5 videospil, der ikke er så gode som du husker

Posted on
Forfatter: John Stephens
Oprettelsesdato: 23 Januar 2021
Opdateringsdato: 6 November 2024
Anonim
5 videospil, der ikke er så gode som du husker - Spil
5 videospil, der ikke er så gode som du husker - Spil

Indhold

Da jeg tilbød at gøre denne artikel, sagde jeg, at det var fordi "Jeg kan lide at knuse folks barndomsdrømme." Jeg er ond på den måde.


Men jeg er også den type person, som ikke lader nostalgi stå i vejen for en god kritik. Der er ting, som ældre videospil gør, der ville være utænkeligt i dag, men vi lader det glide på grund af de gode minder vi stadig har til dem. Vil vi ikke

Åh, helvede nej.

(For pladen er det alle spil, jeg spillede en hel del selv, så jeg hater ikke bare ting, jeg aldrig rigtig værdsat i deres tid. Jeg ødelægger også mine egne minder, hvilket gør mig lige mere ondt. * kakler *)

Tomb Raider

Her er et spil, der ikke ville være på denne liste, hvis jeg havde lavet det for en måned siden. Men efter for nylig at se en vennestrøm Lara Crofts originale eventyr kunne jeg ikke lade være med at blive forrådt af mine glædelige minder om sin første forfald til pyramiderne - dem i Egypten, det vil sige ikke på hendes blokerede torso.


Taler om hvilket jeg ikke vil være for hård på grafik generelt i dette stykke. Vi ved alle, at spil ser bedre ud end de gjorde 10, 15 eller 20 + år siden. Stadig, efter at have mindet om, hvor storslået spillet så på tidspunktet - det var en af ​​de første jeg spillede på den oprindelige PlayStation - jeg vandt i den blokerede, kvadratiske kantede verden, der engang syntes at være så livlig og realistisk.

Min vigtigste gripe med spillet var dets mudrede kontroller. Jeg havde helt glemt "Walk to the Ledge, hop back, run and jump" metode til at rydde store huller. I dagens verden af ​​agile actionhelt - som f.eks. Lara Croft - sænker spillet spillet til en kryb og ødelægger yderligere illusionen af ​​en farlig, fældig gammel grav ..., der bekvemt har en perfekt afstand fra udkroppingen, som hvis de var kun to meter længere, ville gøre mere for at beskytte han Pharoahs rigdom end en hær af mumier.


Final Fantasy

Den oprindelige Final Fantasy var for mig den første virkelig ekspansive RPG med en stor åben verden, legioner af monstre til at dræbe, byer at besøge og en stor historie. Plus, du kunne flyve et luftskib. Et friggin 'luftskib!

Jeg fik PlayStation genudgivelse for omkring ti år siden, og jeg vidste, at det virker ru, men det var det ikke også dårlig. Det skyldes, at Square Enix vidste, at spillet, der blev udgivet i 1987, ikke ville komme nogen steder nær at opfylde forventningerne til spillere i det 21. århundrede.

Til at begynde med, hvad med det magiske system? Dine mages har bare et par staver af hvert niveau, og når de er væk, er de reduceret til whacking monstre med deres staber eller poking dem med daggers.

Gem systemet? Du gør det på et kro i en by eller med en ting lige uden for et fangehul. Hvis du dør nær eller i slutningen bossen, held og lykke. Gentag den sidste time, og denne gang, beder du ikke løbe ind i Warmech. Og glem ikke dine 99 potions!

Så var der "ogre grind". På et tidspunkt løb du ud af måder at gå videre, så du var nødt til at bruge tid på landbrug ogres i en meget specifik del af verden for at få nok XP til at komme til næste niveau. Hey, måske er det her, hvor MMO fik ideen ...

2002-genudgivelsen behandlede mange af disse problemer, så jeg undrede mig over, hvordan jeg først kom igennem det oprindelige spil. Åh, det er sådan:

Tecmo Bowl

En anden klassiker af 8-bit æraen, Tecmo Bowl og dens efterfølgere styrede konsoller, fordi de var blandt de første fodboldkampe til at bruge rigtige NFL-spillere.

Originalen sikrede dog ikke rettighederne til at bruge rigtige holdnavne og logoer, så selvom hans uniformer måske kunne se stort set ud som deres NFL-kolleger - de forfærdelige rosa Seattle tog det imod - du fik ikke kælenavne og måtte komme forbi med nogle rigtig dumme hjelm design.


