6 Of The Least Interactive Games Of All Time

Posted on
Forfatter: Frank Hunt
Oprettelsesdato: 12 Marts 2021
Opdateringsdato: 11 Kan 2024
Anonim
I Played Steam Games That Nobody Plays
Video.: I Played Steam Games That Nobody Plays

Indhold


Spillerinteraktion i videospil har tendens til at være et ret vigtigt element. Det kan argumenteres for at have kontrol over procedurer er, hvad der definerer mediet som et spil. De fleste titler byder på varierende grad af interaktivitet: fra 'Stop the Moving' mekanik fra Super Meat Boy, til lejlighedsvis spillerens interaktion mellem Telltale-spilene.


Der har imidlertid været nogle spil, hvor interaktivitet ikke kun har taget bagsædet, men gør faktisk spilleren spørgsmålstegn ved, om deres involvering faktisk overhovedet kræves. Dette er titlerne, der gør interaktive romaner til at ligne konkurrencedygtige Starcraft kampe i sammenligning.

Fra en tid, hvor tanken om afspilleren ikke altid var den højeste prioritet inden for videospil, er her 6 af de mindst interaktive spil på alle tidspunkter.

Næste

6 – Star Trek: Borg

I hvad er lidt af en oxymoron, kan coveret til denne 1996 udgivelse prale af Star Trek: Borg som "Den ultimative interaktive film"; Det er lidt som at bruge udtrykket "Min favorit bout af diarré". Alligevel er historien ikke så dårlig, især hvis du er fan af The Next Generation-serien, og John DeLancie repræsenterer sin rolle som smarmy, hvis lidt uhyggelig, allmægtig Q. Plus, har det Borg i det! Hvad kan gå galt?


Nå igen, vi vender tilbage til de to rystende inducerende ord - 'interaktiv film'. Måske tænkte beslutningstagerne at pege på dette ville lade Borg af krogen for sine mangler? Nå nej, det gør det ikke. 99% af tiden vil du se en underligt par-TNG-episode, kun uden nogen af ​​seriens vigtigste cast og med distraherende, førstepersons synspunkt.De resterende 1% af det tidspunkt, hvor du faktisk skal gøre noget, vil blive brugt ved at vælge objekter, analysere ting og derefter undre sig over, hvordan du lavede det forkerte valg. Dette resulterer i Q om, hvad en samlet klovn du er, selv om køb af spillet kan have været bevis nok af dette. Åh, og bare prøve finde den rigtige pixel for at klikke på i 90's full-motion video. Du vil opdage, at i de sjældne øjeblikke hvor du skal interagere med spillet, vil du ønske du ikke havde generet.

5 – Road Avenger

Oprindeligt givet en arkadeudgivelse i 1985 under navnet Road Blaster, blev denne titel sendt til forskellige konsoller fra slutningen af ​​firserne til slutningen af ​​halvfemserne, normalt under navnet Road Avenger eller den snakket titlen Vejanklager, der fremkalder en belastning af billeder.

Introen giver et rigtigt Fist af nordstjernen vibe, med sin mangastil, vejbande, gladiatoriske tøj og 'rodd up bad guys.

Utroligt for et bilspil, kører du ikke rigtig bilen. Så ofte vil der opstå en hurtig, der fortæller dig at bremse, drej til venstre, højre, brug en turbo, uanset. Bare hold knappen nede i nogle sekunder (spillet havde problemer med at genkende hurtige, gentagne presser), og det er det. Du har ingen kontrol over, hvad du vil have bilen til at gøre. Hvad hvis du ikke vil dreje til højre? Måske forlod ville være den bedre mulighed? Godt hårdt. Skulle du være i strid med din allestedsnærværende kørelærer, så bliver du præsenteret med et klip af din bil eksploderende, men først efter en kort pause, mens den laster op.

Sagen er, selv om Road Avenger kan have været et af de mindst interaktive spil på alle tidspunkter, det var faktisk ret sjovt - men måske er det fordi det føltes som om at være i en faktisk manga tegneserie.

4 – Progress Quest

De fleste RPG'er kræver en massiv mængde af din tid. The Witcher 3 kan være fantastisk, men 200 + timer for at fuldføre det hele! Jesus! Det er en investering. Hvis du leder efter en RPG, der ikke kræver for meget af dig, så kig ikke længere end Progress Quest.

Spillet starter som så mange traditionelle RPG'er. Først skal du nævne din karakter, vælg derefter et løb og en klasse, klik på "solgt", læne dig tilbage og se. Absolut intet andet bliver spurgt af spilleren, alt hvad du gør er at se spillet selv gennem tekstdisplayet. Bogstaveligt talt bliver alt automatiseret fra dette tidspunkt. Du kan se din karakterstatistik, opgørelse, quests og magi alle ændrer sig i realtid. Jeg spiller faktisk et spil selv, da jeg skriver dette.

