5 store sorte tegn i spil

Posted on
Forfatter: Clyde Lopez
Oprettelsesdato: 25 August 2021
Opdateringsdato: 1 November 2024
Anonim
ASMR 5 lvl 🔥 LET’S PLAY? 😈 Get ALL the ACHIEVEMENTS [+Sub]
Video.: ASMR 5 lvl 🔥 LET’S PLAY? 😈 Get ALL the ACHIEVEMENTS [+Sub]

Indhold

I medierne stræber afroamerikanerne efter mere tid på flere arenaer, inklusive videospil. Der er meget få afrikansk-amerikanske videospilkarakterer, der ikke er enten en falme til sort NPC eller sidehistorie tegn. Afro-amerikanske tegn er normalt ikke bygget med den slags kompleksitet, som efterlader et uforglemmeligt indtryk længe efter afslutningen af ​​et spil. Men i de seneste år har der været flere og flere forskellige tegn introduceret i spil, ikke kun forskelligt i race, men i baghistorie og implementering. Her er et par der stikker ud for mig:


Rochelle - Venstre 4 Død 2

Venstre 4 Dead er velkendt for at forme tegn ikke præcis af det, de gør, men hvad de siger. I en kort kampagne har vi en rig fornemmelse for hver karakter gennem deres interaktioner og fortællinger. Rochelle, kærligt kaldt Ro, er ikke anderledes. En nyhedsreporter, der faldt i midten af ​​et zombieudbrud, hendes kyniske, men søde holdning gør hende til en født leder. Hun fungerer som gruppens søster og giver retninger i vanskelige tider. Jeg vil gerne have hende i mit parti enhver dag.

Daisy Fitzroy - Bioshock Uendelig

I et spil så stort som Bioshock, med mange aspekter og elementer, der er i stand til at rose, er Daisy Fitzroy og hendes Vox Populi absolut noget at snakke om. Daisy er gjort forkert af byens store parykker og afrunder en gruppe af ligesindede, der er sat til at ødelægge det uretfærdige energisystem, som Columbia trives. hendes mål minder om slaveri modstandsbevægelser fra 1800-tallet. En modig stemme og uovertruffen intelligens beordrer respekt og lighed ved første hørelse. Mens hendes gode hensigter bliver sur, udarbejder hun store temaer om magtens korruption. Fitzroy's korte tid hos os er kraftig og efterlader et permanent mærke på hovedpersonerne og os også. Her håber vi, at mindst en af ​​de DLC'er, som er lovet os, vil blive dedikeret til at uddanne nogle af hendes komplekse historie.


Lee Everett-The Walking Dead

En 37-årig mand fanget midt i en zombieapokalypse på vej til fængsel, Lee Everett har en dårlig dag. Lee er hovedpersonen i Tell Tale spilets episodiske udvidelse af Levende døde univers til flere platforme; vi følger ham på sin rejse for at blive i live og holde andre i live. Han er et utroligt fornuftigt, hurtigt tænkende og hensynsmæssigt menneske, især under hensyntagen til omstændighederne. Jeg er en stor tro på, at medfølelse øger medfølelse. Mængden af ​​pleje, som Lee tager for buddet Clementine, en lille pige, som han finder uden ordentlig pleje, er en stor grund, vi hilser ham på og vil have ham til at lykkes. Selv i de værste situationer, hvor tingene virker helt umulige, har vi håb for Lee, for i den post-apokalyptiske verden, hvor alting er i gang, er medfølelse noget værd at redde, noget som sparer os for at være den bogstavelige vandrende.


Ikke alene er Lee en stor karakter i sig selv, men dette er et perfekt eksempel på race påvirkning af tegn på den rigtige måde. Race påvirker os på den måde, at folk reagerer på os og den måde, hvorpå vi reagerer på verden. Der er et par scener i Walking Dead, der tager Lee's race i betragtning subtilitet, ikke overvældende så. Lee er beskrevet på så mange andre måder end ved hans race; en professor, en historie buff, en tidligere mand, listen fortsætter. Men intet føles forankret i hans løb.

CJ - Grand Theft Auto: San Andreas

Nu kommer hovedpersonen i Grand Theft AutoS 2004-afdrag, san andreas. Carl Johnson er en gade smart fyr med store drømme, der kommer ind i møder af den kriminelle art, der forsøger at kæmpe sig op ad den finansielle stige. Selv om CJ repræsenterer glorificeringen af ​​hætte liv og stereotyper, gør jeg en sag for hans personlighed er hans frelsende nåde. Hans stemme har en underlig tone af udmattelse fra livet, der holder en glim af glæde og legesundhed. Jeg kender en CJ ... Vent, skram det; Jeg kender nogen med sjælen hos CJ. Rockstar gjorde (og næsten altid) et godt stykke arbejde med at få os til at få et personligt forhold til det tegn, vi spiller, så vi kan virkelig forbinde. Vi mødes med hans søster, kender til sin mor, der gik forbi, og så på ham forrådt af hans mest elskede venner. Vi er alle en CJ i virkeligheden. Vi alle på en eller anden måde forsøger at have noget mere end det vi har i øjeblikket, vi bliver alle trætte nogle gange. Måden han gik på at løse disse problemer var anderledes og ikke anbefalet.

Commander Shepard - Masseffekt

Jeg ved, at dette kan være en smule forvirrende, men i de fleste af mine playthroughs af Masseffekt, mine tegn var afroamerikanske, mandlige eller kvindelige, og jeg synes det er skønheden af ​​brugerdefinerede tegn. Vi kan male dem, men vi vil gerne, og historien forbliver uændret. Dette er endnu mere strålende fra et Sci-Fi-synspunkt, hvor over 100 år i fremtiden er de eneste racemæssige problemer, der stadig eksisterer, mellem de menneskelige og fremmede racer. Den tomme karakterskifer er så meget mere troværdig. Vi ser vores Shepard, hvordan vi laver dem, og når vi snakker med kolleger om, hvordan han eller hun besejrede den onde Saren eller reddet de kollektive verdener, vi i hvert fald i min erfaring ikke billedet kun én. Jeg laver mange forskellige nuancer af Shepard. Enhver kan være Shepard, uanset hvilken farve, og jeg synes, det er virkelig magtfuldt.

Var der nogen på listen, som jeg savnede? Uenig med noget? Efterlad en kommentar nedenfor!