Åh, nævner vi, at der kun var ni spillere en side? Fire spil for hvert hold (herunder det super-cheesy San Francisco-spil, der var næsten umuligt at forsvare)? Hvor overdækket modtager svarede til aflytning? At der ikke var nogen sæson spil eller stat-tracking? At du ikke kunne fumle? (Selvom han var et dyr i originalen, er de berømte Bo Jackson shenanigans fra sin opfølgning, Tecmo Super Bowl.)

Det er nok at sige, da en mere poleret, mere realistisk konkurrent ramte scenen et par år senere, Tecmo Bowl falmede i han tåger, mens Madden NFL går stadig stærk efter 25 år.

Den Ældste Scrolls III: Morrowind

Hvis Final Fantasy var min første store RPG, Morrowind var min første kæmpe stor en. Jeg så tv-spots om det, som den nedenfor, i måneder og drooled over forestillingen om en enorm åben verden, hvor jeg kunne være nogen og gøre noget. Jeg installerede det om natten, jeg fik en computer, der kunne køre den og spillede den næsten nonstop for timer hver nat efter arbejde og i weekenden. Til denne dag forbliver det min favorit aflevering i hans Elder Scrolls-serie.

Det skyldes stort set atmosfæren og atmosfæren i provinsen Morrowind, såvel som det er min introduktion til Tamriel. Jeg ville miste mig selv i timen og bare læse bøgerne i spillet, uanset om de var tørhistoriske tekster eller de ulykkelige eventyr fra uambitiøse middelaldrende klostre. Virkelig, det er bedre end det lyder.

Faktisk spiller spillet? Nå ... Toonami videoen er ikke langt væk, når man diskuterer det larmende kampsystem. Du vil bære din venstre museknap med henblik på slag, der kun lander halvdelen af ​​tiden. For at kompensere for det behøver du ikke at højreklikke i kamp; På trods af at der er skjold, er der ingen aktiv blok. Magic-fokuserede tegn vil løbe tør for mana efter ca. fire staver. Og hvis du virkelig vil lave en Morrowind fan twitch, bare nævne cliff racers.

Senere Elder Scrolls spil kan mangle sjælen det Morrowind gjorde det, og du tror bedre, jeg vil lave en beeline for Vvardenfell og Tribunal Temple så snart jeg kan Den ældste Scrolls Online. Jeg elskede Ældste Scrolls III: Morrowind. Det eneste dårlige ved det var at spille det.

Din første MMO

World of Warcraft, EverQuest, nogle dårligt oversatte asiatiske import ... det er ligegyldigt hvor grin det var, hvordan vognen var, hvor meget det styrtede eller hvor dårlig grafikken var, du elskede det mere end livet (eller Andet liv) sig selv.

Og du, kræsne MMO-kender du er, ville korsfæste det, hvis det kom ud i dag.

Der er den følelse af undring, når du opretter dit første MMO-tegn, først log ind i verden, og - Åh, min gud se på alle disse mennesker! Rigtige mennesker! Og den ene har et flammende sværd og en glødende hest! OMGHOWDOIGETTHAT ???? !!! 1

De fleste af vores tidlige MMO-oplevelser er centreret omkring det første vidunder på dette nye og spændende medium og de venner, vi hurtigt lavede. Relativt lidt er baseret på den faktiske kvalitet af spillet. Sikker på, der er undtagelser - folk stadig rave om Star Wars Galaxies'udformningssystem - men de fleste af vores' gode 'minder involverer ting, vi hellere ikke vil se tilbage til genren.

Jeg har fået venner til at tale med mig om, hvor stor det var at vente på din tur til at bekæmpe bossen gyder eller hvor fantastisk det var at skulle vente 15 minutter for en båd at ankomme. Der er en fin linje mellem "Jeg kan huske, da MMO'erne faktisk var hårde" crowd - et synspunkt, jeg fuldt ud kan respektere - og "Jeg sætter op med alle slags lort i tidlige MMO'er, og du børn har det for nemt i dag". Den førstnævnte ønsker mere udfordring; sidstnævnte vil bare vise, hvad en internetspændende fyr han / hun er / var.

Uanset om du tror, ​​at dagens MMO'er er objektivt "bedre" end i de sidste år, prøv i det mindste at være ærlige over for dig selv og komme i hånd med hvorfor du kunne godt lide den første gang. Var det fordi det faktisk var godt, eller fordi det var din første gang, og du havde aldrig oplevet noget så fantastisk før?

Vi er taler stadig om videospil, ikke?