Indhold
Mens spil hovedsagelig er beregnet til at være en flugt fra virkeligheden, har de også mulighed for at få os til at tænke på liv og situationer i virkeligheden. Nogle spil giver et indblik i ægte krig, det virkelige liv eller endda symbolske situationer, mens andre væver en helt ny historie, der har rooting til en bestemt karakter eller udvikler et hårdt had for skurken.
Nogle gange er spil beregnet til at tjene et andet formål end underholdning, eller underholdningen er kun ment som en bivirkning for at gøre opmærksom på det problem, der er opført af selve spillet. Sådanne spil er generelt seriøse i dybden i det socialt tabu og de fælles begivenheder, der opstår i vores liv, som vi normalt blunker. De kan være følelsesladet og kan endda bringe os til vrede eller tårer.
Der findes fem seriøse spil, der har et ry for, hvad de underviser eller tilbyder ud over underholdning. Mens du sjældent vil besøge disse spil for ren sjov alene, for alle med interesse for menneskeheden og / eller filosofien, er de ideelle. Bemærk, at nogle af disse spil kan indeholde forstyrrende indhold Indtast hver af dem med dette i tankerne sammen med den forståelse, at de fleste er baseret på virkelighed og sandhed.
3. Verden Farmer
Dette spil blev oprettet for at undervise offentligheden om de trængsler, som tredjelandsstatsborgerne går igennem, når de forsøger at overleve. I modsætning til Nordamerika, hvor mad er rigeligt, og de fleste landmænd i det mindste kan skære ud af levende, hvis ikke blomstrende, er mange tredjelandslande fyldt med vanskeligheder. Hungersnød, ørkenforhold, mangel på regn, skadedyr, sygdomme, politisk kamp eller krig og endog mangel på ledige husdyr eller landbrugsprodukter fører til sult og død på mange områder. Mange tredjelande lande er lande i overgang; Landmænd kan være begrænset til visse afgrøder eller kan endda nægtes evnen til at dyrke mad.
Spillet kan afspilles direkte i browseren; få adgang til det her. Tænk på det som Farmville hardcore - du følger den samme forudsætning for at høste afgrøder og husdyr, men med alle de vanskeligheder, der er forbundet med 3. jordbrug, der smides ind. Du skal vokse nok til at fodre din familie, samtidig med at man undgår oversvømmelser, tørke, krig og sygdom. Det bliver meget vanskeligt, da spillet fortsætter. Forvent hyppige dødsfald.
Spec Ops: The Line
Krigsspil har tendens til at polarisere spillere. De elsker dem også for intensiteten og handlingen, eller de forkaster dem til at forherlige krigen selv. Mens alle krigs videospil glorificerer krig til en vis grad, Spec Ops: The Line er næsten uudholdeligt realistisk på mange måder. Dette er nej Slagmark eller Kommando og erobre; situationerne i dette spil er ofte forstyrrende. Faktisk er et øjeblik i spillet, hvor soldater kommer på tværs af en gruppe civile bombeofre, særligt ødelæggende. Før dette er du rettet til at bruge en hvid fosformørtel til at rydde ud fjendtlige. Det er først efter dette, at du indser, at området indeholdt de civile, du forsøgte at redde, snarere end fjendtlige. Charred kroppe af voksne med børn er vist. Det var nok at bringe flere klager mod spillet, da det først blev frigivet.
Selvom det kan være forstyrrende, er der noget at sige for at give krigen den realistiske opfattelse, den burde have. Måske er dette en mere sand repræsentation end at hoppe ud af et fly, mens du skyder en bazooka hos folk en halv mil væk. På den ene eller anden måde, Spec Ops: The Line er en fornøjelig oplevelse.
Køb Spec Ops: The Line her.
Real Life 2010
Real Life 2010 var oprindeligt et uddannelsesprojekt. Spillet er en livssimulator designet til at præsentere dig for oplevelsen af at blive født, vokse op og til sidst dø i et andet land. Det maler et opsigtsvækkende kig på forskellene mellem første verden, anden verden og tredje verden lande. Virkelige liv er ikke fri; den kan købes til 29,99 dollar og kan downloades her. For hvert spil, der købes, donerer virksomheden 10 procent af sin indtjening til velgørenhedsorganisationer, der bidrager til at reducere global forskelsbehandling.
I Virkelige liv, vil du først generere en person. Standard er at generere en tilfældig karakter fra et tilfældigt land over hele verden. Når du først spiller, kan det forekomme, at du bliver vedvarende tredje verden eller udviklingslande igen og igen - der er en meget god grund til det. Der er simpelthen flere mennesker der bor på disse steder over hele kloden. Ved gennemsnitskrav vil du næsten altid blive placeret uden for Nordamerika, når du genererer din karakter.
