5 grunde til, at Telltale bør lave et Gorillaz Adventure Game

Posted on
Forfatter: Ellen Moore
Oprettelsesdato: 12 Januar 2021
Opdateringsdato: 10 Kan 2024
Anonim
5 grunde til, at Telltale bør lave et Gorillaz Adventure Game - Spil
5 grunde til, at Telltale bør lave et Gorillaz Adventure Game - Spil

Indhold

Siden frigive sin The Walking Dead serier, Telltale Games er blevet skyrocket i popularitet. Nye titler er blevet frigivet hurtigere, og den oprindelige kunst stil og gameplay det The Walking Dead født er vokset til at være udviklerens proprietære udseende.


Telltale har for det meste holdt sig til at tilpasse større franchiser, der allerede har et etableret univers. Men hvad nu hvis de skulle afvige fra dette og følg et band?

Det er for nylig blevet meddelt, at Gorillaz vil have deres helt egen 10-episode tv-show efter en hiatus på næsten seks år. Når det bliver frigivet, er det stadig et mysterium, men man kan spekulere på, at det er sammenfaldende med deres nyeste album, Humanz, der løser den 28. april.

Med det i tankerne begyndte vi at spekulere på, hvad der ville ske, hvis Telltale skulle kapitalisere på Gorillas genopblussen. Det kunne potentielt være et godt træk, der ville gøre det muligt for studiet at udvide sine horisonter og begynde at tackle andet kildemateriale for at lave gode spil ud af. Her er hvorfor:

Gorillaz æstetikerne matcher allerede Telltales kunststil


Hvad forårsagede Gorillaz i første omgang var det faktum, at alle fire medlemmer er animerede. Bandets sande skabere, Damon Albarn og Jamie Hewlett, gemte sig regelmæssigt bag disse personas - så 2D, Murdoc, Russel og Noodles var de medlemmer, som fans hædrede.

Disse animerede figurer har deres eget unikke design, og det passer meget godt med Telltales egen spilmotor. Dens cel-skyggede design på tegn og miljøer har praktisk taget defineret det som et studie. Så at tage et band, der allerede har denne stil, vil give dem mulighed for at fokusere udelukkende på spilverdenen og indholdet i stedet for at genskabe tegnene selv.

Vi kunne finde et nyt tegn i hver episode

Da begrebet Gorillaz blev oprettet, skildrede de fire medlemmer hver deres egne personligheder og quirks gennem deres musikvideoer. Der var ikke noget andet medium til at gøre dette på det tidspunkt, så der blev ikke bygget nogen detaljerede backstories eller udforskning af hvert medlem.


Selv om tv-showet vil bidrage til at fremme en fortælling, giver formatet af et spil det muligt at inkludere meget mere indhold og en dybere udforskning af historien. Kildematerialet er der, men Telltale ville have stor frihed i at undersøge 2D, Murdoc, Russel og Noodles - udelukkende fordi det aldrig har været gjort før.

Telltale har meget frihed til at skabe (eller endda samarbejde) her. Spil som The Walking Dead, Batman, og Guardians of the Galaxy har allerede lore og kontekst oozing ud af dem - for ikke at nævne film og tv studios, der har deres egne dagsordener og ideer. Men Gorillaz ville dybest set være et tomt lærred til Telltale at male deres eget univers på, hvis de fik så meget kreativ adgang.

Oprettelse af et spil baseret på et band vil også styrke udviklerens egen appel og portefølje, da tegneserier og andre filmrelaterede universer er uden tvivl overdreven.

Det er mere publicitet for bandet

Så meget som vi hader at indrømme det, er en vigtig drivkraft for verdens dominerende industrier økonomisk gevinst. De har brug for det til at forblive fladt - og at få offentliggørelse spiller en stor rolle i det.

Hvis Telltale - en udvikler der nu har et anstændigt antal titler under sit bælte - skulle lave et spil bundet til Gorillaz, så ville bandet få en stor mængde offentlighed fra den. Nybegyndere ville opdage et potentielt nyt yndlingsband, og fans ville blive mindet om, hvorfor de nød musikken.

