6 ting der gør et spil stort

Posted on
Forfatter: Randy Alexander
Oprettelsesdato: 27 April 2021
Opdateringsdato: 14 Kan 2024
Anonim
6 ting der gør et spil stort - Spil
6 ting der gør et spil stort - Spil

Indhold


Dette diasshow skal dykke ind i, hvad der gør et spil godt. Der er seks hovedaspekter, der går sammen for at opnå de bedste spil, ting som gameplay, interessante historier, forskellige quests med masser af valg, engagerende tegn og innovative ideer. Men hvordan gør disse spil gode? Læs videre for at finde ud af!


* Pas på, at dette lysbilledshow vil indeholde nogle spoilere *

Næste

1. Awesome gameplay

De bedste spil i verden har fantastisk gameplay, der udfordrer spillere til at udtænke nye strategier for at besejre deres modstandere. De giver dig også snesevis af måder at fuldføre et enkelt mål på. Et godt eksempel på dette skal være Witcher 3, hvor du kan tage ud fjender med melee våben, magi, potions, spore fjender med dine sanser, og du kan endda fortryde folk og bestikke dem. Det gør spiller Witcher 3 så meget mere spændende at vide, at du har så mange muligheder at vælge imellem. For ikke at nævne quests i dette spil er unikke og yderst godt udformet, får du ikke masser af gentagne quests, der beder dig om at gå og dræbe nogen eller indsamle et objekt. Der er kun to ting, der gentages, og de er kontrakter og quests for at finde rustningstykker, begge er valgfrie og begge ændrer sig lidt hver gang.


Men at komme tilbage til mit oprindelige punkt, at gameplay er vigtigt, er du kun nødt til at sammenligne Witcher 3 til Dragon Age Inquisition's uhyre kedelig verden for at indse, hvor vigtigt det er at kunne vælge den måde, du gennemfører dine mål på, og hvordan du kæmper for hver kamp. At gøre det samme igen og igen kan blive gammel meget hurtigt.

2. Spændende historie

De bedste spil jeg nogensinde har spillet, som Den sidste af os, har denne utrolige historie, der får dig til at føle hvert øjeblik af det. Hvert hjertesorg, hvert øjeblik af glæde og hvert nært livsopkald. Der er intet andet spil efter min mening, der kommer tæt nok til at formørke Den sidste af os ved Frække hund. Historien fortryller dig virkelig i deres verden og gør dig til en del af det. Du føler smerten ved deres tab, du føler deres voksende kærlighed til andre tegn. Du føler dig næsten alt; frygt, panik og spænding ved at fordrive gennem en apokalyptisk verden.

Hvis historien er så god, er du ligeglad med hvor historien leder dig. Alt du kan tænke på, er, hvordan du vil se mere af denne verden, du vil vide, hvad der sker næste gang. Det er det der virkelig gør et spil rigtig underholdende og behageligt at spille.

3. Quests, der betyder noget

Jeg kan ikke understrege nok, hvor vigtige quests er i at lave et gennemsnitligt spil ekstraordinært. For at gøre det, skal spil følge fire enkle kriterier, jeg altid finder mig selv ved at bruge.

1. Sidestrækningerne skal spille en relevant rolle for at støtte hovedspørgsmålet, uanset om det er at underkaste oprørstammer, så du kan stige op til tronen eller blot hjælpe dig med at opbygge dit ry i provinserne. I begge tilfælde skal disse sideopgaver påvirke hovedspørgsmålet i someway for at give det mening. Ellers kan det være en kedelig opgave at færdiggøre disse sideopdrag, som de fleste mennesker kun vil gøre, fordi deres enten færdiggørende som mig eller ønsker at få lidt ekstra erfaring.

2. Alle quests skal passe i tråd med, hvad karakterens rolle er i spillet. Et dårligt eksempel på dette er Fallout 4 s Minutemenes søgestreng, hvor du bliver en general, en rang, hvor du vil antage alt hvad du skal gøre, er at diktere hvad der skal gøres og tildele opgaver. Men i stedet har vi gentagne missioner fra jer til at forsvare en løsning, redde gidsler og klare bosættelser. Det ville give mening for de første par bosættelser, fordi du genopbygger, men når du har tre fuldt fungerende bosættelser, skal du kunne bruge til en slags kort for at få dine tilhængere til at gøre noget arbejde for dig. Jeg mener, hvad er meningen med at være leder, hvis meget af din tid er brugt med at lave de samme ting, som du allerede gør overalt i spillet?

Du ser det samme problem vises i Dragon Age Inquisition, du er inkvisitoren, en person med stor magt, og alligevel bliver du konstant reduceret til en ren tjener. Indsamle og dræbe en vis mængde i næsten hver eneste sidesøgning, bortset fra vennens quests. Mens kortet er et glimrende supplement til spillet, som jeg håber fremover BioWare spil brug, hvorfor er der kun tre personer til at tildele opgaver til? Sikkert Spy, Commander og Advisor har alle hundredvis af mennesker under deres kommando, men vi kan aldrig bruge mere end tre. Hvorfor?

3. Gør hver side quest unik og interessant. Helt ærligt foretrækker jeg at have femten gode lange sideopdrag, snarere end at have hundreder af påfyldningsopgaver, hvor det eneste formål er at spilde din tid og holde dig beskæftiget. Witcher 3 igen er et glimrende eksempel på side quests, der ikke kun er nyttige til erfaring, men fremragende til at spille. Det er det eneste spil, hvor jeg aktivt går rundt og søger efter sideopdrag, fordi jeg ikke ønsker at gå glip af noget, de har i butikken for mig.

