5 ting Halo Online skal gøre for at lykkes

Posted on
Forfatter: John Stephens
Oprettelsesdato: 21 Januar 2021
Opdateringsdato: 22 November 2024
Anonim
5 ting Halo Online skal gøre for at lykkes - Spil
5 ting Halo Online skal gøre for at lykkes - Spil

Indhold

Den nyligt annoncerede Halo Online, som snart kommer til russiske pc'er, har fået meget presse. Dels fordi Halo-franchisen endelig kommer tilbage til pc'er, og dels fordi disse pc'er skal være i Rusland.


Uanset om eller ej Halo Online nogensinde kommer til EU eller Nordamerika, eller hvor som helst ellers, vil det træde på tynd is i Rusland med sin frit-til-play-model. Spillet skal gøre disse fem ting for at finde succes. Hvis det går godt, kan vi måske få en EU- og NA-udgave.

1. Vær tro mod franchisen

Jeg siger ikke, at dette skal være en eksakt kopi af Halo 2 eller Halo 3, men hvis Microsoft ønsker, at deres free-to-play-venture skal lykkes, skal de overføre mindst de fleste af de populære spiltilstande og våben til Halo Online.

Hvis Slayer er fraværende, eller der ikke findes nogen Needler eller sværd i Halo Online, du kan forvente nogle meget vrede Halo fans.

For at være retfærdig har Saber Interactive allerede arbejdet på ting som The Master Chief Collection med 343 Industries, så en fuldstændig afvigelse bør ikke forventes.


2. Bring noget nyt til franchisen

Dette lyder måske som det modsiger det første punkt, men det vil forhåbentlig gå hånd i hånd med det i stedet. Der skal være noget nyt, noget frisk i Halo Online det var ikke der i tidligere spil, men det passer godt sammen med det gamle i forhold til gameplaybalance. Dette kunne være det hårdeste for udviklerne at få det rigtige, men evolution er absolut nødvendigt, så de kan undgå floppen.

Helt nye kort, takket være den nye indstilling, er blevet bekræftet, men der skal være mere.

Shotty / snipers er sjovt, forstår mig ikke, men hvad med en Needler / SMG showdown i slayer? Forskellige kort vil hjælpe med at opdatere erfaringen lidt, men nye tilstande eller i det mindste variationer af de eksisterende vil hjælpe endnu mere.

3. Har en rimelig Microtransaction Rate

Låsning af elementer, der er nødvendige for at vinde i spillet bag en paywall, vil være en fejl, men det er en fejl, som andre udviklere har lavet tidligere. Markederne for Valves spil: DotA 2 og Kontraangreb: Global Offensiv har været vellykket, fordi spilene kan spilles og vinde uden at bruge nogen penge. De visuelle opgraderinger er "gotchas" i den ligning.


Halo Online bør efterligne den slags prissætning, hvis de håber at tjene flere penge på lang sigt, og ikke bare indbetale det store franchise navn hurtigt.

4. Har minimal nedetid

Server nedetid kan påvirke et gratis-til-play spil meget mere end sine betalte modparter. Mange potentielle spillere vil bare bruge deres tid andre steder og ikke føle sig som forpligtet til at prøve spillet igen, hvis der er forlænget nedetid for Halo Online.

Hvis de havde købt spillet, ville dette være en helt anden situation, men serverne skal håndtere belastningen på ikke kun den russiske spilscene, men spillere fra andre lande, der forsøger at bruge VPN'er til at forfalske deres placeringer og få en en del af PC Halo-aktionen også.

5. Støtte lobbyer og klaner

Nogle frie til at spille first person shooters synes at gøre grupper af mennesker, der leger sammen og klaner en eftertanke. Hvis Halo Online virkelig ønsker at storm ud af porten, spillet bør støtte disse grupper med lobbyer og permanente klan tags fra get go.

Klan og præfabrikerede gruppestøtte kan køre spilletiden for et spil op (se bare på SWAT 4) fordi alle gerne vil lege med deres venner nemt. At gøre det for hårdt kan køre folk væk.

Afslut kampen

Offentligheden har ikke engang spillet det endnu, men Halo Online vil være i beta i Rusland meget snart, og vil komme under mere granskning, da folk vælger deres belastninger og kæmper på UNSC-rumstationen Anvil.