Når du spiller sammen, bliver forskellen klar; mange lande fjerner piger fra skolen efter kun et år, hvorefter de ikke får chancen for at gå tilbage. Familiemedlemmer kan sulte, dø eller overleve for afhængighed, sygdomme eller psykiske problemer. Det er et stærkt realistisk billede af hele verden, inklusive Nordamerika, der tjener til at "vække dig op" til virkeligheden.
Købe Real Life 2010 her.
brugt
Oprettet af Name for Change, er dette spil det ideelle wake up call for de nuværende økonomiske problemer, der fortsætter i Nordamerika. Dit mål i spillet er at forsøge at bevare dit liv og bruge de penge, der typisk vil blive afholdt af en arbejdsløs person, der bor i en større amerikansk by. Spillet åbnes fra et klik nederst, men i midten af skærmen kan du fortsætte med at lære om selve spillet. Når du klikker på knappen for information, så vil du se:
Urban Ministries of Durham sælger navngivningsret til alle de ting, der forbinder vores kunder med mad, husly og fremtid.
Tilslutning af alle, der kommer gennem vores døre med mad, ly og fremtid kræver mange ting.
Det er ikke sexede ting. Men det er vigtige ting. Det er de ting, du måske ikke engang tænker på at behøve. Indtil du ikke har det.
Vi sælger navngivningsret til disse ting, fordi vi vil have dig til at se, hvor kritisk hvert eneste element er at hjælpe os med at bekæmpe hjemløshed. Og vi vil have, at du er en del af den kamp.
Tanken bag dette er at give folk mulighed for at navngive eller mærke hverdagens genstande. Derved øges penge, men samfundet er også oplyst over, hvor mange daglige genstande der tages for givet. Selv nødvendigheder som tamponer, toiletpapir, rygsæk til dine børn eller brød kan være umulige at opnå for dem, der lever i fattigdom.
Du kan derefter gå tilbage og fortsætte videre til brugt sig selv.
Spillet vil derefter lede dig gennem beslutning efter beslutning om dine penge eller mangel på det. Det bliver sværere som tiden går, og du forsøger at undgå at bede om hjælp. Du kan få et job, men du kan ikke altid blive accepteret for hvert job, du ansøger om. Du skal beslutte mellem spise- og sygesikring i nogle tilfælde, hvilket giver dig eller endda dit barn i fare.
Når du går igennem spillet, vil fakta blive præsenteret for dig om hjemløshed, som hjælper med at klarlægge spørgsmålet og svarformatet. Men spillet føles aldrig som en undersøgelse; det er langt mere interaktivt og interessant. Du kommer på tværs af nogle barske muligheder - ligesom at lade et dyrt kæledyr lide, fordi du ikke har råd til det. Det er også ærgerligt.
Klik her for at spille brugt nu.
Enden
Enden starter simpelthen nok; du laver en avatar, og begynder at gå ned ad en fortovet på en solskinsdag. Pludselig begynder en asteroide eller meteor at brænde gennem atmosfæren. Skærmen bliver hvid, og det antages, at du er død. Du kommer til i en underlig verden. Skygger og uhyggelig lynnedslag, mens du rejser langs sideskæringsniveauet. Du kommer til en stor fremmed væsen, der fortæller dig, at dit mål er at komme til slutningen af enden, og at dette kun er begyndelsen af enden. Mærkeligt, men hold fast med det.
Du møder skabning efter skabning, som hver især skal lære dig at spille. Din særlige lyseffekt læres på det tredje væsenstop. Jeg anbefaler at gemme spillet ved at indtaste din email efter dette.
Pointen med dette surrealistiske puslespil er at få dig til at tænke på liv, død og dødelighed. Hvert niveau slutter med din karakter udfordrende en fremmed til et spil "deathcards". Deathcards er en type kort matchende spil blandet med en præsentation af en ofte tung filosofisk situation og spørgsmål. Fejl resulterer i din umiddelbare død. At vinde en runde præsenterer dig med et filosofisk koncept.
Mens spillet er gratis, er det slet ikke børnevenligt. Det er ikke alt for voldsomt eller voldsomt, men de situationer, der præsenteres i det, kan blive temmelig tunge for børn under 18 år. Dette er den type spil, du scoff ved første gang, men senere kan du ikke stoppe med at tænke på.
Desværre lider spillet i fysik og design selv. Mens begreberne er gode, er kontroller og andre aktiver i spillet vanskelige og kan være overvældende. Når det er sagt, er det stadig værd en ærlig omtale.
Spille Enden lige nu.
Hej ... psst Alle billeder er skærmbilleder i spillet, koncept kunst eller tryk på billeder bortset fra den sidste og hovedbilledet. Det sidste er taget fra Free Game News. Overskriften kommer fra Funny Junk.