5 måder Final Fantasy 15's historie kunne have været (meget) bedre

Posted on
Forfatter: Florence Bailey
Oprettelsesdato: 19 Marts 2021
Opdateringsdato: 26 November 2024
Anonim
5 måder Final Fantasy 15's historie kunne have været (meget) bedre - Spil
5 måder Final Fantasy 15's historie kunne have været (meget) bedre - Spil

Indhold


Final Fantasy XV har en spændende historie. Det er nogle gange sjovt og lige så quirky. Det understøttes af et rige miljø, fantastiske visuelle billeder og smuk musik. Det er indviklet, følelsesmæssigt og ret innovativt.


Desværre endte det med at falde fladt for mange spillere og forvirrede resten. En stor del af den afbrydelse skyldtes, at Square Enix stolede på transmedia-enheder (som bøger og film) for at formidle spillets samlede historie. Der var også nogle tvivlsomme risici taget og underudviklede figurer, der gjorde tingene endnu vanskeligere.

Her er 5 spekulationer om, hvordan Final Fantasy XVs historie kunne forbedres.

Næste

Gør det lidt lettere på dine spillere

Der er en grund a FFXV søgning giver tonsvis af "explainer" artikler, når du skriver det til Google.

Dialogen er ubemærket uklar, når den ikke behøver at være, tegnene kan være vanskelige at holde styr på, og ikke meget af plottet er grundigt forklaret.

En hel del relevante oplysninger til spillet kommer fra andre Final Fantasy medier. Jeg sætter stor pris på et bredt lore sæt med masser af muligheder for at fordøje mere indhold, men det jeg ikke værdsætter er et $ 60 spil, der føles som om det mangler en del af sin historie. Hvad er der sket med de gamle dage, da en historie kom i et stykke?

Mange andre spillere deler stemningen, og det er muligvis det største problem, samfundet har med spillet.


Gå med en stærkere kvindelig bly

Jeg forstår, at dette er en historie om bros - og jeg vil gerne understrege, at jeg elskede at deres forhold var fokus.

Men havde vi virkelig brug for videospilets version af Luna? Kærlighedshistorien følte sig tvunget og svag. Hvorfor? Fordi hendes karakter var skrevet for at propagere hovedpersonen ... og meget unapologetisk havde hun intet andet formål.

I stedet for at nogle juveler Noctis jager over Eos, ville det ikke have været mere fornuftigt at give en dybde til hendes karakter? Luna er bedre udviklet i Kingsglaive - en film værd at tjekke ud, hvis du er en stadig lidt forvirret - men hendes skildring i spillet er nedslående.

Hvis du virkelig vil have dit spil så stærkt drejning omkring en kærlighedshistorie, lad begge partnere have formål og styrke. Det følte grovt at se Luna obsess over Noctis, leve hele sit liv (i smerte) for at inspirere ham og så blive knust ihjel, for (så vidt jeg kan finde ud af) ingen reel grund. I mellemtiden kører Noctis Chocobos med sine venner.

Og få mig ikke startet på sin kjole ripping op, da hun blev angrebet af Hydraean - eller Shiva og Cidney's karakterdesign. Vi overlader alt det alene.

Fyld dine plot huller

Hvis plottet ikke var forudsigeligt eller forvirrende, manglede det helt. Selv de mest dødelige og vellæste fans klipper deres hoveder på flere manglende plotpunkter.

For eksempel synes Luna og Noctis at være inden for få miles af hinanden, men de kan ikke synes at mødes. Handel noter via en magisk doggie er sød og alt, men ville ikke et mobilopkald eller SMS besked gøre mere fornuftigt?

Et andet godt (og skarp) plot hul er sekretæren for Altissia. Hvorfor ville hun genere at hjælpe Noctis med at vække Leviathan? Hun vidste, at du ville ødelægge byen, du vidste, at du ville ødelægge byen, og du ender med at ødelægge sin by.

Det er også mærkeligt at flyve gennem udposter og tankstationer, og ingen synes at bryde sig om, at Nilfheim har invaderet Insomnia. Måske kunne ingen virkelig lide søvnløshed alligevel. Hvem ved. Med alle plot hullerne er det nemt for ting at gå tabt ...

Stop med at dræbe alle

En historie skal bare være fantastisk (f.eks. Game of Thrones) og tegnene virkelig gribende at komme væk med at dræbe et flertal af kastet. Hvis ikke, risikerer du virkelig (virkelig) at miste dit publikum. Og godt, mange af os kastede bare controller ned (eller i det mindste rullede vores øjne) i vores tid i verden af Final Fantasy XV. Hvorfor? Fordi Square holdt dræber alle - og vil have os til at bryde sig!

Jeg forstår, at dette er et temmelig fælles tema med

Final Fantasy historier, men det følte mig virkelig overdone i FFXV.

Mindst lever hunden rigtigt?

Komplicere dit skurk

Der var aspekter om Ardyn, som jeg elskede - hans flydende lilla hår og hans uformelle tillid.

Resten syntes utroligt forudsigelig og kliché. Åh, han var engang god, og nu er han dårlig? Han søger hævn? Samfundet skruet ham over? Han klæder flamboyantly? Stop mig nu, hvis noget af dette lyder bekendt.

Derudover vil "skurken ikke dræbe dig endnu, men helt kunne" trope er lidt træt og ingen var chokeret, da han afslørede sine sande farver.

Selv forkæle hans handlinger lidt mere ville have haft spillere lidt mere fascineret. Enhver, der spiller videospil eller ser film, kan få øje på ham fra en kilometer væk. Kast nogle andre motivatorer ud over hævn, eller nogle komplikationer med hans opståen til magten, og vi kan begynde at investere i vores arch-nemesis.

Så kompliceret som Final Fantasy Ønsker at gøre resten af ​​deres lore, var den Forgængede Ardyn et ret grundlæggende forsøg på en super-skurk.

Selvom Final Fantasy XV kan være forudsigelig og unødigt kompliceret til tider, er den indløst med et stort sprinkle af Final Fantasy magiske fans elsker. Forholdet mellem dine partimedlemmer fortjener f.eks. Ros og virkelig gør dette spil skinne.

Vi kan argumentere for sine fejl og succeser, men i slutningen af ​​dagen er det rart at se en anden Final Fantasy afdrag og jeg håber der vil være mange flere til at komme.