5 grunde videospil er bedre nu end de var i 90'erne

Posted on
Forfatter: Monica Porter
Oprettelsesdato: 21 Marts 2021
Opdateringsdato: 20 November 2024
Anonim
5 grunde videospil er bedre nu end de var i 90'erne - Spil
5 grunde videospil er bedre nu end de var i 90'erne - Spil

Indhold

For nylig kom jeg på tværs af en artikel online påstand om, at spil var bedre i 1990'erne.


Det første, der kom til at tænke på, var en samtale, jeg havde med min bedstefar, da jeg var omkring ti. Han rantede i omkring tyve minutter om, at unge var forkælet, og at han plejede at gå tyve kilometer for at fiske. "Enklere, bedre tider," sagde han. Jeg indrømmer, at nu, da jeg er i mine sene tyverne, er der tidspunkter, hvor jeg ser på ungdommen og husker de gamle dage, men disse øjeblikke opleves sjældent, når jeg spiller spil.

1. Grafik

Før du bliver arbejdet og begynder at skrige den gode grafik, betyder det ikke et godt spil, så hør mig ud. Da jeg var ung, var alt, hvad jeg ønskede, en Sega Megadrive. Jeg havde NES og en samling på omkring 20 spil, hvoraf de fleste købte fra loppemarkeder eller garage salg, og jeg kunne bruge timer på at spille Addams-familien eller Teenage Mutant Ninja Turtles (det freaking vandniveau dog amirite?)


Jeg elskede NES, men Mega Drive var altid det, jeg virkelig ønskede. De havde skinnende grafik og tegn i et spil så faktisk ud som folk. Jeg ville tilbringe timer på min fætter Sega, ofte i timevis, selv efter at han gik i seng, undrede sig over de brutalt realistiske dødsfald i Mortal Kombat 2, fastholdt at grafik ikke kunne forbedres. Vi ved nu, at jeg var meget forkert.

Trods flak det Ordren: 1886 bliver over sin længde, det ser fantastisk ut. Vi ved imidlertid også, at der er meget mere til et spil end store visuelle, og det tror jeg virkelig er, hvorfor mange spil i dag formørker gamle spil.

2. Gameplay Mechanics

I SNES eller SEGES dage var mekanikerne for de fleste spil ret generiske. Der var platformere, racerspil og kampspil, der lignede mange af dem, vi har i dag, men selv mesterværkerne som de tidlige Final Fantasy-spil kunne ikke holde et lys til de enorme og efterdybende RPG-verdener, hvor valg har konsekvens Skyrim eller DragonAge.


Disse spil var simpelthen ikke mulige på de ældre systemer. Nu, inden du kommer ud af pitchforks og fakler, overvej et øjeblik, hvad der kunne have været gjort med spil som Final Fantasy eller Legenden om Zelda hvis de havde den teknologi, der er tilgængelig i dag. Disse spil var helt fantastiske, og mange spiller stadig dem i dag, nogle 20 år efter deres udgivelse, men du kan ikke benægte, at disse spil banede vejen for nogle af de virkelig spektakulære RPG'er, vi har i dag. Udover det har udviklere ofte forsøgt (selvom det ikke altid lykkedes) at holde de elementer, der var gode tilbage da og blot satte et moderne spin på dem. Mortal Kombat har ændret sig meget lidt i de 20 år siden starten og har forblevet tæt på toppen af ​​listen over bedste krigere af den samme grund.

3. Vanskeligheder

Selvom det er sandt, at de fleste af de ældre spil præsenterede mere for en udfordring end de gør i dag (til denne dag vil jeg tilbede enhver, der kunne slå Contra uden at bruge snyd.) I 90'erne, hvis du klokkerede et spil, var det en virkelig præstation, og hvert barn på legepladsen ønskede at vide, hvordan du lykkedes at slå bossen på scenen 5.

Vanskeligheden skyldtes dog først og fremmest det begrænsede antal liv og vanskelige mønstre at huske i stedet for at være vanskelige at mestre mekanikere. Cue Mørke sjæle, Tiger Mom af videospil, krævende mekanisk perfektion hele tiden og straffe spilleren, indtil de får det rigtige. Efter at dø til de tidlige mobs på mit første playthrough flere gange end jeg er villig til at indrømme, var jeg fast overbevist om, at det ikke kunne blive slået, og enhver der hævdede at det kunne var en beskidte løgner.

Efter at have taget sig tid til rent faktisk at lære mekanikken kom jeg til den konklusion, at hvis videospil var kæledyr, Mørke sjæle ville være en kat. Det gør dig til at arbejde som helvede for at tjene sin respekt, og selv når du gør det, er der ingen reel belønning andet end følelse af sandt præstationer. Da jeg kæmpede Ornstein og Smough for første gang, døde jeg ikke mindre end 58 gange.

Men på min 59th prøv, jeg gjorde det.

Jeg havde endelig dræbt disse bastards, og på det tidspunkt følte jeg mig så magtfuldt, at hvis det var kommet ned til det, var jeg sikker på, at jeg kunne rive et træ i halv med mine bare hænder. Selvom det er rigtigt, at de fleste spil i dag panderer til casual gamer, viser spil som Souls serien, at der stadig er et marked for hardcore gamer.

4. Multiplayer

Jeg indrømmer, at jeg savner dagens sofa co-op.

Jeg vil også indrømme, at jeg mistede nogle venner på grund af mit noget -ahem-aggressive temperament, når jeg spillede Mortal Kombat. Lad mig ikke sidde fast i GODDAMN CORNER!

Det var gode tider, men jeg føler, at online multiplayer er vejen frem. Med nye systemer er vi i stand til at lege med venner som aldrig før, uanset om det raider ind World of Warcraft, trækker sammen for et spil af DOTA 2 eller endda bare rystende omkring Los Santos i GTA Online. Helvede, trods fejlene i Assassin's Creed: Unity, co-op er sjovt og tilbydes en række muligheder for at udføre en mission; noget der bare ikke kan gøres med split-screen gaming.

5. historie

Mens jeg elskede historierne fortalt af mange af de gamle spil (the Monkey Island Serien springer mig stadig op), jeg føler, at hvis du ser på de rigtige steder, er episke historier stadig meget en del af moderne spil. Når udviklere udnytter teknologien på den rigtige måde, begynder endnu dybere historier at tage fat.

Jeg sprang ikke rigtig på bandwagonen for Den sidste af os som jeg aldrig var virkelig en fan af zombie genren - men den historie var bare fantastisk. Du havde virkelig et behov for at beskytte Ellie som om du var personligt ansvarlig for hendes overlevelse.

Da jeg spillede gennem de forskellige slutninger af GTA VJeg følte at jeg havde forrådt en nær ven, når jeg valgte at dræbe Michael og ærligt hadede mig selv for det. At være tvunget til at dræbe Siff i Mørke sjæle, især efter at have gemt ham i DLC, fik mig til at forbande ninjaerne til at hugge løg mens jeg spillede. Folk har en nemmere tid at huske de store historier fra 90'ers spil over de dårlige, men det betyder ikke, at der ikke var nogen. Meget som i dag er der episke historier, der bliver fortalt gennem videospil; du skal bare kigge efter dem.

De ældre systemer havde nogle episke spil, der lagde grunden til moderne spil og vil altid holde plads i min egen berømte hall, men vi vil ikke leve i fundamenterne: vi vil bo i huset.