I retfærdighed Progress Quest refererer til sig selv som en parodi af de opblæsede, statstunge, hentede quest-ladede RPG'er, vi har set tidligere. Hvis du har lyst til at opleve et helt ikke-interaktivt spil, så tjek det ud i dets

browser formular.

3 – Time Traveler

Da folk først så det stereografiske laserdisc FMV arkadespil Time Traveler i 1991 troede de sandsynligvis morgenens verden virkelig var ankommet; så en skuffelse var i butikken, når de spillede den.

Den holografiske effekt i spillet blev skabt ved hjælp af et buet spejl, CRT-tv og en stereografisk laserdisk. Det kan have lignet noget ud af science fiction siden da, men hele spillet var bare en serie af hurtige tidshændelser. Du var nødt til at vælge en af ​​de fire retninger eller trykke på handlingsknappen på det rigtige tidspunkt, men det var det. Skabet havde endda spillet baggrunde indbygget i det - det er, hvis du overvejer neonfarvede, geometriske blokke som baggrunde.

Når nyheden af ​​at se holografiske, 5-tommers tegn, der kæmper væk foran dig, blev folk trætte af denne type spil, og de blev afsendt til arkadehistoriebøgerne. Selvom cowboy Marshal Gram, Lord Vulcor og Prinsesse Kyi-La af Galactic Federation gjorde Lav et kort afkast i 2001, hvornår Time Traveler blev udgivet på pc'en og dvd'en - man kan kun antage som følge af et fortryllet væddemål.

2 – mikrokosmos

Hvad får du, hvis du blander Fantastisk Voyage, Innerspace og jernbane skydespil? Mikrokosmos! 1993 spillets boks stolt udtalte "Over 500 megabyte brilliant SGI grafik og et originalt soundtrack af Rick Wakeman, tidligere af JA." Så du vidste du var i en godbid.

På samme måde som Star Trek: BorgS påstand om at være 'The Ultimate Interactive Move', mikrokosmos blev faktureret som 'Det ultimative cd-rom-spil'; En dristig og ret ærlig, fuldstændig bizarre erklæring, som man kun kan antage, kom fra nogen, der aldrig havde spillet sagen.

mikrokosmos kom med en af ​​de mest unødvendigt beskrivende manualer i spillets historie. Vil du vide diameteren af ​​en bestemt måne i dette univers, en du aldrig vil besøge, og det har absolut ingen forbindelse til spillet? Godt manuel vil fortælle dig, hvad det er, og Antallet af dage det tager mållen at gøre fuld rotation. Strålende! Der er ikke for meget derinde om det aktuelle spil, og hvorfor det er en dampende bunke af røv.

Utroligt er det blevet bevist, at det er muligt at komme halvvejs igennem mikrokosmos uden selv at se på skærmen - det er virkelig så slemt. Ikke alene mangler det spillerens interaktivitet med det formål at være sjovt (medmindre du har købt det), det ser også ud til at være forfærdeligt, er forfærdeligt designet, har ingen kontrolpunkter, og hvert niveau er fem minutter langt. Det var det værste af alle skinner FMV-spil; virkelig en genre, der ikke vil blive savnet.

1 – Dragon's Lair

Enhver, der har spillet den berygtede Dragon's Lair vil forstå, hvorfor det er nummer et på listen. Det siger noget om et spil, når dets gennemgang kan skrives som sådan: venstre, venstre, op, ned, sværd, højre, sværd, venstre - og så videre.

Ja, Dragon's Lair var indbegrebet af spil med smuk grafik og næsten ingen spiller interaktion. Det eneste du bad om at gøre var at vælge en retning / trykke en nøgle hvert 20. sekund. Vælg den forkerte, og det er tid til at prøve igen, indtil du får det rigtigt. Utroligt svarer den bevægelse du valgte sjældent til hvad der skete på skærmen, hvilket betyder at du ville have en 1 til 5 tilfældig chance for at gætte den rigtige handling. Dette fjernede enhver færdighed, der kræves for faktisk at spille sagen - hvad sjovt.

Folk kan se tilbage på Dragon's Lair med misty-eyed nostalgi, men det er virkelig crap. Selv med en masse uheldig guesses kunne hele spillet blive slået i løbet af en time. Dette fungerede bedre, da det blev omdannet til en tegneserie-serie i 1984, hvor det kun viste lidt mindre spillerinteraktion.

En årsdagen udgave blev udgivet på DVD tilbage i 1999, hvilket er muligvis det bedste sted for det, som Dragon's Lair kræver blot, at du trykker fjernbetjeningen igen og igen, hvilket gør det ligner kanalhopping tegneseriekanalerne. Det er nu endda tilgængelig på Steam, så hvis du har for mange penge og vil ubemærket kaste noget væk, køb det.