5 funktioner, der skal gøre et comeback i WWE 2K17

Posted on
Forfatter: Frank Hunt
Oprettelsesdato: 15 Marts 2021
Opdateringsdato: 25 December 2024
Anonim
5 funktioner, der skal gøre et comeback i WWE 2K17 - Spil
5 funktioner, der skal gøre et comeback i WWE 2K17 - Spil

Indhold


WWE 2K16 var på mange måder en succes. Det forbedret på sin forgænger og tilbyder over hundrede spilbare superstjerner på sin liste og nye gameplay mekanikere som vendeanlægget. Spillet giver også spillere mulighed for at genopleve klassiske øjeblikke i Steve Austins karriere, hvilket viste sig at være en populær tilføjelse.


Men spillet var langt fra perfekt. Nogle mennesker kunne ikke lide gameplayændringerne og valgte en mere arkadeoplevelse. Tegnmodeller var inkonsekvente, og karrierefunktionen var uinspireret.

WWE-spilene fortsætter med at forbedre hvert år og måske en dag, vil det nå frem til anerkendelse en gang med tidligere titler. Med WWE 2K17 forventes at frigive senere i år, her er 5 funktioner, der skal tilbage til franchisen.

Næste

5. Flere in-Game Unlockables

Tilbage siden de tidlige dage af WWF Ingen Barmhjertighed, unlockables var aplenty. Legends, arenaer, kostumer, loading screens - du hedder det. Spillere tjente i spillet valuta og kunne bruge det til at arbejde hen imod disse ting. Det var spændende at gennemse katalogerne og følte sig givende at foretage indkøb.

Unlockables døde aldrig, men dette system har. For nylig tjener spillere unlockables ved blot at spille igennem spillets tilstande. Selvom dette opmuntrer spillerne til at udforske alle aspekter af spillet, er det langt mindre givende, når du er tvunget til at spille gennem noget, du ikke har interesse for.


På toppen af ​​dette, med udviklere, der forsøger at maksimere overskuddet, er det ikke bare fornuftige i spil, som de engang gjorde. Hvorfor sætte noget på en disk, når du bare kan slippe det en måned senere som DLC?

Det er en skam. Giv fansen det, de vil have, og bring incitamenterne tilbage. Jeg mener, hvem vil du ikke have en Lita loading skærm?

4. Flere Backstage Arenaer

Enhver, der har spillet WWE Smackdown: Her kommer smerten husker sin hardcore-tilstand. Spillere havde frihed til at tage kampen i 5 forskellige faser. Backstage. På parkeringspladsen. Udenfor på gaden. Hvem kunne glemme at køre The Undertaker's motorcykel, smække din modstander mod bilens hætte, eller frosk sprøjter dem fra en bygnings kant? Det var absolut galskab.

Men miljøerne i de seneste spil har været alvorlige mangler. Begyndende med sin efterfølger, WWE Smackdown vs Raw, backstage kampe begyndte at finde sted i et begrænset rum. Borte er friheden og kreativiteten, der gjorde det så sjovt at begynde med.

Backstage matchen taler til den overordnede retning, som WWE serien har taget - mindre arkade og mere simulering. Mens man ikke er bedre end den anden, mener jeg, at der skal være balance mellem de to. Flere backstage arenaer ville gøre en fantastisk tilføjelse til WWE 2K17.

3. General Manager Mode

Indført i Smackdown vs Raw 2006General Manager mode var en overraskende sjov tilføjelse til serien. Spillerne tog kontrollen over en fraktion, styrede ruteren og forsøgte at slå ud konkurrenter i ratings.

Moden sammenlignes almindeligvis med Extreme Warfare Revenge, en populær tekstbaseret brydning forretningssimulering. Moden bad om udvidelse, men det varede kun to spil, skåret i tide til Smackdown vs Raw 2008.

WWE har siden introduceret Universe Mode, men mange fans siger, at det er en dårlig erstatning. Det har også for nylig oplevet en andel af

problemer, såsom data korruption. Dit træk, 2K Spil.

2. Create-A-Finisher

2K Games gjorde væk med Create-A-Finisher for WWE 2K16. Systemet var klart mangelfuldt på grund af vanskeligheder med fysik, så brugerdefinerede efterbehandlere så ikke altid rene og realistiske ud. Men er det nok at berettige at skære det helt ud?

Nej. Uanset manglerne havde folk det sjovt med det. Ligesom backstage kampe, det tillod spillerne at være kreative. Og det er det der virkelig betyder noget.

2K Games behøver simpelthen at udvikle mode yderligere. Rediger det, sørg for det virker, og tag det tilbage til 2K17.

1. Old-School Story Mode

Som tidligere nævnt, WWE 2K16 lavede bølger med sin Steve Austin hyldest. Desværre har disse nostalgiske tilstande imidlertid fået os til at overse den egentlige karrierefunktion og tillade 2K at komme væk med at give os en kedelig oplevelse. Med andre ord har disse karriere skiver erstattet en ordentlig historie mode.

For at løse dette problem skal 2K se tilbage til tidlige WWE-spil som Hold kæft eller Her kommer smerten. I dem kunne spillerne spille som enhver karakter på rosteren - ikke bare en skabt superstjerne. Historierne varierede afhængigt af personens rolle, de beslutninger, du lavede, og hvordan du udførte i dine kampe.

Det er sjovt at forestille sig WWE-spil fra ti år siden, der har mere variation i karriere mode. Men det er virkeligheden her. Spillere skal kunne vælge en superstjerne og tage dem gennem en karriere. De gjorde det for ti år siden, jeg kan ikke se hvorfor det ikke kan gøres igen.

Er du enig i eller uenig i denne liste? Hvad vil du gerne se i WWE 2K17? Lad os vide i kommentarerne nedenfor!