Indhold
- In-Game Visuals
- våben
- Game Atmosfære og Level Design
- Healing and Inventory
- Proceduralt genererede Dungeons
Hvis du har formået at få hænderne på blodbårne eller i det mindste taget tid til at se et par walkthroughs, ved du sikkert det blodbårne er helt sikkert et andet spil i forhold til dets forgængere. Vi forlader et fiktiv rige som et forbandet menneske til at deltage i den pestrevne gamle og gotiske by Yharnam som en ramt Hunter, der søger et middel. På trods af de dramatiske ændringer fra Mørke sjæle og Mørke sjæle 2 parceller, blodbårne er ikke så meget af en afgang spil spil klog fra tidligere fra software titler, men der er nogle bemærkelsesværdige forskelle; nogle der faktisk gør blodbårne jo bedre spil.
Så det er på tide at grøfte det gamle skærm og rustning og don din jægerhue og gå med i vognen. Her er de 5 bedste grunde til blodbårne er bedre end Mørke sjæle.
NæsteIn-Game Visuals
Dette er en af de første ting, du vil bemærke om spillet, og hvis du ikke gør det, kan du have brug for briller. Det Mørke sjæle titler har altid haft god grafik men blodbårne træder det op i et hak eller to. I både trailere og i spil er der en latterlig mængde detaljer i karaktermodeller og indstillinger.
Utvivlsomt er en af de mest visuelt fordybende detaljer blod og vanddetaljering. Blod er ikke fremmed for Fra Software-spil, men givet titlen, blodbårne fokuserer virkelig på dette aspekt. Når du hakker gennem fjender, vil blod faktisk male jorden og uanset anden overflade det lander på, herunder dig. Samme ting med vand, løber igennem kloakerne og wading gennem pools vil reflektere over din karakter tøj og bare fordi du træder på land, i modsætning til andre spil bliver du ikke straks tør. Det kan være en lille detalje, men det er en detaljer alligevel og en der virkelig sætter blodbårne s visuelle bortset fra dem fra Mørke sjæle.
Hvis du sammenligner de to spil side om side, visuelt blodbårne har den stærkere grafik. Farver er rige og teksturer er helt fleshed ud og næsten taktile. Mørke sjæle på den anden side holder næppe op til sin efterfølger. Farverne synes falmede, teksturer er flade og tør jeg sige, sammenlignet med blodbårne, kunne meget vel forveksles som en beta.
våben
Hvis du tror, jeg vil sige, at du har et pistolmærke blodbårne bedre, tænk igen. Pistolen er kun en del af det nye artilleri du får i blodbårne, endsige hvad der gør det bedre end dets forgænger. I stedet for at skulle afhente et nyt våben til en stærkere combo og alle sammen forskellige bevægelsessæt, blodbårne helt eliminerer det med en håndfuld af brugerdefinerede våben, vægt på håndfuld.
I tilfælde af blodbårne s våben, mindre er mere, men hvert våben, der er der, er der en meget forskellig klasse og bevægelse. Du har et sværd, der omdannes til en hammer og en savklemmer, der kan udvide til enhver tid, hvilket gør det til et formidabelt interval våben. Ikke kun det, hvert våben kan forbedres med forskellige attributter via perler, som du kan skifte mellem våben, hvilket betyder, at du aldrig vil blive svært presset til at finde en helt ny perle for at opgradere et andet våben.
Game Atmosfære og Level Design
Husk, hvordan jeg talte om den latterlige mængde detaljer i spillet? Godt hvis du ikke kan sætte pris på det i de tegn, du vil helt sikkert sætte pris på i hele spilniveauet. Mængden af design i de forskellige områder sætter virkelig de to spil fra hinanden, og det er ikke kun på grund af de forskellige tidsperioder. Ganske vist er niveauerne i Mørke sjæle syntes at være set verdener fra hinanden, men i blodbårne niveauerne flyder let ind i hinanden, hvilket betyder, at når du skrider frem i løbet af spillet, kommer du til punkter hvor du kan se de områder, du havde været, og de steder, du i sidste ende kommer til. Lad os ikke glemme atmosfæren. Der er en perfekt balance og brug af lys og skygger, der gør spillet super fordybende og virkelig bringer den pestrevne by Yharnam til liv.
Healing and Inventory
Automatisk genpåfyldning af dine varer? Ja, tak. blodbårne kan være svært, men det har sikkert nogle meget praktiske og hjælpsomme funktioner i forhold til Mørke sjæle. Denne funktion udløses på tidspunktet for din død, automatisk genopfyldning af din beholdning med de forbrugsvarer, du har i din opbevaring i Hunters drøm.
I modsætning til Mørke sjæle imidlertid, blodbårne har en grænse for, hvad du kan bære, der holder spillerne fra at have en uendelig mængde helbredende genstande. Dette kan lyde som en dårlig ting, men formålet med denne ændring gør ikke kun dig til en mere dygtig og årvågen spiller, men det giver dig også mulighed for at gå videre gennem niveauer.
Proceduralt genererede Dungeons
Også kendt som Chalice Dungeons, blodbårne søger at holde spiloplevelsen frisk med følelsen af en første gang at spille gennem hvilket er noget, vi ikke havde i Mørke sjæle. De store underjordiske ruiner fundet under byen er udformet på en måde, der gør det muligt for spillerne at opleve fare og belønninger på forskellige måder. Hver gang en Chalice Ritual udføres, er fangehullernes layout helt ændret sammen med fangehullens vanskelighedsgrad.
Hvad synes du om disse blodbårne funktioner? Tror du, at de er gode nok til at gøre blodbårne bedre end Mørke sjæle? Er der andre blodbårne funktioner du kan lide og tænke er en værdig omtale?