5 RPG / MMORPG'er, der skal have 4X RTS-modparter

Posted on
Forfatter: Florence Bailey
Oprettelsesdato: 20 Marts 2021
Opdateringsdato: 15 Kan 2024
Anonim
5 RPG / MMORPG'er, der skal have 4X RTS-modparter - Spil
5 RPG / MMORPG'er, der skal have 4X RTS-modparter - Spil

Indhold


At besejre den store dårlige drage kan føle sig heroisk, og ødelæggelse af fjendens base i sektoren kan føles som et godt resultat efter en hård kamp. Men få spil giver dig chancen for at caste disse irriterende, kortlivede resultater til side og give dig chancen for at tage absolut kontrol over det større billede, og alle disse spil tilhører en genre: 4X.


4X har relativt enkle mål: eXplore, eXpand, eXploit og eXterminate. Disse slags spil sætter dig i skoene med de højeste kommandoer, for at øve dig i den ultimative form for virtuel statecraft i din søgen efter verdens (eller galaktiske) dominans.

RPG og MMO verden er kendt for at have dybt udviklet lore som et nødvendigt element, hvilket gør dem til mange ideer ideelle indstillinger for en genre, der er fokuseret på det store billede i stedet for individuelle rejser. Fra historie, univers og fraktioner, RPG og MMO spil kontrollerer ikke kun de nødvendige kasser til 4X-spil, men de går ofte ud over dem takket være deres dybde.

Her er 5 RPG'er, som vi mener ikke kun har lore, men også gode indstillinger til at basere 4X strategispil på.

Næste

World of Warcraft

Ja, ja ... vi ved det Warcraft 4 er langt fremme i køen når det kommer til "Spil der skulle have været lavet nu". Nu hvor det er ude af vejen ...


Få kan benægte Warcraft universets rigdom og veludviklede lære. Ikke kun er tidslinjespændingen i tusinder af år, men de nu veletablerede fraktioner af Horde og Alliance var engang ikke så sunde som de er nu. Ikke kun det, men der er ikke kun tegn på vold blandt løb fra samme fraktion, men blandt de samme underfaktioner inden for et løb.

Og hvad Horde eller Alliance-afspilleren ikke ville lide at plyndre og raser Stormwind eller Orgrimmar til jorden og enslave eller udføre deres fanger, Total War-stil?

Masseffekt

Når den første Masseffekt kom tilbage i 2007, kom det ikke tomt i hånden. Codex, en funktion tilgængelig fra menuskærmen, var en samling af oplysninger om universerne i Masseffekt der havde ringe betydning for de missioner der var til stede, men tilføjede en masse baggrundskendskab til at hjælpe med at fordybe en spiller i MIG univers og forstå, hvorfor nogle ting var den måde spillerne støde på dem.

Fra Rachni krigen til Krogan Rebellions, helt til den første kontaktkrig mellem mennesker og turiere, verden af MIG ikke kun giver detaljerede regnskaber om begivenheder og en klar historisk vej, men Vintervej er klart detaljeret, når det kommer til, hvem kontrollerer hvad:

Forskellen i sociale og politiske træk, som MIG eksemplificerer gennem de forskellige artsspecifikke fraktioner garanterer variation og forskellige tilgange til gameplay svarende til det, vi allerede kan se i spil som Stellaris eller Galactic Civilization III. Et aspekt af spillet, der kan komplimenteres yderligere med de mange tværfaglige fraktioner, skurkede fraktioner eller infamours Terminus Systems og deres afskedigede adfærd.

Ringenes Herre Online

Et af de rigeste og ældste fantasiverkerier, der nogensinde er skabt, har i det væsentlige sat de grundlæggende regler, som andre skabere og forfattere fulgte årtier senere, da de lavede deres egne. Den mest populære RPG i serien, MMO Ringenes Herre Online, gør det klart, at franchisen opfylder ethvert krav, du kunne tænke på for et 4X spil.

Og hvis MMO-serien ikke var nok bevis, skal du bare tage en

se på de forskellige LOTR mods, som samfundet har lavet til forskellige Total krig titler. Succesen for disse mods taler for sig selv, og de seneste afdrag af Total krig serie på Warhammer universet udviser, at 4X-samfundet var, og sandsynligvis stadig er, efterspurgt efter nogle gode fantasy erobringer.

Riddere i den gamle republik

En af de bedste Star wars spil nogensinde lavet KOTOR rigdom kommer ikke bare fra dens Star wars univers, men især fra den tidslinje, hvor den finder sted.

Indstil tusinder af år før imperiet eller den galaktiske republik, der gik forud for det, KOTOR finder sted i en æra af høj politisk ustabilitet og uro, da teltene i galaktisk regeringskontrol ikke var næsten lige så stærke som i de mere velkendte, senere tidslinjer. Den gamle republik, den primære statslige enhed på det tidspunkt, havde sin retfærdige andel af konflikter, ikke kun med Sith-imperiet, men med det berømte Mandalorians og Zygerrian Slave Empire.

Det årti-årige sci-fi-univers har haft så meget indhold lavet ud fra det, at det praktisk taget efterlader ethvert aspekt, der er relevant for udarbejdelsen af ​​et 4X strategispil afgjort. Kilder om økonomi, politiske systemer og teknologi er så rigelige over Star Wars-universet, at den svære del vil afgøre, hvad man skal forlade.

Hvis du er virkelig kløe for nogle 4X Star Wars og ikke kan vente, kan du prøve Stellaris'

SW: En Galaxy Divided mod. Det er den nærmeste (og virkelig godt fleshed-out) ting til den virkelige aftale.

Guild Wars

Hvad Masseffekt opnået med at skabe et science fiction univers fra bunden og med originalitet, Guild Wars opnået i fantasyområdet. Et fantasispil uden alver, ArenaNet skabte en af ​​de mest mindeværdige MMORPG'er til dato, der til tider ikke ens lignede en MMO overhovedet.

Selvom den anden titel i serien tager steder tusindvis af år senere, gjorde den første det klart, at den verden, du kom ind i din karakter, var en riddled med konflikt og mistillid både i nutiden og i fortiden. Det være sig konflikten mellem Charr og Mennesker i Ascalon, eller den tilsyneladende endeløse krig mellem Kurzicks og Luxons, en søgen efter verdensdominans 4X-stil ville være en fascinerende til de mindste.

Spillene nævnt i denne artikel har en ekstra fordel ud over deres unikke og veludviklede lore: deres popularitet. Med undtagelse af Guild Wars, nogensinde andre RPG / MMORPG er nogle af de mest kendte spil i videospilindustrien som helhed. Sæt i hænderne på en erfaren 4X-studio, det lyder praktisk talt som en garanteret opskrift for succes. Men endnu vigtigere vil de tillade os at opleve deres verdener ud fra et perspektiv, vi ikke har set før.

Hvis du har ideer til andre RPG'er, der ville klare sig godt i 4X-genren, skal du nævne dem i kommentarerne nedenfor!