Indhold
Det Final Fantasy Serier har helt sikkert set sin storhedstid ved at oprette RPG'er, der mestrer alle aspekter af fantastisk spil; fra mindeværdige figurer og historiefortælling til musikalske scoringer, der ville gøre en behemoth purr.
Men går vi nogensinde til at genopleve ærefulde dage i næste generation?
Final Fantasy XV ser absolut lovende ud, og med Square Enix stamtavle er der en tilsyneladende endeløs forventning, der vejer ned på skuldrene af dette usandsynlige band af helte. Så her er 5 ting, der potentielt kunne ødelægge denne meget forventede titel.
Urelaterede tegn
Lad os starte med en indlysende. De 4 hovedpersoner (Noctis, Ignis, Gladiolus og Prompto) ser generelt ud som et meget mislykket emo band, der har lånt deres fars bil til at scrounge til en koncert. Derudover har hver figur et næsten identisk sort-sort outfit, som er næsten lige så tørt og kedeligt som den personlighed, som de alle synes at dele. Derfor er det svært at forudse, hvordan disse figurer bliver likbare og hvordan de udvikler sig i løbet af spillet. Fra en serie, der har givet os utrolige karakterudviklingsbuer, som Cecil, Cloud, Squall og Zidane, er det bekymrende at se sådanne 2-dimensionelle robotter i forhåndsvisningerne.
Unengaging Plot
Et aspekt, som Final Fantasy Serier har altid leveret er en rig og ophidsende historie med flere vendinger end en M. Night Shyamalan thriller. Men krig? Krystaller? Et ragtag band af usandsynlige helte på deres rejse for at danne et oprør og modvirke en tyrannisk imperialistisk stat? Dette er ikke en ny og nyskabende historie, og udviklerne har brugt dette i utallige poster i fortiden. Det ville være dejligt at se en forfriskende og engagerende historie, men det er usandsynligt, at vi vil se en tiltrængt forbedring med denne titel.
Frame Rate Problemer
FFXV kan prale af det smukkeste landskab, der ses i et Square Enix-spil til dato. Det driller Luminous Studio-motoren, som får spillerne til at stoppe i deres spor for at baske i ærefrygt over det atmosfæriske beløb, spillet har at tilbyde. Risikoen er imidlertid et spil, der kræver en avanceret gaming-pc til at køre på fuld 60fps, hvilket efterlader konsolgamer til at kæmpe uendeligt gennem de øjeblikke, der er blevet ødelagt af manglende evne til at køre spil som udviklerne har tænkt sig. FFXV ser utroligt ud; forhåbentlig vil alle slags spillere kunne nyde oplevelsen.
Button Mashing Combat
Mens kampen og oldtidens fan-foretrukne monstre ser utrolige ud, ser det ud til at minder om Kongerige hjerter-uk knap mashing. FFXV reklamerer sig selv som en Action RPG, men den konstante bombardement af A / X-knappen berettiger ikke brugen af ordet 'Action' i genertitel. Selvom Noctis kan teleportere og smide ild, vil de andre tegn have deres egne unikke evner, der gør dem lige så spilbare? Eller er kampen bekendtgjort med at have Donald og Goofy døende hvert 30. sekund? Det FFXV Forhåndsvisninger har endnu ikke vist de potentielle dybdegående strategier og partibalanceringssystemer, vi er kommet til at kende og elske; det drejer sig om.
Monstre - For stor?
Endelig er det blevet en antagelse af nyere RPG'er, at større skal være bedre. Dette er ikke altid tilfældet. Det føles dejligt at tage et tårnfuldt dyr ned en gang imellem, men at gøre det for ofte kan blive til en opgave. Konstant støtfangning og hacking væk på fjendernes ben i 20 minutter er ikke den strategiske fyldte oplevelse, der medfører selvstændig tilfredsstillelse. Det Final Fantasy serien har et bibliotek af fiends, der alle har deres egne unikke evner og efterfølgende strategier, der er nødvendige for at slå dem, men det ser ud til, at Square Enix sigter mod at tvinge spilleren gennem enorme dyr og sværdfoder imperiale tropper til at drive spilleren gennem dette verden.
Er du bekymret for Final Fantasy XV? Del dine tanker i kommentarerne, så vi kan alle håbe, at næste indgang i serien vil være en tilbagevenden til formularen!