Indhold
Har du nogensinde kørt op mod et af disse spil, der af en eller anden grund syntes at være helt umuligt at slå? Jeg tror, vi alle har, og kan alle relatere på en lille måde til dette dilemma.
Et spil kan teste dine reflekser og hånd-øje koordinering, have en absurd fjende hestrate eller en smart og aggressivt kampende AI. Helvede, selv æstetiske design valg er fair spil, fordi der ikke er nogen skåret og tør formel til videospil vanskeligheder.
Nogle af disse spil kan være åbenlyst indlysende, så snart du starter den op, mens andre forsøger at narre dig med en uskadelig facade, holde stille og ude af syne, indtil det er alt for sent.
Listen, der følger, vil dele min erfaring med nogle af disse besværlige små buggere, og hvorfor jeg tror, de fortjener en plet på denne liste.
NæsteTerraria
Har jeg allerede mistet dig? Hvis du tænker på dig selv, "virkelig ... kom igen, det er kun Terraria,"lad mig så få chancen for at komme tilbage i dine gode nåde. Denne listige lille djævel kan handle alt sødt og uskyldigt, men under overfladen, Terraria hemmelighed opsummerer nye og uhyggelige måder at myrde dig på.
Ulykken falder af en platform mens du fisker i havet? Intet problem, en haj vil gyde direkte under dine fødder, før du selv rører ved vandet, bare så du ikke har nogen vrangforestillinger, som du rent faktisk kan undslippe.
Var du på minecart mens du blev angrebet? Du skal ikke bekymre dig, du kan kæle væk ved hjælp af et magisk spejl eller en tilbagekaldelsesdråbe og derefter efterfølgende falde gennem en plank og bliver kun en fin rød pasta i bunden af en tunnel.
Brugte du en hjertebeholder tænkning 20 ekstra sundhed ville i det mindste give dig en chance? Det er okay også, fordi nu du har, er der en chance for slimregn og Slime King selv at gyde, så rul ikke en på din første nat.
Nu, at være en åben sandkasse med meget få grænser eller iboende mål, er det op til spilleren at sætte deres egne mål. Masochisten i mig besluttede at gå med en stor verden sammen med ekspertens vanskeligheder og en hardcore karakter for at top det hele. De begrænsninger, jeg satte på mig selv, var, at jeg absolut ikke ville overveje spillet "færdig", indtil jeg havde besejret alle 14 bosser og formået at overleve.
Et par hundrede timers spilletid og 32 forskellige kort senere og gætte hvad jeg endnu ikke har opnået? Det er rigtigt! Terraria slår mig stadig meningsløs, og det fjerneste jeg har endnu at snige med, er at dræbe Kødvæggen. Hvis nogen derude har gjort dette med selv et snup af lethed, så tipper jeg min hat til dig.
Street Fighter X Megaman
Oprindeligt et fan-made spil, fejre 25-årsdagen for begge Capcom's store franchises, Megaman og Gade Fighter, Capcom deltog senere i spilproduktionen. I modsætning til enten franchise står alene, Street Fighter X Megaman har en overraskende godt programmeret AI, der er bedre end begge dele. Så godt faktisk er jeg forvirret med, om jeg skal hader det eller elsker det. Jeg mener, det tog mig en time at bare få en ben op på Dhalsim der nede.
Hvis du tænkte denne lille perle skulle tage det let på dig, forventer den sædvanlige sværheds kurve forbundet med enten franchise individuelt, så ville du desværre fejle. Du tager et slag lige fra gå, som Street Fighter X Megaman pummels dig til indsendelse og stjæler dine frokost penge, sko, alle dine MTG kort og derefter gnider snavs i dine øjne, før du smutter ud for at svælge i spoils.
Manglen på en gemmeindstilling - med undtagelse af en adgangskode for ældre skole - gør dette mere tydeligt. Nu, fordi der ikke er slukket lys med denne, hvad der gør tingene endnu værre (det er rigtigt værre), er det faktum, at efter at du har slået de sædvanlige 8 niveauer, er der to yderligere valgfrie chefer, der står i vejen, hvis du Jeg har ryddet de betingelser, der er nødvendige for at møde dem.
