Indhold
- 1. Tag det gamle dialogsystem tilbage
- 2. Giv mig valget om at være en dårlig fyr i stedet for at tvinge mig til at være den dårlige fyr
- 3. Fokus på historien
- 4. Kom tilbage til ammunitionsskabelsen
- 5. Giv mig mere kvalitet udvidet indhold
- 6. Faktioner har faktisk betydning
Fallout: New Vegas er bredt betragtet som den bedste af den nye linje af Falde ud spil. Det var historien, der var ekstremt engagerende. Fraktionen mekanismen introducerede ekstra dybde og en følelse af faktisk at have indflydelse i spilets verden, og det udvidede indhold tilføjede bare nogle af de bedste fortællinger jeg har set i en Falde ud spil. At se dette spil og de ting, det udførte virkelig gav fans håb om, hvad den 4. rate af serien kunne bringe os.
Jeg tror ikke, at det er så kontroversielt, når jeg siger det Fallout 4 blev temmelig bredt betragtet som en skuffelse, når de blev sammenlignet med de andre poster i serien. Dette kommer endda fra en person, der har logget omkring 115 timer i spillet mellem hans pc-fil og PS4-fil - jeg siger ikke, at det er et dårligt spil, men jeg tror det er ikke det stærkeste i serien.
Så hvis Obsidian skulle komme i gang for at gøre den næste rate af Falde ud serier, hvilke slags ting skal de gøre for at sikre, at det var et skridt fremad for serien? Jeg tror, jeg kan være i stand til at hjælpe med nogle af dem.
Her er en liste over 6 ting, der ville sikre, at Obsidian er næste Falde ud spil ville være en bedre efterfølger til Fallout 4.
1. Tag det gamle dialogsystem tilbage
Den største klage, jeg har set Falde ud fans har af Fallout 4 er, hvor manglende dialog systemet er. I stedet for at have de angivne muligheder for svar som Fallout 3 eller Fallout: New Vegas, Fallout 4 valgt at have kun 4 muligheder for dialog, der kunne kortlægges til de 4 forskellige knapper på en controller.
Dette førte til at have langt færre muligheder for at gøre historien om spillet mindre ligesom du tog din egen karakter gennem det og mere som at have et tegn, som forfatterne ønskede at have.
Hvis Fallout: New Vegas 2 ønsker at størkne sig som det bedre spil, skal de bringe det gamle dialogsystem tilbage. At give spilleren mulighed for at væve deres egen historie er, hvad der gør Falde ud Serier så specielle for mig. Ikke kun det, det gamle dialogsystem tillod for mere verdensopbygning på forfatterens side. Jeg kunne følge en dialogsti ned et kaninhul. I sidste ende ville jeg ende med at få et bedre billede om, hvordan søgen skulle fortsætte eller endda gå væk med ekstra ting, som en taleudfordring kunne give mig.
2. Giv mig valget om at være en dårlig fyr i stedet for at tvinge mig til at være den dårlige fyr
At være en dårlig fyr var ikke rigtig en mulighed i Fallout 4 indtil Nuka-World DLC blev udgivet, men spørgsmålet med Nuka-World var, at det ikke gav muligheden for at være en dårlig fyr, hele DLC's punkt var den dårlige fyr. Jeg ville ønske, at jeg ville have haft en måde at få raiders ud af Nuka-World og få det til at køre igen.
Det er noget der Fallout: New Vegas gjorde det så vidunderligt. Der var så mange stier at være dårlige. Uanset om du ville sidde med Mr. House og sige 'fuck it' til alle fonioner i spillet eller du går med Caesar's Legion og tage ned NCR, kan du virkelig tage din egen vej og gøre nogle alvorlige problemer i dette spil . Hvis Fallout: New Vegas 2 skulle bringe disse muligheder tilbage, ville spillet virkelig være noget særligt.
3. Fokus på historien
Jeg spiller spil til deres historie. Det er min favorit ting i verden, når et spil er i stand til at få mig tabt i fortællingen, som det væver. Hvis jeg bruger min tid væk fra spillet og tænker på, hvor spillet skal tage mig næste, gør det noget rigtigt.
Fallout 4 var ikke i stand til at gøre det for mig. Det er historien, der virkelig faldt for mig, og jeg fandt det ekstremt skuffende. Kommer fra at bruge så meget tid med Fallout 3s historie, Fallout 4 kunne bare ikke levere. Jeg fandt faktisk den historie, jeg ledte efter i Fallout: New Vegas. I betragtning af at Obsidian gjorde det spil også, hvis Fallout: New Vegas 2 Det kommer faktisk til at ske, jeg tror, at vi ikke har meget at bekymre os om.
4. Kom tilbage til ammunitionsskabelsen
Jeg kan ikke fortælle dig, hvor mange gange jeg kigget på den behemoth, der er håndværkssystemet i Fallout 4 og undrede sig over, hvorfor de i helvede ikke tilføjede et ammunitionsbearbejdningssystem. I en verden, hvor man finder ammunition, er det faktisk svært at gøre, da det kunne have været et velkomment syn at være i stand til at lave din egen ammunition. Det ville passe meget godt i verden af Falde ud. Fallout: New Vegas havde denne evne, så det virker meget dumt, at det ikke var noget der Fallout 4 indarbejdet ikke i spillet.
