5 tidsperioder Total War Franchise bør helt udforske

Posted on
Forfatter: Randy Alexander
Oprettelsesdato: 26 April 2021
Opdateringsdato: 10 Kan 2024
Anonim
5 tidsperioder Total War Franchise bør helt udforske - Spil
5 tidsperioder Total War Franchise bør helt udforske - Spil

Indhold


Det Total krig serien har vist sig at være en af ​​de mest kendte og elskede serier af strategispil i eksistens.

Men på trods af sin berømmelse er der stadig nogle meget interessante tidspunkter og steder, som den endnu ikke har udforsket - uanset hvor mange tidsperioder det allerede er gået til.


Startende ved at tage på shogunerne i Japan, Total krig: Shogun og det er efterfølger Shogun 2 er sat i feudal Japan. Det romerske imperium viste også to gange, i Rom og Rom 2, som også følger med Geek imperiet - og 'spin off' Attila, som tilføjes i roving fraktioner, som ikke har en bestemt by. Vi fik så middelalderlig serier, der blev sat i Europa i middelalderen, og ændrede fuldstændigt, hvordan handel og forhandlinger fungerede. Så et skift for Total War-serien med imperium, der blev sat i løbet af det 18. århundrede, fokuserede det meget mere på varieret kamp med krydsevåben og kanoner. Det var hovedsageligt sat i Europa (på grund af fraktionernes valg), Indien og Amerika også fremhævede - Napoleon tog den samme idé, men var fokuseret på den korsikanske fødte franske general og Empire maker. Senest den Total krig serier gjorde igen noget nyt og flyttede ind i fantasiverden med Warhammer - det forbedrede de roende fraktioner med kaos.


Men selv med alle disse eraser er der mange flere, der kan skabe en interessant indstilling i en Total krig spil.

Næste

Italienske uafhængighedskrige

Disse tre krige spænder over en tid, der går fra 1848 til 1866, en tid med uro på hele europæisk kontinent, således en Total krig Spillet i Italien og Europa omkring disse år kan vise sig at være ganske interessant og unikt - især for et amerikansk publikum

Det samme gælder for alle virkelig. Disse særlige krige er ikke velkendte uden for de involverede nationer, men er ikke desto mindre interessante, fordi de stadig har brug for nogle taktikker fra det 19. århundrede, men samtidig udviklet sig signifikant fra napoleoniske krigsførelse. Faktisk tog transport af tropper blev ganske bemærkelsesværdige og vigtige i den æra, så træne systemer sammen med veje kan være i spillet.

Amerikansk borgerkrig

Set mere eller mindre på samme tidspunkt i den tredje italienske uafhængighedskrig, men i et helt andet kontinent med meget forskellige hærer og strategier, der blev ansat, var faktisk hergravkrigsforløbet fremtrædende, men ikke så meget som i 1. verdenskrig, det samme kan ikke siges for de europæiske krige af tiden.

Mens der har været en revolutionskrigsfokuseret ekspansion, er der ikke en Total krig spil eller ekspansion i eller omkring borgerkrigen, så det ville være meget nødvendigt. Det kan endda fungere som en udvidelse til et spil, der er sat i løbet af den italienske uafhængighedskrigsperiode, for at vise, at krigsførelse ikke var den samme overalt.

Three Kingdoms Era Kina

Romance of the Three Kingdoms har inspireret en sindssyg mængde videospil, og Total krig Serier er ikke blandt dem i øjeblikket.

Selvom det i betragtning af den meget volatile og interessante politiske situation, som Kina var inde i i løbet af de tre kongeriges periode, skulle det virkelig være omfattet af et af de næste spil i franchisen.

Den tre kongerige periode var den æra, der fulgte Han-dynastiets sammenbrud, da ingen krigsherre viste sig at være overvældende overlegen til de andre - selvom Cao Cao kom tæt på - blev imperiet opdelt i tre suveræne kongeriger, der var i en mere eller mindre konstant krigsførelse mod hinanden.

Muslimske arabiske erobring af egypten og levanten

I betragtning af hvor vigtigt det har været for verdenshistorien er det overraskende, at næsten ingen strategispil fokuserer på denne tidsperiode.

Jeg føler, at a Total krig spillet i Levant fra 630 til 700 ville være meget interessant og sjovt.

For det meste fordi araberne fokuserede på lyskavaleri, hårde ikke på samme måde som mongolerne gjorde, og havde heldet med at finde både deres største eksistentielle trusler, det persiske og romerske imperium, udtømt fra en lang krig og decimeret af en pest.

En mekaniker, som simulerer pestens udbredelse og hvordan det svækker mere de bosatte nationer end nomaderne som araberne, ville være meget nødvendig for at afbalancere startsituationen, efter at alle araberne ikke var utroligt overlegen soldater, men havde held og gode generaler på deres side.

Det skal også bemærkes, at arabisk krigføring hovedsagelig bestod af razzier, en mekaniker, der tillod at vædde de vantro, medmindre de konverterer eller betaler en månedlig hyldest også kunne introduceres.

The Rise of The Mughal Empire

Næppe noget spil fokuserer på indisk historie, det er en skam, da den er meget rig på strid og krigsførelse og meget interessant.

EN Total krig Set i de gange, Mughal Empire steg til fremtrædende med hele det indiske subkontinent som et spilbart kort, ville således føle sig virkelig frisk i forhold til en anden, der ligger i middelalder europa eller Japan.

Dette skyldes, at da Mughals senere skulle være kendt, var de et af Korps-imperierne, muslimske imperier bygget hurtigt takket være brugen af ​​kanoner og musketter mod teknologisk ringere fjender, ligesom osmannerne, som endte med at kontrollere halvdelen af ​​Middelhavet kyst, og dermed en vægt på både traditionelle kavaleri taktik men også på belejring krig med kanoner ville være ganske interessant.

Disse var de perioder / steder, jeg tror Total krig Serier skal indstilles i, er du enig? Tror du, at andre tidsperioder er mere egnede? Lad mig vide i kommentarerne nedenfor!