5 grunde til, at æren er på den rigtige vej til succes

Posted on
Forfatter: Virginia Floyd
Oprettelsesdato: 11 August 2021
Opdateringsdato: 13 November 2024
Anonim
5 grunde til, at æren er på den rigtige vej til succes - Spil
5 grunde til, at æren er på den rigtige vej til succes - Spil

Indhold


Til ære er et kommende hack og slash spil til PS4, Xbox One og PC, med et stærkt fokus på hånd til hånd kamp kaldet "The Art of Battle." Den bliver udviklet af Ubisoft Montreal og udgivet af Ubisoft og er rettet mod udgivelse den 14. februar 2017 (rent tilfældighed sker det på Valentinsdag og faktisk utroligt ironisk, da der ikke er noget ved det, der skriger "kærlighed er i luften" ).


Styr slagmarken ved at slå masser af modstående infanteri, og / eller duel det ud i personlige møder med de ansvarlige. Der er tre fraktioner at vælge imellem, så du kan spille som Knights, Samurais eller Vikings.

Til ære viser allerede tegn på, at det har potentiale til at være en stor succes. Fortsæt læsning for at finde ud af hvorfor.

Næste

Immersive Wars og Maps

De kampe, du vil deltage i, bliver fyldt med konstant leve og vejrtrækning (jeg bruger disse vilkår løst) kæmper på tværs af smukke omgivelser. AI minions vil oversvømme feltet af kamp, ​​kæmper hinanden og de kommandanter, der fører dem. Katapulter vil skyde massive angreb, bueskyttere vil tage sigte, og de sværd-wielding footmen vil kollidere. Du vil påvirke kampe, når du tager ud store grupper af modstående soldater og styrer områder rundt om kortene.


Og når man taler om kort, er der et par, du vil træde igennem med ære og vrede. Du kan finde dig selv i vikingenes fæstning,

Flod Fort - en gang populær fiskerby forstærket for kaotisk krig. Eller ridders fæstning, Citadel Gate - en slot designet fæstning med kaserne og bue positioner uden for portene, der giver ly til tusindvis af borgere. Du kan ende i Samurai-fæstningen, Overwatch - en klippe-japansk fæstning med en ydre omkreds og en kerne fuld af belejringsforsvar.

"Battle of Art"

Til ære genvinder sværdbekæmpelseskontrollen af ​​spil i middelalderen. Mens du hakker og slår din vej gennem infanteri, svinger dit valgfri våben med kraftig hensynsløshed, vil de up-close og personlige møder med feltkommandørerne give et helt andet gameplay. Hvis du ikke har set spillet endnu, skal du se det op. Du bliver ikke skuffet. Det indebærer mere strategi, tålmodighed og hurtige reaktionsfærdigheder.

Du skal bruge din parries perfekt til at undgå at få et skarpt blad gennem dine lemmer - eller værre, en voldsom sving, der fjerner dit hoved. Timing er lige så vigtigt, når man angriber som når man forsvarer du bliver nødt til at fange din modstander fra vagt og uventet af dit tilsigtede mål med hensyn til deres kroppe.

Disse kampe ser ud som om de kan vare et par sekunder til et minut eller to afhængigt af begge parters dygtighed og ære (ha!). Overgå en modstander til hurtige henrettelser, eller vær et vågent øje i tilfælde af at du er den overordnede individ - på den ene eller anden måde møder disse møder sig for at være noget vanvittigt!

Heroes and Lore Diversity

Til ære skaber en middelalderlig fantasiverden, hvor nogle af vores yndlingstyper af historiske krigere konkurrerer om overherredømme (

Riddere, samurai og vikinger). Disse er blot uddrag af de potentielle soldater, du kan vælge imellem i de tre modsatte fraktioner - den officielle Til ære hjemmeside har en side kaldet heroes of honor, hvor du kan se de 2 tilbageværende krigere for hver fraktion, der endnu ikke har til at gøre et fuldt udbredt udseende.

Hver kriger fra hver respekteret fraktion har deres egen personlighed og evner: våben, angreb, frynsegoder, evner. Da spillet sigter mod at give højst 4v4 gameplay (fra nu af), vil du løbe ind i nogen, der spiller som samme tegn i halv sjældne tilfælde (under antagelse, at spillet tillader to personer at spille som samme kriger og låser dem ikke ved udvælgelse). Lore bag hver fraktion vil forhåbentlig gøre fantastiske singleplayer kampagner. Åh vent ... det er det næste billede.

Story-kampagne

At vide, at du vil kunne deltage i historien for enhver fraktion, du selv vælger, er sådan en spændende ting. Men hvad kunne gøre det endnu bedre? At det kan spilles som en to-spiller co-op! Sådan er det

Ubisoft beskriver kampagnens backstory og aktuelle historie:

Hundredvis af år efter at en katastrofe forandrede verden, har riddere, vikinger og samurai tilpasset og trives igen. Hver har nu beføjelse til at trodse de andre fraktioner, der tipper en skrøbelig ligevægt i all-out krig.

Ved at lægge de største krigere i hver fraktion op, oplever spillerne nogle af de definerende øjeblikke, der førte til krigen. Håndtering af manipulation, svig og katastrofal omvendelse, de skal bruge wits og færdigheder for at sikre sejr.

Stormende slotte og fæstninger, dreje tidevandet af vigtige kampe og besejre dødelige bosser i intense dueller, vil spillerne inkarnere som kamphærdede helte, der vil forme en voldelig historie.

4K Support

Med den store hype omkring Sony's PS4 Pro, og til sidst Microsofts Xbox Scorpio, vil spil i 4K snart være en forventning lige så meget som det er en efterspørgsel efter "fremtidens spil." Mens jeg ikke kan tale meget på vegne af Xbox One S eller den senere Xbox Scorpio, har PS4 Pro 4K-mulighederne været et mål siden begyndelsen af ​​udviklingen, og den har leveret indtil nu.

Med al den smukke grafik har den allerede vist sig i de mange demoer, trailere og forhåndsvisninger, hvilken bedre måde at nyde det hele end i den øverste del af grafisk præsentation og ydeevne? (Og ja pc-afspillere, du har allerede adgang til dette, men det er ikke noget nyt, du har fået en førsteklasses teknologi i et stykke tid nu.)

Er du spændt på at spille Til ære? Tror det er bestemt til storhed? Lad mig vide i kommentarerne nedenfor!