7 NES-spil, der næsten var umulige at slå

Posted on
Forfatter: Monica Porter
Oprettelsesdato: 15 Marts 2021
Opdateringsdato: 1 Kan 2024
Anonim
7 NES-spil, der næsten var umulige at slå - Spil
7 NES-spil, der næsten var umulige at slå - Spil

Indhold

Nintendo Entertainment System introducerede mange mennesker til glæden ved videospil. Denne nye og spændende form for digital underholdning gav hele familier en chance for at udforske nye verdener fra deres afslappede komfort i deres opholdsstue sofa.


Disse spil er ikke det jeg snakker om i dag.

NES var også hjemsted for nogle af de mest uretfærdigt hårde spil nogensinde skabt. Følg mig med at huske dem og gnide mine tænder ved minderne.

Lad os begynde.

Ninja Gaiden

Den oprindelige ninja platformer, Ninja Gaiden var utænkeligt et fantastisk spil. Det havde ninjaer, det havde springende gåder, du kunne klatre på vægge, og det havde endda en skygge af et plot.

Det var også svært nok til at få dig til at føle dig som en faktiske ninja hvis du kunne slå det. Hoppepusserne var uforgivelige, især med fugle, der slog for at banke dig til din død, og fjender var overalt. Kast nogle brutale chefer og Ninja Gaiden er absolut et spil, som alle kan være stolte af at have slået.


Ghosts N 'Goblins

Den anden platformer på vores liste, Ghosts N 'Goblins var et andet spil med fjender, der kommer til afspilleren fra alle retninger, ofte bogstaveligt stige fra jorden til dine fødder. Et hit ville ikke dræbe dig, men det ville fjerne din rustning. Et andet hit før du fandt en af ​​rustningens power-ups var alt, hvad det tog at droppe dig og sende dig tilbage til starten af ​​niveauet.

Endnu mere frustrerende, når du endelig slår den sidste chef, i stedet for at vinde spillet sender han dig tilbage til starten. Du skal da slå spillet en anden gang, med endnu flere fjender overalt, før du rent faktisk vinder. Tal om en ondt taber.

Battletoads

Et af de mest internet-berømte videospil hele tiden, Battletoads fik sin berømmelse af en grund.Den grundlæggende gameplay selv indeholdt virkelig hårde fjender og de mange minispil og den unikke scenemekanik, mens det sjovt, kun krævede et misstep for at tabe et liv. Så er der selvfølgelig speederniveauer som øverst på siden. Det afsnit af spillet har forresten 108 separate forhindringer i løbet af to minutter.


Teenage Mutant Ninja Turtles

Heltene i en halv skal var seriøs forretning tilbage i NES'ernes dage. Desværre for mange mange frustrerede spillere, så var det spillet, de havde på konsollen. Skildpadderne selv alle delte samme livpool, hvilket betyder, at spillerne ville cykle gennem dem og måtte gøre med den skildpadde, de tilfældigvis havde for situationen.

Så var der Dam-niveauet, hvor spillerne måtte svømme for at deaktivere bomber inden for en tidsfrist. Se de rosa vand-ukrudt? De dræber dig, hvis du rører dem. Det ved du, fordi alger gør det.

Mike Tyson's Punch Out

Okay, for at være retfærdig, handlede dette spil om mønstergenkendelse. Enhver fjende havde et bestemt mønster, de fulgte med, at du bare var nødt til at lære og misbruge. Hvis du kendte mønstrene og ikke rodede, kunne du slå kampen hver gang.

Fejlemarginen var dog yderst uforgivelig. Den sidste chef (selvfølgelig Tyson selv) kunne slå dig, hvis du selv lavede en enkelt fejl, med et vindue en sårbarhed på egen side hurtig nok til at savne det ved at blinke. Perfektion var påkrævet hele tiden.

Silver Surfer

Der er masser af vanskelige flyvende skydespil. Silver Surfer var både top-down og side-scrolling, afhængigt af hvilket specifikt niveau du var på. Spillet smed mange fjender hele tiden, hvoraf de fleste krævede flere direkte hits fra dit vilkårlige hurtige brandangreb.

Hvad sætter spillet adskilt fra hinanden som absurt, er hvorledes bogstavelig talt alt er fjendtligt. Fjenderne, væggene, jorden ... Alt det ville dræbe dig, hvis du rørte ved det.

Sagde jeg, at du ikke havde nogen sundhed, så et enkelt hit dræbte dig uanset hvad det var?

Mega Man

Mega Man er en af ​​de serier, der har defineret side-scrolling og platforming begge. De herlige minder spillere har af den blå bombefly kom næsten universelt fra den anden Mega Man spil.

Det oprindelige spil, mens masser af sjov, var næsten ekstremt hård. Fjender overalt blandet med vanskelige springpusler lavet til uendelige timers frustration. Ingen besparelse betød også, hver gang en af ​​disse fjender slog dig ned i en bundløs pit, du var så meget tættere på at have spildt tid på din tid.

Arven alle disse spil har forladt os er en blanding af dygtighed og frustration. På en måde savner jeg at have spil kommet ud i dag med lignende vanskeligheder til dem. Som de siger, var det godt, men det er godt det var.