Indhold
- Der var så mange muligheder, og jeg kunne gøre min elven ranger look
- 1. Bioware
- Forestil dig at hæve den ene hånd og skubbe dine medarbejdere videre med den anden og skyde en flamme søjle ind i himlen, der regner ødelæggelsen af dine fjender.
- 2. Bethesda
- Plus, vi ville endelig have en chance for at lære ordentlige sværdfighting teknikker i et spil, med dårlige forsøg resulterer i brudte spiller hoveder.
- 3. Crystal Dynamics
- Måske - vi kunne spille rollen, sidekicket, ride på Crofts næste eventyr?
- 4. Telltale Spil
- Hvor meget mere intenst ville QTE'et være, hvis vi kunne se walker-spytten flyve fra deres mund, da vi holder vores hænder for at klare dem?
- 5. Game Freak
- Pludselig er det en intens overlevelse simulering, hvor du skal være den allerbedste. Der er intet andet valg.
Da jeg var omkring seks år gammel, spillede jeg tidligt Sonic titel - jeg kan ikke engang huske hvilken, meget til min nostalgiske fortvivlelse - jeg vidste hvad jeg ønskede fra videnskaben. Jeg ønskede Virtual Reality.
Jeg ønskede at gå hurtig.
Jeg ønskede at løbe i Sonic's små røde sko, nå ud og greb ringene og hoppe på Eggmans robotter, indtil hans dastardly maskiner eksploderede, og alle de små fuzzy critters var igen fri.
Efterhånden som tiden gik, og jeg forlod min gamle hedgehog-ven bag for at udforske RPG's verden, så længes jeg efter at være i disse verdener steg kun. Hvert spil jeg spillede kom tættere og nærmere - først da mit niårige selv spillede Zork (allerede så gammel på den tid, men stadig så strålende) og jeg gik nordpå, gik nordpå, gik nordpå, slog troll; til da min elleve år gamle selv skabte hendes første karakter i originalen Neverwinter Nights med tremme hænder og øjne bredt med spænding. Jeg kunne hente hende hår, farven på hende hud!
Der var så mange muligheder, og jeg kunne gøre min elven ranger look
Eller i hvert fald hvad jeg håbede, jeg kunne se ud som en dag. Jeg favoriserede halvanden med den bedårende tabby.
Det var den mest underdrivende oplevelse, jeg nogensinde havde haft.
Med Oculus Rift ser stadig mere lovende ud, især når de er parret med Virtuix Omni Gaming tredemølle og Myo, har jeg besluttet at kompilere en personlig ønskeliste af udviklere, som jeg ville kærlighed at se at arbejde hen imod en rigtig virtuel reality-oplevelse.
1. Bioware
Denne slags siger sig selv, men det siger jeg alligevel. Hvis du har læst nogle af mine andre artikler, vil du vide, at jeg er en massiv fan af Biowares arbejde. Det studie har trods alt givet mig mine største spilminder. Forestil dig bare at bruge Oculus Rift, Myo og VOGMill med Dragon Age: Inquisition, for eksempel sender en rystelse af forventning gennem mig. Åh, muligheden.
Forestil dig at hæve den ene hånd og skubbe dine medarbejdere videre med den anden og skyde en flamme søjle ind i himlen, der regner ødelæggelsen af dine fjender.
Vi kunne bruge vores hænder til at give ordrer til vores ledsagere, manuelt søge kister og kæmp kaste slibestrømmen af en sandstorm. Måske i senere titler vil vi være i stand til at fordybe os endnu mere ved at udtrykke vores egne tegn, ved at læse den dialoglinie, vi ønsker, og blot at have NPC's og ledsagere reagere på det.
2. Bethesda
Næsten meget den regerende leder af åbne verdensspil, er jeg sikker på, at mange mennesker vil give mere end et par af deres vitale organer for chancen for at få en reel VR-oplevelse styret af Bethesda. Selvom jeg vil anbefale at få fat i nogle flere stemmeaktører og skuespillerinder først. Intet ville dræbe oplevelsen hurtigere end at høre den samme stemme sige "hvad vil du have, udlandere?" igen og igen og igen. Alligevel tænker tanken om at prale gennem frodige grønne marker og stirrer op på en himmel, der maskeres af smukt frembragte skyer, klatrer bjerge og kæmper med fjender ... det er meget lokkende.
