Indhold
- Dragon Age: Inquisition
- Alt i familien
- Fallout 4
- Dårlig, men ikke Oblivion
- Salt og Sanctuary
- Plukker på den lille fyr
- Final Fantasy XV
- Skønhed er et dyr (at kontrollere)
- Tales of Berseria
- Skæring (og klipping) hjørner!
- World of Warcraft
- Blizzard er også travlt at tælle Benjamins at pleje om animationer
- De fleste RPG'er
Masseffekt: Andromeda's animationer er blevet klaget over og mocked lige siden tidlige pre-release optagelser. I de dage, der førte op til frigivelsen blev støjen kun højere, da boblen endelig sprængte et par dage senere.
Efter at have spillet spillet en hel del, kan jeg være enig: animationerne er ikke store; Ansigtsanimationer er især ret dårlige.
Mennesker laver ulige ansigter, hvoraf mange ikke er meget naturlige. Ofte ser tegn ud som om du trukket nogen ud af gaden og bad dem om at handle. Mange gange ville animationerne ikke være dårlige pr. Siger, men ville være ødelæggende. For eksempel kan et tegn hurtigt overgå mellem usædvanligt glad og dybt trist. Spillets store vægt på storytelling betyder dårlige ansigts animationer er umiddelbart tydelige.
Der er mange mindre animationsproblemer i andre aspekter af spillet. For eksempel, når dit våben er slået væk, føler Ryders bevægelse sig som om du bevæger dig på is.
På trods af nogle wonky animationer, har jeg fundet ME: A at være grundigt fornøjelig, når kamp er på sit bedste. Så jeg besluttede at samle nogle andre RPG'er med dårlige animationer, der også forekommer at være temmelig darned sjovt.
Næste
Dragon Age: Inquisition
Alt i familien
Biowares stærke kulør har aldrig været animation. Mens det ikke lider af samme grad af dårlige ansigts animationer som lignende ME: A, det er kamp animationer var uden tvivl værre.
Et fælles løbende tema, du finder på denne liste er, at halvdelen af det, der gør en animation god, er, hvordan tegnet styrer. Det vil sige, når du har controlleren i din hånd, virker den handling, du laver, at den svarer til handlingerne på skærmen. Flytter karakteren i synkronisering med dine knappresser? Er karakteren lydhør? Etc.
Mens ME: As Kampen føles glat og lydhør, DA: Jeg er kan føles som en mærkelig mashup mellem actionspil og RPG. Det er ikke helt som handlingsorienteret som en fuldblæst ARPG, som Darksiders, men det er bestemt ikke som forankret i RPG-tradition som Dragon Age: Origins var.
Fallout 4
Dårlig, men ikke Oblivion
Bethesda ligner Bioware, fordi de også har hjulpet med at køre RPG-genren de seneste år, men de har også nogle temmelig dårlige animationer i deres spil, og deres navn begynder også med bogstavet 'B'.
Lad os nu ikke lade som om Fallout 4Animationer er gode. Tegnene ser ofte stive ud, når de flyttes. Og især fjender reagerer heller ikke på at blive skudt, eller de overreagerer fuldstændigt ved at flyve 15 fod, når de bliver ramt af et dræbte skud.
Jeg ville endda gå så langt for at sige, at ansigtsanimationer ser mindre naturligt ud Fallout 4 end i ME: A. Imidlertid tror jeg, at de fleste reaktioner har glattere overgange og minder mindre end hvad der sker i MIG:A til tider.
Salt og Sanctuary
Plukker på den lille fyr
Dette spil er virkelig nemt at foreslå. Kan du lide 2D platformere? Kan du lide Souls spil? Hvis du svarede Ja På begge disse spørgsmål vil du næsten helt sikkert nyde dette spil. Faktisk var en af de vigtigste baner på spillet ikke, at det gjorde et fattigt job at kopiere ånden i Souls spil, men at det var så tæt på de spil, at det manglede sin egen identitet. Noget der ikke ville være et problem, havde de pågældende udviklere været fra Software eller deres tidligere medarbejdere.
Salt og Sanctuary s Jilted animationer er mere tilgivelige, da det blev udviklet af et lille hold, i modsætning til de andre spil på denne liste. Det minder om stop-motion papir animation. Så hvis du kan lide denne kunst stil så vil du sandsynligvis lide dette spil stil.
