en unødig død.

"Hop, Skip & Whump!" kan gøres når som helst mens du er i dammen, men vær opmærksom på at det er en engangshændelse. Hvis du er sikker på at du vil slippe af med en Magikarp på et eller andet tidspunkt i fremtiden, hold dig af med Event 31, indtil du absolut har brug for det.


Tilfældig begivenhed 4: "Ud af ingensteds ..."

Ud af alle 34 af spilets aktuelle begivenheder er ingen lige så overraskende som "Out of Nowhere ...", også kendt som begivenhed 4. Mange spillere har uheldigvis mistet mindst en Magikarp gennem denne begivenhed.

I "Out of Nowhere ..." din Magikarp spidser et træ med bær, og du skal beslutte, om du vil prøve at hoppe for at få dem eller ignorere dem helt. Begge muligheder kan have gode slutninger, men man kan få en dårlig afslutning.

Hvis du bestemmer, at din Magikarp ikke skal forsøge at hoppe til bæren, vil den få en lille mængde JP til dine problemer.

Hvis du vil have din Magikarp til at feast på søde, søde bær og lad det hoppe, det enten vinder en større mængde af JP end hvis det ikke prøvede - eller en Pidgeotto swoops ned og rykker den op.


Denne begivenhed er kommet mere for mig end "Er det skat?", Men din oplevelse kan være anderledes. Under alle omstændigheder er dette en måde at potentielt dræbe din Magikarp ... hvis du bliver "heldig".

Tilfældig begivenhed 3: "Er det skat?"

"Out of Nowhere ..." virker lidt ondskabsfuldt, når du kommer på tværs af det. Jeg mener spillet er om at gøre Magikarp konkurrencedygtigt - men der er bare noget galt om at få det til at hoppe ind i et træ for bær.

"Er det skat?" synes mindre uhyggelig. Men som den ovennævnte tilfældige begivenhed, kan det ende op dårligt for din Magikarp. Hvis du forsøger at slippe af med det alligevel, er det en gylden mulighed.

I Event 3 kommer du og din Magikarp på tværs af en Pokeball midt på vejen. Du er præsenteret med to muligheder: enten lad det være alene, eller få din Magikarp se hvad der er inde.

Hvis du vælger at forlade Pokeball alene, vil din Magikarp få en lille mængde JP for sin mangel på problemer. Hvis du vælger at få den til at åbne Pokeball, vil den enten finde nyttige ting, mønter eller en vred voltorb klar til brug selvdestruktion.

Selvfølgelig vil din Magikarp ikke overleve en selvdestruktion lige til ansigtet, og den møder en utroligt dødning lige der midt i vejen. Det er ret forfærdeligt, medmindre du aktivt forsøger at slippe af med det.

Individuelle bonusser er så stor del af hvor hurtigt / godt en Magikarp gør, at ingen træner ønsker at få en med mindre end ideelle bonusser. Mens det er nemmere og mere sikker ild at bare bruge de 10 diamanter til at prøve at få en ny Magikarp, når de fisker, er 10 Diamanter værdifulde - og 50 Diamond-omkostningerne til et andet forsøg er bare absurde.

Den eneste måde at slippe af med en sub-par Magikarp er at få den dræbt, med den ene at være en engangshændelse, og de to andre er heldighedsbaserede. Du må ikke engang kunne få en aflivet, men det gør det ikke ondt (dig) for at prøve!

Stadig læring af reb af Magikarp Jump? Tjek vores mange guider på spillets mange arrangementer, samleobjekter og ligaer!

  • Magikarp Jump Friendship Items Guide
  • Sådan Fish Up Dratini (begivenhed 32)
  • Magikarp Jump - Sådan får du hvert mønster
  • Magikarp Jump League Info og belønninger
  • Sådan får du Gyarados (begivenhed 34)
  • Sådan får du begivenhed 30 (være væk!)
  • Sådan får du begivenhed 31 (Hop, Skip & Whump!)
  • Magikarp Jump Begynderens tips og tricks
  • Sådan får du hændelser 18 og 33