5 bedste RPG øjeblikke, der ikke er kugler, sværd og kaos

Posted on
Forfatter: Florence Bailey
Oprettelsesdato: 19 Marts 2021
Opdateringsdato: 20 December 2024
Anonim
5 bedste RPG øjeblikke, der ikke er kugler, sværd og kaos - Spil
5 bedste RPG øjeblikke, der ikke er kugler, sværd og kaos - Spil

Indhold


At hente højderne fra et stort katalog af RPG'er er en næsten umulig opgave. Sikker på, jeg kunne rulle ud at scene i Final Fantasy VII, eller tal om Link, der får Master Sword i Ocarina of Time før han faktisk var klar, men nogle af de bedste RPG-øjeblikke har faktisk været de enkleste.


Som jeg vil demonstrere, kan handlingen med at åbne en dør simpelthen sidde på en bænk eller opdage sandheden om dig selv, have så stor indflydelse som at hæve et tegn på et sværd.

Så her er fem rollespilscener, der har meget personlig betydning for mig af meget forskellige grunde - og ikke involverer kugler, sværd eller kaos.

Næste

Til Månen - Når Johnny Meets River

Hvis jeg havde min vej, ville jeg sætte stort set hele

Til månen i denne liste. Det er et af de smukkeste og bevægende spil, der nogensinde er oprettet, og det er fyldt med dialog, der knytter sig til hverdagens samtaler, samtidig med at hver enkelt føler sig speciel. Også.... den musik.

Men den scene, hvor Johnny og River mødes for første gang på en parkbænk og taler om oprindelsen af ​​deres navne, stjernerne og karnevalprisen, John vandt - som han gaver til floden - er bare fantastisk. Med ekkoer af lige så dejlige Før solopgang, det er afkortet af parret, der arrangerer at mødes på samme tid, på samme sted det følgende år. Væv på klar.


Star Wars: Ridders of the Old Republic - Darth Revan Revealed

[SPOILER ADVARSEL!]

BioWares sprawling space opera var den ultimative fan service til Star wars elskere. Det var også en forunderlig god RPG fyldt med mindeværdige figurer. Men som enhver der nogensinde har spillet det ved, var det afgørende øjeblik i spillet at finde ud af, at Darth Revan - ansvarlig for alle former for grusomheder over galaksen - var faktisk ... dig.

Siden dit sind var blevet slettet og derefter hjernevasket til Bastils lys side, kom twistet sent i spillet og resulterede i sidste ende på at blive enige om at hjælpe med at besejre Sith eller forstyrre den nuværende leder af den mørke side, Malak og tage hans sted. Åbenbaringen var i modsætning til, hvad BioWare havde tilbudt før og sikrede det Kotor placere blandt de største RPG'er nogensinde lavet.

Fallout 3 - Leaving the Vault

Selvom

Falde ud serier har sin andel af utrolige øjeblikke, der er intet helt som den følelse af underholdning og potentiale, der hilser på dig, når du åbner døren til omverdenen fra Vault 101.

Horisonten lagt ud for dig, et ødemark af enormt omfang, afventer din udforskning, og du indså endelig, at efter den isometriske synsvinkel for de to første spil, dette var det perspektiv, du havde længtet hele tiden - følelsen af ​​total frihed til at gå og opdage - og at se verden gennem beboernes øjne. Det var en vigtig følelse.

Mass Effect 2 - The Suicide Mission

Langt væk fra toppen af ​​en helt stjerneserie, afsluttede endelsen af ​​endnu et BioWare-rum eventyr - denne gang sin egen IP - at være en dyb afvigelse fra normen.På baggrund af udsigten til en overvældende kamp for at infiltrere Collector-basen og udtage Human Reaper indenfor, skal du vælge det hold, der vil ledsage dig, såvel som andre medlemmer, der er tildelt forskellige opgaver.

ME2 trukket ingen slag og hvis de holdmedlemmer du valgte i hvert tilfælde ikke var loyale eller stærke nok, eller hvis du ikke havde lavet de nødvendige ændringer til Normandiet, var der mulighed for at se dine kammerater falde. Trykket med at forsøge at gøre det rigtige og holde dit hold sikkert under umulige omstændigheder var et af de stående øjeblikke fra serien, og den ødelæggelse du følte, hvis nogen af ​​dem undlod at gøre det til enden, var hjerteskærende.

Planescape: Torment - Hvad du gjorde til Deionarra

[SPOILER ADVARSEL!]

Blandt en lang række triste historier og spændende asider forbliver Deionarra et af de mest tragiske figurer i Black Isle Studios 'mesterværk. Hun fremstår som et spøgelse i begyndelsen - en tidligere elsker af dig, den navnløse - men det er ikke til sidst, i beklagelsens fæstning, at du opdager hendes sande skæbne.

En af dine splinterede stater, den praktiske inkarnation, fortæller faktane bluntly: Deionarra blev manipuleret til at elske dig og derefter ofrede. Den praktiske inkarnation vidste at hendes intense kærlighed til den navnløse ville tvinge hende til at forblive som et spøgelse, der venter på den navnløse ens tilbagevenden, ude af stand til at videregive til efterlivet. Det vidste også, at hendes plagede sjæl ville fungere som et link til fæstningen, ligesom den praktiske inkarnation havde brug for.

Deionarra var intet andet end et redskab, der skulle bruges og kasseres, og denne ødelæggende åbenbaring var den deprimerende kirsebær på din dystre kage af din tid i fæstningen. Formentlig den bedste skrevet RPG af all tid, Planescape: Torment får endelig en fortjent efterfølger i Torment: Tides of Numenera, og hvis det indeholder øjeblikke hvor som helst nær som hjerteskærende som Deionarras fortælling, bliver vi ekstatisk. Og i tårer, selvfølgelig.

Jeg vil gerne høre dine valg for de bedste RPG-øjeblikke - så giv en kommentar og lad mig vide, hvilke der havde størst betydning for dig.