4. Den sidste og vigtigste regel for alle quests er pacingen. Jeg hader det, når et antal quests er faldet oven på mig i de første par minutter af spillet. Måde at få mig til at føle hele verdens vægt på mine skuldre! Det ville gøre så meget mere mening for disse spil med kun et par gode side quests at sprede quests til steder den vigtigste questline vil til sidst tage os også. Der er ikke behov for at blive straks oversvømmet med quests, der får os til at føle, at vi bliver dampet.

4. Valg med konsekvenser

Jeg er for nylig begyndt at lægge mærke til en stigende tendens i spil, der giver valg, som kan have umiddelbare eller fremtidige konsekvenser. Dette er langt den mest spændende udvikling i spilhistorie. At have valg, der betyder noget, får dig til at tænke på og veje op, hver beslutning du træffer. Det tilføjer det ekstra krydderi til hver eneste handling, du laver, og tvinger dig til at sætte spørgsmålstegn ved hver eneste beslutning, du laver - i et ufrivilligt forsøg på at få nogle slags fremsyn i hvad der skal ske næste gang.

Men den absolutte største ting ved at have valg er replayability. Dette giver mulighed for en helt ny side af historien hver gang du spiller, og det gør dig langt mere tilbøjelige til at starte spillet igen. Plus det er rart at se, efter timers spilletid, hvilken indvirkning du har forladt verden - om det er godt eller ondt.

5. Interessante ledsagere

Ledsagere og store stemmeaktører er et andet vigtigt redskab til at gøre et anstændigt spil til et episk spil. Mens nogle mennesker kan undervurdere dette aspekt i forhold til grafik og andre områder af spil, spiller det en afgørende rolle for at tegne folk ind i deres verden. Ved at have unikke og interessante ledsagere med dig, får du glæde af ethvert stykke dialog eller samtale i spillet, det gør at du vil lære mere om dem og dermed lære mere om verden omkring dig. At have karakterer, der virker som din vinge, gør i almindelighed bare, at du vil spille spillet bare lidt længere, især hvis du er i stand til at rette dem op og se dem få nye evner.

Men hvad ville virkelig tage spil til et helt nyt niveau af fantastiske, ville være at se spil bryde restriktionerne for romantik muligheder, slippe af med ledsagere, der giver lange kedelige forklaringer om deres liv, give ledsagere faktiske dialog, der vedrører hver hovedstræbelse så at du kan engagere dem i hele spillet, designe følgesvend side quests, der vil have en reel indvirkning på resultaterne af de vigtigste quest, og være i stand til at være venner med nogen du møder på vejen, ikke bare ledsagere du skal bruge, fordi de er del af nogle vigtigste quest eller side quest. Jeg tror ved at gøre alt det, spil kunne blive meget mere nedslående.

Endelig at have stemmeaktører, der er gode til det, de gør, ved at formidle følelser gennem deres stemmer eller bringe tegnene til livet, kan også spille en vigtig rolle. Et godt eksempel på dette er Ezio i Assassin's Creed Serie, hans stemme bliver konstant tilpasset for at vise sin alder og hans modenhed. Nu, mens du måske ikke kan se den subtile forskel, påvirker måden det bliver dybere og gritter i hvert Ezio-spil i serien, den måde, du opfatter din karakter på.

6. Innovative ideer

Alt for mange spil bliver fanget i efterligning af andre spil. Nu, mens det kan føre til bedre kvalitet versioner af det pågældende spil, kan det også føre til overanvendelse af disse mekanikere. De fleste mennesker, mens de kan lide en bestemt slags spil og normalt vil købe lignende spil, vil normalt stoppe med at købe dem, når de er klar over, at de stort set køber de samme spil igen.

Spil skal opfriskes hver gang imellem, ellers vil spillerne blive ældre, mange vil slippe af radaren, fordi de har set det hele og spillet det hele. Hvis spilbranchen skal øges i vækst og udvidelse, skal de holde fast på hver enkelt gamer og tiltrække mere med innovative ideer, der holder de ældre generationer begejstrede og sultne efter mere.

To spil, der skiller sig ud, og fortjener en slags præmie for at have opnået det meget mål er Fallout 4 med sit afviklingssystem, hvor du kan oprette en forlig, og Døende lys for sin yderst sjove parkour mekanik. Disse to spil har forvandlet deres relativt enkle og gennemsnitlige spiloplevelse til noget virkelig episk, blot ved at tilføje to komplekse innovationer. At bygge bosættelser og se folk kommer ind for at udfylde dem, selvom det er ret tidskrævende, kan det være ganske fascinerende. Jeg kan normalt bruge timer til at bygge en løsning, bare så jeg kan have en base i området for at få forsyninger og have en slags sikkert hus fra ødemarken. Hvilket kan være meget nyttigt, når du spiller overlevelsesmodus.

Parkour-systemet er den samme måde, du finder dig selv stomping, dræber, hopper og kører hele tiden, fordi det er så sjovt at se din karakter gøre det. Det er endnu mere spændende, når du har Night Hunters jagter efter dig. Intet får dit blod til at pumpe som lyden af ​​Night Hunters opdage dig midt om natten og blive jaget gennem en zombie-inficeret by.

God gameplay, interessante historier, quests, der tilbyder valg, dyb companion karakterisering og innovative ideer spiller alle en central rolle for at få dig til at nyde ethvert spil du spiller. Dette er mine top seks aspekter ved spil, og det vil sandsynligvis ændre sig, da spil bliver mere avancerede. Men hvad er nogle af dine ideer til, hvad der gør et godt spil? Eller hvad ville gøre et spil endnu bedre for dig?