Final Fantasy XV
Skønhed er et dyr (at kontrollere)
Et af mine første indtryk / bekymringer af Final Fantasy XV efter at have set gameplay optagelser var "det ser sjovt ud, men trægt." Det så ud som om der var så meget koncentration placeret i at gøre et angreb føler sig tungt, at det endte med at få det til at føle sig langsomt og ikke reagere. Tilsvarende blev nogle af animationerne lavet til at se så æstetisk smukke ud, at de ikke faktisk føler sig så godt, som at hoppe.
Da jeg først spillede MIG:A, jeg var ikke forelsket i hoppets udseende - selvom det ikke var dårligt - så forstod jeg, at det følte sig godt, og det fik mig til at elske det mere. Dette var den modsatte reaktion, jeg måtte springe i FFXV.
Når det er sagt, FFXV er en sjov vejtur med dine venner, især de tidligere dele. Og der er noget katartisk om det.
Tales of Berseria
Skæring (og klipping) hjørner!
Det kan være svært at se billeder og få følelsen af at animationerne i Berseria er dårlige (de ser bare ikke ud). Men at spille spillet giver en enorm mangel på polsk.
Når du trykker på den analoge pind fremad, føles det som om din karakter øjeblikkeligt begynder at køre med fuld fart; Overgangen mellem stående og løbende er slet ikke glat.
Din karakter roterer heller ikke glat, når du kører. Det ser ofte ud som om du bare kører lige og så er din karakter bare roteret, når de ændrer retning. Karakteren forstyrrer ikke at læne sig mod den retning, de bevæger sig, da de skifter deres vægt.
Det er en masse subtilitet, der ikke var der i PS2's generation, men som blev bragt i animation på den sidste gen af konsoller.
Desuden er mange af angrebene i Tales of Berseria yank din karakter rundt, fjerne dem fra deres "tyngdepunkt" så at sige. For eksempel er der et angreb, hvor din karakter hopper ret, hvor hun stod og hopper fra højre til venstre, mens du sniger. Hun starter i midten, hopper ud til højre og derefter yanks over til venstre før unaturlig nulstilles i midten. Kort sagt, animationerne føler lavt budget.
Heldigvis hjælper anime-stil med at redde dagen. Tegnmodeller behøver ikke at være så detaljerede på grund af dette. En stor del af dialogen, der leveres via tekstblurbs, ledsages også af anime portrætter. Og de fuldt animerede cutscenes er ærligt smukke.
World of Warcraft
Blizzard er også travlt at tælle Benjamins at pleje om animationer
Der er et par store grunde til, at WoWs animationer er dårlige:
- WoW er et gammelt spil - sikker på at det har overgået nogle makeovers, men det er kernen i det stadig et gammelt spil.
- Det er en MMO-finere grafik, der gør det sværere for folk at køre spillet og dermed reducere din levedygtige demografiske udvikling. Det er en balancehandling.
Et af de aspekter, der gør MMO animationer ser så slemt ud, WoWDet er især den måde, som tegnene bevæger sig. De hopper og spinder i luften på en måde, der er unaturlig selv for videospil. De går gennem andre tegn. Bulky rustning klipper ofte gennem niveau geometri, især i bygninger. Angreb sporer en sindssyg mængde.
Desværre har dårlige animationer ikke sporet denne behemoth MMORPG, da den har alderen godt over et årti plus.
De fleste RPG'er
Du behøver ikke se langt for at finde dårlige animationer i RPG genren. RPG'er har ofte været i spidsen for branchen, når det kommer til at skubbe nye gameplaytyper, da de ofte abstraherer nye ideer og koncepter til kreativt gameplay. Men ekstra bredde og dybde af systemer har ofte efterladt RPG mangler i de kunstneriske afdelinger. Det er jo vanskeligere at oprette højkvalitets kunst til 60 timers indhold, end i 10 timers indhold.
Det er ubestrideligt at spil som Fallout 4 Har ikke det samme polerede gameplay, herunder animationer, som spil som Call of Duty. Men det er ikke tegnet af RPG'er, det var det aldrig.
Er du ligeglad med, om RPG'er har dårlige animationer? Eller mener du, at RPG'er har brug for polsk i gameplay og animationer? Lad os vide i kommentarerne nedenfor!