4 ting hver MMO har brug for

Posted on
Forfatter: Clyde Lopez
Oprettelsesdato: 23 August 2021
Opdateringsdato: 1 November 2024
Anonim
📶 4G LTE USB modem with WiFi from AliExpress / Review + Settings
Video.: 📶 4G LTE USB modem with WiFi from AliExpress / Review + Settings

Indhold

Mit seneste stykke om hvad der ville gøre Guild Wars 2 mere swell-tastic fik mig til at tænke: Der er masser af andre MMO'er derude, der kunne forbedre sig - og jeg mener ikke at tinker med kamp, ​​forbedre grafik, eller STOP NERFING MY CLASS ALREADY, vi gør allerede LOUSY DPS, sheesh!


Jeg synes snarere, at det er de enkle ting i livet, der gør et spil værd at spille, eller i det mindste mere værd at spille end sine rivaler. På et eller andet niveau er alle MMO'er meget ens, hvilket gør spilene mere bekvemme, eller i det mindste mindre skærpende, kunne gøre en enorm forskel i, hvor meget folk spiller det.

Eller måske er jeg bare doven og vil have spil til at gøre mere for mig. Lige plausibel.

Sorteret beholdning

Jeg forstår aldrig, hvorfor denne ikke er til stede i alle MMO'er på planeten. Næsten alle single-player RPG giver dig en eller anden måde at sortere dine varer efter type (rustning, våben, potion, smykker osv.) Og nogle gange inden for typer (ben rustning, brystplade, ror osv.).

Så hvorfor tror så mange MMO'er, at det er helt fint, at du bare smider alle dine ting i en håndfuld poser og hej, held og lykke med at finde den potion, du gemt væk for en regnvejrsdag - den potion af brandmodstand for, når Rothgar Magma Kongen regner lava ned på dig, det vil sige.


Men hej, det er ikke som MMO'er har hundredvis af ting i snesevis af kategorier, og du forventes normalt at have de rigtige ting til enhver lejlighed ... åh, vent.

I tråd med traditionen med sine singleplayer-spil har ZeniMax Online Studios gjort det kendt Den ældste Scrolls Online vil indeholde et sorteret lager system, og et par spil tilbyder denne slags funktion i deres bankrum, men det er sjældent at se det implementeret i personlig opgørelse.

Måske er det sværere end det ser ud til at oprette et sorteret lager system til en MMO. Hvis det er, ville jeg vædde på, at det har at gøre med noget andet singleplayer-spil sjældent har: opbevaringsposer, som jeg også loathe. På listen over episke skatter, jeg vil erhverve til min superkriger, er "+5 Sword of Unthinkable Power" et par pletter over "15-slot Burlap Sack." Bare et par stykker.

Dæk poserne. Giv os let at navigere opgørelse. Og taler om lagerstyring ...


Crafting bekvemmelighed

Oftere end ikke er udformning i MMO'er lidt mere end en øvelse i lagerstyring. For at lave et sværd skal jeg have nok jern og kul til at gøre stålet til at gøre bladet og derefter læder til at gøre sværdet halt og polere ting for at gøre det kritisk og ...

Hvad med det her: Når jeg vil lave et sværd, åbner jeg bare panelet for sværdet, klikker på "Opret", og spillet tager fat på alle de komponenter, jeg har brug for fra min opgørelse - hvis jeg har dem selvfølgelig - og " puf”! Øjeblikkeligt sværd!

Hvis jeg stadig vil lave individuelle komponenter, som knive eller hilter, er det fint. Men de mellemliggende trin tager bare tid uden at tilføje noget til gameplay.

Og mens vi taler om håndværksrelaterede ting, der ikke tilføjer noget til gameplay, kan vi tage et øjeblik at tale om at samle værktøjer? Hvorfor har vi stadig disse? Sikker på, de er typisk billige og / eller nemme at få, men er nødt til at holde den rigtige ("Iron? Beklager, dette valg er kun til minedrift af kobber.LOL noob. ") Og i funktionsdygtig rækkefølge - repareret eller med nok afgifter - er bare en smerte og unødvendig irritation. Hvis du troede, at jeg hadede "tasker som ulovlig", tænk bare på, hvordan jeg føler om "minedrift plukker som loot."

"Din far ville have, at du skulle få det, da du var gammel nok."

"Hans lightsaber?"

"Ingen. Hans sokkelnøgle. Det har otte funktioner. Det var et redskab til en mere civiliseret tid. "

Og mens vi er stadig taler om udformning, hvad med, når du skal skrue en flok - som 50+ - af gødder, læderstrimler eller hvad som helst, det tager ikke for evigt? Hvis der er en chance, kan jeg idle ud og blive afbrudt ved at lave en udformningsopgave, det betyder at det tager for lang tid. LOTROJeg kigger på dig.

Byg opsparer

Ud over at have ikke redskaber (yay!) Rift er også et af de nemmeste spil rundt for at bytte mellem forskellige bygninger. Dette er sandsynligvis af nødvendighed, som Rift har nogle af de mest komplekse karaktertilpasning i MMO gaming. Forestil dig at skulle genvælge dine tre sjæle og udfylde træerne på dem hver gang du ønskede at gå fra din DPS til din tankbygning eller fra din solo til din gruppebygning ... får du ideen.

Hvorfor gør ikke flere spil det til en nem overgang? Det behøver ikke nødvendigvis at være lige så øjeblikkeligt som det er i Rift, hvor du kan bytte bygger når som helst, hvor som helst, så længe du er ude af kamp. Måske skal du besøge en NPC og / eller betale et mindre gebyr.

Men lad mig ikke huske eller skal nedskrive, hvad alle mine træk og trær er til for hver bygning. Hvis du vil fremme mangfoldighed i bygger og opmuntre spillere til at prøve forskellige stilarter, lad os skifte mellem dem lettere.

PvP-statistik

Jeg tror, ​​at BioWare savnede en stor mulighed med Huttball i Star Wars: Den Gamle Republik. Med tidlige rumblings, at PvP-krigszonen kunne oversættes til en e-sport, troede jeg, at det ville være den perfekte mulighed for at holde statistik som i en professionel sports liga: statistik som mål, assisterer, gevinstaberegister, dræber og så på. OK, så den sidste er ikke fundet i mange sportsligaer, medmindre du tæller Blood Bowl.

Huttball er et specielt tilfælde i, at det ser ud som en sport, men enkle PvP-statistikker som dræber, dødsfald, K / D-forhold, W / L-record osv. Er gode måder for spillerne at spore deres fremskridt og sammenligne deres leet skilz til dem af deres venner og guildmates. Den fleste instansede PvP indeholder en oversigtsskærm i slutningen, der angiver disse tal, så hvorfor ikke holde øje med disse i løbet af et tegns levetid?

Stats er definitionen af ​​"fluff", fordi de ikke rigtig tilføjer noget håndgribeligt over for spillet, og derfor er de normalt ikke en prioritet ved lancering - og nogle gange ikke længe efter. PlanetSide 2 er et af de få spil, der lancerede med omfattende statsporingsfunktioner, så jeg kan se, hvor uheldig min Terran Republic-karakter er hos fragging NC og VS oprørere - og det kan du også.

Det er alle forholdsvis små punkter, der som tidligere nævnt ikke har nogen indflydelse på gameplayet. Men med så mange MMO'er til rådighed i disse dage er det de små ting, der betyder noget, og tilsyneladende små træk som dem, der er nævnt ovenfor, kunne gøre forskellen mellem en person, der opholder sig med en MMO og vandrer ud til det alt for tilgængelige "næste spil. ”