Disse betingelser indebærer at fuldføre og få en "perfekt" på i alt 7 (3 før teleporteren griben for at låse op Akuma og 4 efter for at låse op Sagat) bossen kæmper. Hvis spillet ikke var foruroligende nok uden at påføre denne mærkelige kombination af ekstase og raseri over dig selv, så har du det med det hele. Bare vær forberedt på at miste mindst en perfekt god controller til dette maddening beast, fordi det sikkert gjorde, og det var ikke engang min ...
Ghosts 'n Goblins
Det eneste der er mere skadeligt for din skønhed end omhyggeligt at slå et af de sværeste spil derude, er at skulle gøre det to gange. Ghosts 'n Goblins, med sin sadistiske sans for humor, tvinger dig til at gøre netop det.
Predeterminerede springbuer og tilfældig fjende generation gør Ghosts 'n Goblins et helvede af en hård kunde. For ikke at nævne de helt uberegnelige og uforudsigelige bevægelser af disse fjender, bør det ikke komme som nogen overraskelse at ofte hænge op på bestemte områder. Nogle af dem kan være for pinligt at indrømme, men det er ok, vi har alle været der.
Med kun to hits at spare før det bliver noget mere end en bleget bunke af knogler, er det bedst at se dit skridt. Det er også vigtigt at bemærke, at hvis du ikke holder øje med dine omgivelser, er det alt for muligt at ende med en økse (ikke så god) eller en ildkugle, uden tvivl det værste våben i hele spillet. Hvis alt andet fejler og Ghosts 'n Goblins Giver dig ikke nogen favoriserer, holder fast med spydet, eller hvis du er heldig, tag fat i dolkene, så snart de kommer frem og ikke se tilbage.
Det er dog ikke alt for dårlig, men fordi du en gang trudge igennem for anden gang og endelig besejrer den sidste chef endnu engang, belønner spillet dig med et tiltrængt, gutskrævende grin.
Ahem ... ja. Hvad mere kan siges ... Nyd!
Contra
Tre fortsætter, to liv, et hit og ingen Konami kode. Det er rigtigt, ingen Konami kode; Troede ikke, jeg ville fange dig med din hånd i den ordsomme cookie jar, gjorde du det?
Contra, selv om det ikke er så lang tid, når du tager et skridt tilbage og ser på det store billede, er der ikke noget at sige for hvor svært det er at komme igennem de syv korte faser. Det meste af vanskeligheden, i hvert fald for mig, kom i form af barske farver og de små, næsten usynlige partikelvirkninger, som fjenderne bruger til kugler.
Hovedparten af tiden så jeg ikke selv projektilet, der ramte mig, bare den effekt det havde, da jeg blev efterladt i en raseri-induceret stupor, forundret og spekulerede på, hvordan helvede jeg var død. Åh, hvilke gode minder.
Super Hexagon
RIP min elskede mellemrum. Du vil blive savnet.
Enkel og minimalistisk, men det vil helt sikkert have dig på knæ i en tårefuld pasform af frustration. Yup, det er Terry Cavanagh, som du skal takke (eller skylden) for Super Hexagon, spillet der brød din ånd. Shhh, det er ok; Jeg vil ikke fortælle nogen.
Hurtig og designet til ikke kun at teste din tålmodighed, men også din beslutning, vil prøve og fejl hurtigt blive din nye bedste ven. Alt du skal gøre er ikke at blive ramt og klemme gennem åbningerne. Det lyder nemt nok, ikke?
At gøre din vej til Hyper Hexagonest etape og komme ud på den anden side for at bevidne enden vil kræve hurtige reflekser og et kæmpe øje. Det er en oplevelse virkelig værd at sang og endeløse tønder ale.
Hvil godt, ædle kriger, for der er et velfortjent sted for dig blandt gudernes panteon for en præstation som denne.
Nå, det er en wrap folks; Mine top 5 spil, der er blindingly vanskelige, hver for en helt anden og unik grund.
Der er tydeligvis utallige spil derude, der kunne have tjent en plet i denne artikel, er jeg sikker. Ligesom kunst eller musik, hvor meget et spil kan være, er også helt subjektivt, så lad mig vide i kommentarerne under det sværeste spil - eller spil - du har spillet.