Selvfølgelig vil afspilning af deres musik også bidrage til at øge den opmærksomhed, de ville modtage drastisk, da folk, der ellers ikke ville bemærke dem, ville blive udsat for deres album. Sange bliver berømt på grund af spil hele tiden - bare se på, hvad der skete for Disturbed, efter at deres "Sound of Silence" -dække dukkede op i en Gears of War trailer.

På forsiden vil Telltale selv også kunne få mange nye fans ved at appellere til Gorillaz fanbase, hvoraf nogle måske ikke har været interesseret i deres spil før. Medmindre de på en eller anden måde slagtning var det på alle måder, kunne det eneste mulige resultat af at skabe et spil til bandet være en positiv.

Taler om at høre musik ...

Det ville potentielt betyde mere musik fra Gorillaz

Selvom vi snart vil se et nyt album fra bandet i hvad der føles aeons, kunne chancen for at gennemføre et nyt medium signalisere starten på en hel bølge af endnu mere musik.

Tidligere viser som Metalocalypse har haft musik skrevet specifikt til dem, og alt det kræver er en hurtig søgning for at opdage, at der er mange flere. Hvis Gorillaz skulle lave musik udelukkende til deres eget spil, ville fans helt sikkert kræve mere og derfor gyde opfattelsen af ​​endnu et album fra bandet.

At udforske en lang række veje til at høre deres musik har hørt mange kunstnere til berømmelse gennem årene, hvad enten det sker gennem film, tv-shows eller endda spil, så det er en no-brainer, at Gorillaz burde bruge en chance som dette for at offentliggøre nogle ekstra melodier. Udkastet, der har været oplevet af fans i mange år, ville ikke være mere. En næsten uendelig guldalder for Gorillaz ville blive frigjort, og ingen ville klage.

De kan endelig indovere lidt mere

Telltale, mens den stadig er vellykket med sine titler, har fastgjort til samme formel siden The Walking Dead Først kom på scenen. Men hvis virksomheden skulle skabe et eventyr baseret på Gorillaz, ville mulighederne for helt nye gameplay mekanikere komme til udtryk.

På grund af at kildematerialet er i modsætning til noget, de har gjort tidligere, vil chancen for at prøve noget, der går imod den afprøvede formel, være enorm. Musikbaserede segmenter kan være en mulighed, der ligner Guitar Hero og Rockband. Eller spillere kunne styre alle fire medlemmer af bandet med bestemte intervaller. Sidstnævnte er blevet gjort før, men hvert enkelt bandmedlem kunne være et selvstændigt eventyr, der dybere dybere ind i deres egen personlighed og indførte nye mekanikere med det.

Telltale er regelmæssigt opfattet som en udvikler, der går ned på den interaktive cutscene-rute i spil - men hvis de skifter den op i en Gorillaz-titel, skifte fra cutscene-interaktivitet som tidligere spil til fuld gameday, kan det virkelig være med til at Indsæt et nyt publikum. Musik er ikke et aspekt af spil, der sidder ubemærket mere - det er nu i stand til at stå foran og midt. Og det er nemt nok, at det ikke ville være svært at designe gameplay, der appellerer til mere afslappede spillere.

Det er uden tvivl at gøre et spil baseret på Gorillaz ville være rentabelt for Telltale, både fysisk som et selskab og gennem den oplevelse, de ville få i processen.

En række grunde er blevet udforsket, hvorfor ideen kunne fungere, og disse fem argumenter alene er nok til at få hjernen til at svirre. Et reality-tv-show-spil måske? Udvidelse af karakterens historier gennem en dokumentar i spilformular? En fantasi kan løbe vild, når den får nok stimulerende materiale.

Når man taler om friskt materiale, ville det ikke være så farvet at sige, at udvikleren måske bliver lidt forældet i deres arbejde og altid udligner lignende gameplaymekanik og "illusion af valg", da internettet så klart sætter det. At bryde ind i noget helt fremmed for dem, ville hjælpe dem med at bryde formen og til gengæld blive genoplivet som en udvikler. Fans af dem og bandet ville flocke til titlen, men spørgsmålet forbliver - Vil Telltale evigt ændre deres formel? Vi kan kun vente og se.

Er du fan af Gorillaz? Vil du spille en Telltale titel med fokus på bandet? Lad os vide i kommentarerne!