7 Gem systemer, der totalt brækkede ellers fantastiske spil

Posted on
Forfatter: Clyde Lopez
Oprettelsesdato: 24 August 2021
Opdateringsdato: 14 November 2024
Anonim
7 Gem systemer, der totalt brækkede ellers fantastiske spil - Spil
7 Gem systemer, der totalt brækkede ellers fantastiske spil - Spil

Indhold

Gem spillet. Intet er så almindeligt i hele den digitale spilverden som evnen for spillerne til at redde deres fremskridt. De fleste videospil er for lange til virkelig at sætte pris på i et enkelt møde, hvilket gør denne hovedrolle til spil en meget vigtig faktor for enhver titel nydelse.


Denne liste er fyldt med disse spil og gemmer systemer, der aktivt gør det sværere for spilleren at nyde oplevelsen, uanset om man gør spillet for svært, for nemt eller for mærkeligt.

Enclave

Tilbage i Microsoft's dage kastede ikke DRM på sine konsoller eller gav alle avatarer, om de ønskede dem eller ej, Enclave kom ud. Spillet var en tredjeperson action-RPG, tilbage, da der var meget få af dem på konsoller. Det var også djævelsk hårdt, og save-systemet til spillet understregede kun vanskeligheden ved at forhindre spillere i at spare under en mission. Med missioner, der kan løbe i flere timer og fjender, der kan afslutte spilleren med kun få heldige hits, er det nemt at se, hvorfor spillet er stort set glemt.

XCOM: UFO Defense

Veteraner vil huske denne klassiker. Et af de definerende spil i taktisk strategi, den oprindelige XCOM var også smerteligt svært. Ingen lille del af vanskeligheden kom fra gemmesystemet. Spillere kunne til enhver tid redde på verdenskortet, men aldrig under en mission. Da missionerne genereres tilfældigt, når de starter og tegnene er skrøbelige og svære at erstatte i bedste fald, var det et spil, der krævede alvorlig nerve at værdsætte.


XCOM: Enemy Unknown

Den nye XCOM er en bemærkelsesværdig effektiv genforestilling af originalen, der minder om de bedste måder, mens de er adskilte og moderniserede. En af de moderne tilføjelser var evnen til at redde mid-mission.

Problemet med dette er grunden til, at de fleste førstepersonsskyttere ikke tillader spillere at spare på ethvert tidspunkt: At kunne gemme i en ny spareplads før hvert eneste skridt gjorde missionerne patetisk let på de fleste vanskeligheder. Mislykkedes? Prøv igen med det samme. Mens for mange spil ville det være mildt irriterende, for et spil genforestår arv fra originalen XCOM, var det nok at skabe en langt mere alvorlig forskel i erfaring end det var sandsynligvis beregnet. En lærebog om at gå fra den ene ekstrem til den anden.


Ogre Battle

Det Ogre Battle spil (især på SNES og N64) blandet RPG og RTS i en unik opskrift designet til at bringe episk skaleret kamp og politisk historiefortælling. For at hjælpe med at forbedre følelsen af ​​spilleren som en generel, i stedet for en direkte kampdeltager involverer kampene sig generelt ordrer fra spilleren, men hver enkelt enhed beslutter faktisk hvordan man målretter sine angreb. Denne mangel på kontrol kan være meget sjovt, men når disse missioner er let flere timer lang stykke, især i slutningen af ​​spillet, ikke at være i stand til at gemme mid-mission, kan det skabe nogle frustrerende øjeblikke.

At have en fjende chef få en heldig kritik med deres sidste angreb, før de bliver besejret, downing en af ​​dine stolteste krigere, der så rejser sig til missionens ende i en næsten ubrugelig zombie, er en meget frustrerende straf at betale, når den eneste anden mulighed er at prøve igen Hele missionen og håber, at chefen ikke bliver så heldig.

Nye Super Mario Bros.

Da de forskellige nye versioner af Mario-spilene kom til NDS, var det praktisk taget garanteret at lykkes. Dette NDS-spil led imidlertid af et bittert uretfærdigt redningssystem. Spillere kunne kun redde spillet efter enten verdens slotens ende eller tårnet, der markerede midtpunktet. Det betød, at spillerne måtte afslutte på mindst fem faser i træk, før de kunne redde deres fremskridt. For sådan et familievenligt spil var sådan hårdhed næppe ideel.

Dead Rising

Jeg elsker dette spil. Det gør jeg virklig. Zombierne er klassisk langsomt, mens de stadig er farlige, og spillet giver dig mulighed for at bruge stort set alt som et våben. Det er lidt skøre, utroligt vanskeligt og meget sjovt.

Men save-systemet suger.

For at redde spillet, skal du først komme på et badeværelse. Sandsynligheden for at nå et badeværelse betyder at hacking dig gennem hele horden af ​​zombier, der gør at du vil gemme, før du går i første omgang, handler om så tæt på en sikker indsats som du får i spil. Selvom dette giver en vis realisme og helt sikkert hjælper med at løbe op i vanskelighederne, var det utvivlsomt nok til at forhindre mange mennesker i at spille spillet.

Åh, og spillet havde også kun en gemt slot.

Hvert emuleret spil nogensinde

Videospilemulatorer har en tendens til at gå en fin lovlighed. Jeg, personlighed, har en emulator til SNES specifikt til Ogre Battle-spillet, jeg nævnte ovenfor (som jeg ikke kun ejer, men som var den første patron jeg nogensinde har købt), fordi jeg på de fleste emulatorer har set, at der er en funktion, der gør det mest ældre spil håbløst brudt.

Gem tilstand.

At kunne gemme og genindlæse spil ved bogstaveligt talt et hvilket som helst punkt helt sikkert bryder mange af disse spil ved at gøre chancen effektivt forældet. Muligheden for at få en nødbackup midt-mission, mid-boss eller endda mid-attack giver beføjelser til spilleren, som de oprindelige designere ikke kun havde til hensigt, men som bogstaveligt talt ikke kunne have overvejet.

Sådan er selve definitionen af ​​noget, som virkelig bryder spillet.