5 grunde til, at Dragon Quest VIII er det bedste Dragon Quest Game Ever Made

Posted on
Forfatter: Charles Brown
Oprettelsesdato: 3 Februar 2021
Opdateringsdato: 12 Kan 2024
Anonim
Озерная Лиурния и мерзкий маг ► 5 Прохождение Elden Ring
Video.: Озерная Лиурния и мерзкий маг ► 5 Прохождение Elden Ring

Indhold

Hvornår Dragon Quest VIII: Den forbandede konges rejse gjorde sin vej fra Japan i 2005, det var en åbenbaring. Bortset fra at være et af de bedste spil på Playstation 2, var det en rigtig fantastisk RPG. Det Dragon Quest Serier havde noget af en ternet historie, især uden for sit hjemland, hvor det blev omdøbt Dragon Warrior.


Det ottende spil i serien var den første til at bruge sit oprindelige navn i USA, og det lykkedes at tiltrække et betydeligt antal nye fans, der søgte alternativer til Final Fantasy. Dens vigtigste rival havde spammet PS2 med tre hovedindgange og et online spil i en fireårig periode, så DQ8 blev frigivet på tidspunktet for Final Fantasy træthed for mange fans.

Men det var ikke bare fantastisk timing, der fik spillet til at velfortjent anerkendelse. DQ8 var en triumf - ikke kun for genren, men inden for sin egen serie. Og den seneste Nintendo 3DS-udgivelse gik et skridt videre for at forbedre spillet til et helt nyt publikum.

Dens succes kan lægges ned til fem nøglefaktorer.

1. Det havde brillant handlet tegn.

Ligesom alle Dragon Quest hovedpersoner, helten er stille i DQ8. Men takket være nogle fantastiske stemmer, der optræder fra en næsten helt britisk cast, blev han støttet af en mindeværdig støbt karakter. Yangus var en Cockney geezer kanalisering Ray Winstone, Jessica var en no-nonsense engelsk lass i piratklæde, og Angelo var en oprørsk Templar ridder.


Hvad der adskiller disse ledsagere fra de tidligere spil var deres fuldt afrundede tegn. Alle havde en backstory til at dele, og nuancen af ​​hver blev afsløret som du var kommet frem. Angelo's brash demeanor gemte en mere spændende fortælling om barndomsvejen, mens Yangus 'fortællings fortælling blev fremhævet af hans stiltiende forhold til Rød - der sammen med Morrie var en af ​​to nye figurer tilføjet til 3DS-versionen.

Det var ikke kun de spilbare tegn, der var bemærkelsesværdige. Den eponymous forbandede King Trode tilbragte det meste af spillet som en paddellignende væsen, hvilket gjorde hans plummy accent endnu mere hilarisk.Pantomime-skurken Dhoulmagus hammede op i en sag uden ende, og selv Medea - prinsessen, der blev forvandlet til en hest - havde sine øjeblikke, primært gennem nogle fantastiske animationer og ansigtsudtryk.


Andre spil i serien tilbød spillbare figurer af forskellig kvalitet, men ingen af ​​dem matchede den stramme gruppe i DQ8. Dens efterfølger gik helt væk med foruddefinerede partimedlemmer helt til fordel for en helt tilpasselig gruppe. På den måde mistede den en masse charme fra de tidligere indlæg - noget vi håber vil blive genoprettet i den kommende Dragon Quest XI.

2. Musikken var utrolig.

Spillet pralede et fejende, fuldt orkestreret og uforglemmeligt soundtrack, som i dag rækker som en af ​​de bedste gaming OST'er, der nogensinde er sammensat til en RPG, og sikkert bests musikken fra andre poster i serien.

Introen blæste dig med den majestætiske pomp af horn og trommer, der passer til en kongelig padde og hans hestede datter. In-game spor spredt mellem den mystiske udendørs udforskning af den enorme spilverden, de trøstende bytemaer, der ændrede sig mellem dag og nat, og den hektiske boogie-woogie-komedie fra de forskellige kasinoer og barer, du kom på tværs af.

Selvom der er helt sikkert stand-out stykker, var hele lydsporet et vidunder og trukket dig helt ind i middelalderens verden som intet andet eventyr. At den orkestrerede version skulle ofres i sin havn over til 3DS var en skam, men det var en nødvendighed for at bevare den fantastiske stemmevirkende. Alligevel blev de originale temaer genskabt trofast, ligesom de kunne være til en håndholdt konsol.

3. Det havde fantastiske minispil og en fantastisk arena.

Selvom historien var engagerende, er det ligesom mange af de bedste spil dejligt at tage en lejlighedsvis pause fra at trawle landskabet på jagt efter berømmelse, formue og helbredelse for dyrets metamorfose.