5. Giv mig mere kvalitet udvidet indhold
Jeg holder DLC af Fallout 3 og Fallout: New Vegas op som nogle af de bedste udgivelsesindhold nogensinde sat ud. Jeg kan huske at bruge timer i hver af DLC'erne af Fallout 3 og elsker de historier, de fortalte - selv nogle af mine mindste favoritter af de DLCs var temmelig gode.
Derefter kommer DLC af Fallout 4 og jeg finder mig temmelig svigtet. Der var virkelig 2 stykker af DLC, som jeg føler var værd deres pris (Far Harbour og Nuka-World), men de andre 3 følte sådan en skuffelse. Jeg forventede at blive fortalt mere engagerende historier, at jeg kunne komme tilbage til tid og tid igen, og alt jeg fik var et par ting, der viste mig at de kunne gøre det, men ikke ønskede at og nogle flere legetøj at lege med i håndværkstilstanden. I betragtning af at jeg virkelig ikke kom sammen med håndværksmodusen, var de en skuffelse.
Hvis Fallout: New Vegas 2 skulle bringe den gamle model af postfrigivelsesindhold tilbage, ville jeg være ekstatisk. Jeg ønsker at blive vist nye verdener med unikke ting der foregår i dem, som jeg kan udforske. Det er det, der lavede DLC'en af Fallout 3 og Fallout: New Vegas så specielt. Selv de store stykker af tilføjet historie indhold til Fallout 4 var i stand til at gøre det for mig (Far Harbour er en af de bedste stykker af post release indhold jeg nogensinde har spillet) så hvorfor kan vi ikke få det tilbage?
6. Faktioner har faktisk betydning
Går fra fraktioner af Fallout: New Vegas hvor det virkelig føltes som hvilke fraktioner du havde justeret dig selv med mattered, til ingen steder nær som fleshed fra fraktioner af Fallout 4 var en temmelig stor skuffelse. Mens jeg forstår tanken om at give dig tre fraktioner, der kæmpede over Commonwealth for at etablere deres ideologi som den regerende tanke i regionen, endte det med at føle, at du havde et valg af en klar dårlig fyr, en klar god fyr og nogle gutter, der var slags i den grå, lænede sig mod godt. Ud over at være en del af en af disse fraktioner følte det sig aldrig, at det var vigtigt.
Fallout: New Vegas'fraktioner havde alvorlig vægt på dem. Hvis du havde på bestemte dele af et fraktionsklæde, behandlede folk dig på forskellige måder. Derudover fremlagde nogle fraktioner nye måder at komme videre på. Tag eksempelvis startspillet for spillet. I Goodsprings havde du mulighed for enten at hjælpe byens borgere eller tilslutte sig Pulver Gangers og ende med at dræbe alle folkene i byen.
Hvis Fallout: New Vegas 2 skulle bringe dette system tilbage, føler jeg, at fans ville være glædeligt. At have alle de muligheder, som de gamle fraktioner gav spillere ville være sådan et frisk pust til serien. Det ville give mulighed for den følelse af en spiller der laver deres egen historie Fallout 4 manglede.
Ideen om altid at have noget at gøre i spillet var en god tanke for Fallout 4, men det var meget mangelfuldt. Uanset om det var Steel Brotherhood, der sendte dig ud for at indsamle et andet stykke ubrugeligt teknologi eller Preston Garvey, der fortæller dig, at der endnu engang var en løsning i problemer, og du var nødt til at gå hjælp, var de uendelige quests irriterende og tog bare plads i min quest log.
Fallout: New Vegas 2 kunne omarbejde systemet og få disse questlines til at føle sig mere engagerende og givende, men jeg føler virkelig, at spillet ville være meget bedre, hvis de blev fjernet helt. Det var aldrig et problem i fortiden at finde noget at gøre i Falde ud. Jeg kunne have brugt timer i Fallout 3 bare vandre rundt i hovedstaden Wasteland - Hvis din verden er bygget godt nok, vil spillerne finde noget at lave.
Vi må aldrig få en anden Falde ud afdrag fra Obsidian, men hvis vi gør det, ved jeg, at der vil være en skare af fans, der clamoring for at få deres hænder på det. De sætte baren så høj med Fallout: New Vegas og for at kunne se dem komme tilbage og få en revne på det igen ville være noget fantastisk at se. Selvom nogle af tingene på denne liste ikke gør det til det nogensinde spil, de laver, stoler jeg på, at de vil være i stand til at lave et spil, der vil være yderst behageligt og værdigt for Falde ud navn.
Hvad synes du alle? Hvad vil du gerne se om Fallout: New Vegas 2 skulle der laves? Lad os vide i kommentarerne!