Plus, vi ville endelig have en chance for at lære ordentlige sværdfighting teknikker i et spil, med dårlige forsøg resulterer i brudte spiller hoveder.
Du har ingen anelse om, hvor bitter jeg er, at vi aldrig så en middelalderlig kampsimulator udgivet til Kinect. Fra det øjeblik det blev annonceret, var jeg overbevist om, at vi ville få en titel på hylderne inden for måneder. Det skib sejlede, men VR leverer et nyt skib, et bedre skib, og med Bethesda ved roret kan mine drømme blive virkelighed ...
3. Crystal Dynamics
Jeg ved ikke om dig, men efter min mening den seneste Tomb Raider var en af de mest underholdende spiloplevelser, jeg nogensinde har haft. Og mens du lægger os direkte i støvlerne i Lara, måske ikke har fungeret for godt, betyder det ikke, at der ikke er plads til VR i et indrammet eventyrfortælling.
Måske - vi kunne spille rollen, sidekicket, ride på Crofts næste eventyr?
Under alle omstændigheder giver detaljeret og ren kvalitet, der kommer fra Crystal Dynamics, mig ærligt håb om, at vi måske vil se VR-støtte fra dem i fremtiden.
4. Telltale Spil
The Walking Dead var et fantastisk spil. Fra sin engagerende, hjerteskærende historie til sin spektakulære kunststil var det temmelig tæt på et perfekt spil. Jeg elsker Lee, hans bånd med Clem, og forholdet dynamikken, der udviklede sig i vores lille overlevelsesgruppe. Mens Telltale's andre spil har alle haft deres fremragende point, vil jeg virkelig gerne se dem fortsætte med at lege med verden af The Walking Dead, i ægte RPG-formular. Lad os lave vores egen overlevende, vælg fra en række backstories, og kast os først i det smukt trukket miljø med VR.
Hvor meget mere intenst ville QTE'et være, hvis vi kunne se walker-spytten flyve fra deres mund, da vi holder vores hænder for at klare dem?
Måske styres af på skærmen retninger, fortæller os at læne til venstre, højre eller hvornår at tage et fald for en taktisk fordel? Mulighederne er ubegrænsede.
5. Game Freak
Okay okay. Jeg vil have mit VR Pokemon spil. Jeg har et intens og brændende behov for faktisk at bøje mig ned og klappe min Pokemon, for at pleje dem til talentudstillinger og sygeplejerske dem tilbage til helbredet efter et særligt brutalt slag. Plus, bare tænke af alle fitness muligheder! At gå på tværs af de store kort er praktisk talt træning til en maraton, men vil du virkelig mærke, når du konstant holder på vagt i det høje græs, hvor knivene pisker forbi dit ansigt?
Du sætter pause og hører en lav rumbling. En Rhydon pålægger dig ud af buskuren. Hellige lort, tænker du på dig selv som du kommer til en pludselig realisering, disse ting er enorme! Du løber til siden for at undgå sin tømrende dash, du ser ned, fumler på dit bælte for at hente pokeballen, der indeholder dit eneste håb om at overleve mødet - og Raichu frigives. Du vinder kampen. Du lever til at træne en anden dag.
Pludselig er Pokemon ikke længere bare et kiddiespil, som ikke-gaming-personer vil se ned på dig for stadig at spille i tyverne og trediverne.
Pludselig er det en intens overlevelse simulering, hvor du skal være den allerbedste. Der er intet andet valg.
Andet end at løbe skrigende fra den onde Rydon, indtil du ankommer, puffer og udåndes ved et Pokemon Center.
Hvilke spiludviklere vil du gerne se håndværk en VR-verden? Eller hvilke spil vil du gerne se redone i en VR reboot?