DQ8 gav gode muligheder for at slappe af via et kasino fyldt med tre minispil. Roulette, slots og bingo var alle tilgængelige og tema passende med slimes, og de var en fantastisk måde at gøre lidt ekstra guld såvel som at være sjovt i deres egen ret.

Der var også en monster arena, hvor du kunne komme ind i et team af skabninger. Ved at besejre bestemte fjender på dine rejser, havde du chancen for at rekruttere dem i dit hold og derefter arbejde dig op på niveauerne af arenaen for at vinde værdifulde ting. Bortset fra at være en sjov lille omdirigering, der gav nogle gode skatte, lader det dig også opleve de mange monstre 'angrebsbevægelser, som du normalt vil være på modtageren.

Der var også nogle overraskelser - hvis du havde bestemte medlemmer i dit hold, kunne de kombinere for at frigøre utroligt kraftfulde dødsfald. For eksempel, hvis du rekrutterede alle tre medlemmer af The Slime Squad, ville de kunne smelte ind i Ultrus - en massiv slime, der var stort set ubehagelig i de tidlige niveauer. Arenaen gav dig derfor et incitament til at udforske spillet verden og spore nye tilføjelser til dit hold, som du ville være mere end glad for at gøre.

DS remakes af tidligere poster tilføjet i minispil også, men det var DQ8 som satte baren og tilbød spillere de mest interessante afledninger.

4. Det var en virkelig interessant verden at udforske.

DQ8 var enorm. Så vidt åbent verdensspil gik, blev det placeret som en af ​​de største i serien, selv på PS2. Men i modsætning til mange åbne verdensspil var det ikke bare polstring - udforskning blev belønnet. Skatkister kan findes på perkære klipper. Skjulte huler indeholdt monstre og rigdom, og der var endda en valgfri chef og en række forsøg, da spillet sluttede, hvilket afslørede mere om helten.

Som med tidligere indgange var PS2-versionen bemærkelsesværdig for sine tilfældige kampe, som du enten elskede eller hadede. Da du ville krydse store svingninger på verdensplanen til en given by, landsby eller fangehul, var møderne heldigvis sjovere end grind takket være en stjernes række fjender.

Heldigvis, 3DS-versionen erstattede tilfældige møder med synlige dem, hvilket betyder, at valget til at kæmpe var helt i dine hænder - men den behagelige overraskelse at støde på et svagt metal slime for uber oplevelse var ikke helt det samme.

5. Spillet ramte RPG søde stedet.

Turnbaseret kamp er måske ikke alles kop te, men DQ8S kampe lykkedes at endear sig gennem en kombination af enkle mekanikere, farverige fjender, interessante angreb og en bunke af strategi.

De våben, rustning og magiske genstande, du bar, blev erstattet af regelmæssighed af nye og interessante gubbiner, og din udforskning af oververdenen belønnede dig ofte med godbidder ud over dit niveau. Sprængning gennem slimes, der forårsagede problemer i starten af ​​spillet i et hit på en boomerang var uhyre tilfredsstillende.

Mens grundlæggende kampbevægelser var det sædvanlige sortiment af angreb, forsvar og magi, kunne du også psyke op dine figurer - ofre deres tur for chancen for et stærkere angreb på din næste tur. Du kan også stable disse psyche ups, som resulterede i en tilstand af "super høj spænding", når du havde ramt den endelige stack, og fik dig til at frigøre et blisterende kraftigt angreb.

Fjender kunne også øge deres spændinger - og med frem og tilbage af at sutte, befuddling og modvirke, var kamp en frenetisk affære, der kun var tempereret af den moderate hastighed af drejebaserede kampe. Selv det er nu blevet forbedret i 3DS-versionen med en højhastighedskamp mode, som kombineret med de nye synlige møder betyder, at kampene aldrig har været så sjovt. Især når Yangus udbryder sin Underbuksedans.

Når du tilføjer i de ekstra monstre, cutscenes, fangehuller, våben og modes, der tilbydes af 3DS-versionen, er der simpelthen ingen grund til ikke at hente det op.

***

Dragon Quest X Gjorde det aldrig over til vestlige kyster, og mens IX blev godt modtaget, manglede en traditionel feststruktur gjort det til at føle sig noget fjernt og upersonligt. Den ellevte indgang i serien er planlagt til senere i år, men vi kan kun håbe det lever op til den usædvanligt høje standard, der er fastsat af Rejsen af ​​den forbandede konge.

Hvilken af Dragon Quest Serier er din favorit og hvorfor? Lad os vide i kommentarerne!