5 meningsløse NPC-dødsfald, der blev brugt til følelsesmæssig udnyttelse

Posted on
Forfatter: Monica Porter
Oprettelsesdato: 14 Marts 2021
Opdateringsdato: 13 Kan 2024
Anonim
5 meningsløse NPC-dødsfald, der blev brugt til følelsesmæssig udnyttelse - Spil
5 meningsløse NPC-dødsfald, der blev brugt til følelsesmæssig udnyttelse - Spil

Indhold

Nu og da spiller jeg et spil, der vokser i tilknytning til tegnene og deres indstillinger - når en NPC-død vil komme helt ud af det venstre felt. Nogle gange er disse dødsfald virkelig forstyrrende. Nogle gange er de så naturligvis et kneb for at provokere nød, at det bryder neddybning, og i stedet gør mig bare sur.


spoilers

Stadig her? Okay, lad os gøre det her.

1. Alex, Tomb Raider (2013)

Vi spenderede ikke meget tid med Alex i løbet af spillet. Han var et femte hjul, og hvad vi vidste om hans karakter var primært udledte oplysninger. Han havde tykke briller, en cool t-shirt. Så vi antog, at han var en nørd. Hans journalposter drejede sig helt om det hero-tilbedende kærlighedshold, han havde på Lara (som under en god inversion af tropen var stadig temmelig doven i et ellers briljant skrevet spil) og det lille interaktion vi havde med ham gjorde det samme.

Hans død gjorde mig sur, ikke fordi det var tragisk, men fordi det var bare en undskyldning for at fjerne en ekstra karakter fra støbningen. Roths død tjente et formål. Grims død tjente et formål.


Alex? Alex døde for en enkelt nøgle og en skruetrækker.

Han døde for at introducere en lille kærlighedsinteresse angst og signalere, at enhver chance, Lara havde af et normalt liv med en hegn og to punkt fem børn, nu var død.

2. Kal'Reegar, Masseffekt 3

Dette var et lavt slag. Mere fordi vi ikke engang kom til at se den modige Quarian Marine dø på skærmen, bare hørt om det via en besked på vores private terminaler. Jeg forstår, at vi ikke kan være overalt, når galaksen er i krig ... men Reegar fortjente bedre end det.

3. Leandra, Dragon Age 2

Mens vi er i det, Bioware ... hvad giver? Leandra var ikke Thedas største mamma, men hun var en anstændig karakter. Jeg er ikke sur, at hun er død, pr. Siger, at fortællingen tvunget Hawke til at være dum. Selvom du lægger sporene sammen, før du selv fanges af den onde nekrofiliske blodmager, kan du ikke gøre noget ved det. Spillet præsenterer en måde at redde hende på for at komme dertil timer tidligere, og det er stadig en blindgyde. Hver sti fører til dømmekraft, og det var en rigtig billig måde at få en følelsesmæssig reaktion ud af os. Med Arl Howes ord ... hvis død var helt bestemt fortjent, Leandra 'fortjente moooore'.


4. Shandra Jerro, Neverwinter Nights 2

Denne er Obsidian's skyld, og det var lige så dumt som Leandra's. Oddsene er, du var ikke rigtig knyttet til Shandra da hun døde - hun var lidt for retfærdig for mange spillere, jeg husker, med rette forstyrret den ødelæggende indflydelse PC'en havde på hendes liv - men hendes død var lige så undgåbar som Hawkes mor er. Jeg skreg faktisk på min skærm:

SHANDRA DU KUN KUNNE BEHOLDE ET BLODSØG. IKKE AT SLUTTE DIT SKRIV.

Så igen er der en chance for, at hun kun var hundrede procent færdig med det eventyrlige liv på dette punkt og ønskede at gå ud med et bang. Shandra optrådte som mange virkelige mennesker ville, hvis de blev kastet i et videospil, og hun har for altid respekt for det. Jeg ville bare ønske, hun var blevet behandlet bedre.

5. Tybalt Leftpaw, Guild Wars 2

Denne kunne gå til nogen af ​​mentorpersonerne fra den personlige historie, men åh, min Tibbles. Min fattige, enhånds, æbletræk Charr baby. Jeg græd i 40 minutter efter at disse porte lukkede på dig. Jeg wished, unabashedly og stolt, og jeg sporede ved din død på de officielle fora.

Hvorfor, Tibbles? Hvorfor?

Vi havde mere end nok tid til at gøre det til porten. Du behøvede ikke at gå. Hvil i fred, min fuzzy goofball kompis.

Har du andre NPC dødsfald, der fik dig til at rulle øjnene eller rulle i din pølle af følelser? Lad dem være under!