7 ting, den sidste af os har brug for at ændre om factions i TLOU 2

Posted on
Forfatter: Bobbie Johnson
Oprettelsesdato: 8 April 2021
Opdateringsdato: 18 November 2024
Anonim
7 ting, den sidste af os har brug for at ændre om factions i TLOU 2 - Spil
7 ting, den sidste af os har brug for at ændre om factions i TLOU 2 - Spil

Indhold

Se som Den sidste af os del 2 er blevet annonceret, og den første har været ude i et par år allerede, lad os se, hvordan multiplayer kan forbedres i efterfølgeren. Jeg har lagt hundredvis af timer i multiplayer, men Factions-systemet fortjener virkelig en dybtgående analyse af, hvad der skal ændres.Dette er fra min spilletid på PS4-versionen af ​​spillet.


Den sidste af os, som du måske har hørt, er ikke bare nogen gammel shoot-em-up. Med over 200 priser er det et af de mest kritikerrige berømte videospil nogensinde.

Dette lægger stor pres på hele holdet på Naughty Dog studios, uden tvivl er det en af ​​deres vigtigste projekter til dato. Den kreative direktør har lovet os det Del 2 vil ikke skuffe, og beder om, at vi sætter vores tillid til ham og Naughty Dog - i det mindste hvad angår historien om Del 2.

Det er selvfølgelig alle fantastiske nyheder, men der har ikke været nogen solid omtale af en tilbagevenden til de stærkt undervurderede multiplayer fraktioner fra det første spil. Spekulationen spænder fra enorme oplevelser i RPG-multiplayer-oplevelsen, som er den samme som den første med nogle få tilføjede kort (eller endda nogle mennesker foreslog at de kan frigøre et helt separat spil til multiplayer-aspekterne).


Den sidste af os remastered

Historien selv er vidunderlig, det er blandt de bedste historier jeg har spillet i et videospil.

Så er der multiplayer fraktionerne. Det er ikke perfekt, selvfølgelig, som alle online shooters har det sine små irritationer og øjeblikke, som gør den gennemsnitlige spiller til tider raser, men det føles som udviklerne (Naughty Dog) har taget det. Det føles som om de ved, at det er umuligt at skabe et helt perfekt online skydespil, som alle umiddelbart kan træde ind i og elske - og det har gjort mig meget bedre slutprodukt (men ironisk det kan være). I stedet for løbende at polere et spil, der mangler fundamentale, har de formået at lave noget solidt.

Lad os håbe, at det ikke ændres for meget med det andet spil - især fordi de ved, hvor meget succes den første var, kan de føle sig en slags ansvar for at *prøve* og lave et fantastisk spil, og det kan føre til fejl.


(Alle skærmbilleder fra mit eget spil)

Når jeg siger "Team-baseret", mener jeg næsten alle aspekter af spillet drejer rundt om dit team og teamwork

1. Teamwork Aspect

Samlet set multiplayer fraktioner i Tlou (Den sidste af os) 1 er stærkt holdbaseret. Når jeg siger "Team Based", mener jeg næsten alle aspekter af spillet drejer rundt om dit hold og team arbejde, selv når du er den sidste mand stående. Det er fantastisk, fordi det betyder, at der ofte er meget kommunikation mellem holdkammerater, selv med folk, du aldrig har mødt eller spillet med før.

Og det er efter min mening fantastisk. De små 4v4 kampe betyder, at du ikke kun skal kommunikere med og stole på hver af dine holdkammerater, men det sænker også tempoet i spillet meget, hvilket gør det spændt og spændende. Dette gør også kortene mere følsomme, eller i det mindste tilskynder dig til at udforske dem fuldt ud.

2. Karaktertilpasning

Karaktertilpasning er en stor for mig, selv små ting som at kunne ændre din hat og maske (som i Tlou 1 Factions), men det ville være fantastisk at kunne gå endnu længere end det. Jeg vil gerne have, at der er flere unlockables, herunder tøj og måske endda customizable våbendele. Selv om det usandsynligt er en mulighed, ville det også være dejligt at have en dybtgående karakter skaber, hvor vi kunne vælge hårfarve, form ansigt, funktioner osv.

3. De faktiske fakta selv

Hvis du har spillet Den sidste af os Factions, så vil du vide, at det er baseret på at samle dele og forsyninger til at vokse og holde din landsby / klan i live (din "Faction"). Hvis Naughty Dog beslutter at fortsætte ned ad denne vej til Del 2, ville det være godt at kunne få flere funktioner i forbindelse med dette, som måske endda at kunne opgradere vægge, udkigstårne ​​og porte til din fraktion, når du går videre gennem fraktionens rækker og endda træner vagterne (som du så være mindre tilbøjelige til at miste din befolkning i angreb).

4. Kortene

Kortene i Factions er ekstremt detaljerede og tilfredsstillende; fra små skjulesteder, hvor du mindst forventer, til veldesignede interaktive miljøer. Den bedste del af det hele er den brede vifte af kort stilarter - fra den snedækkede sø side til den klare vejrnet bus terminal eller den tåget vandkraft dæmning. Nogle kort har endda skiftende miljøer, for eksempel vil den vandkraftige dæmning blive tåget halvvejs igennem spillet, og nogle kort begynder at sner.

Jeg forstår, at at oprette kort med denne meget detaljer er ikke let (og jeg er sikker på, at vi alle forventer, at det næste spil bliver et spring op med hensyn til grafik), men da det er næsten sikkert, at folk vil spille online multiplayer i del 2 i lang tid efter udgivelsen ville det være perfekt at have en meget lang strøm af opdateringer, hver spredt over et par måneder, måske ligner GTA Online, hvor Rockstar opdaterer det hvert par måneder. Når det er sagt, gjorde Naughty Dog et godt stykke arbejde med at tilføje et par nye kort og DLC ​​våben, og de var sandsynligvis også optaget af at skabe Remastered-versionen.

5. Den

Der er 3 spiltilstande at vælge imellem TLOU 1; Supply Raid, Overlevende og forhør.

Supply Raid: En spiltilstand hvor hvert hold deler 25 respawns og har 4 spillere en side. Holdet med de fleste respawns tilbage i slutningen af ​​timeren vinder. Hvis et hold løber tør for i løbet af kampen, taber de.

Overlevende: Målet er at overleve. Som sædvanlig er der 4 holdkammerater på hver side, og det overlevende hold vinder en runde, med i alt 4 runder, der er nødvendige for at vinde spillet. Ingen respawns. Dette spil er generelt meget langsommere og smukkere end de to andre, hovedsagelig som du ikke kan respawn i løbet af en runde. Der er generelt en masse rydning, forsøger at forblive skjult bag omslag og klæber sammen med dine holdkammerater.

afhøringer: En 4v4-spiltilstand (som resten) hvor hvert hold har ubegrænsede respawns, men har 5 forhør, før de opgiver deres hemmelige placering af deres låsekasse. Det første hold til at åbne låsekassen vinder, kort sagt. De mere hektiske af de tre spiltilstande springer folk ud og forsøger at få forhør, hvilket gøres ved at trykke på trekant over downed spillere (før de dør).

Hvad angår spiltilstande, ville jeg sige det TLOU 1 mangler ikke. Selvom der kun er 3 spiltilstande, synes der ikke at være mangel på ting at gøre. Men det ville være rart at have et par ekstra spiltilstande at spille, da der er tidspunkter, hvor det ville være forfriskende at kunne blande det lidt op.

Nogle eksempler nye spiltilstande kan omfatte:

Forsvar base / fort; hvor et hold vil forblive inde i basisens vægge og skulle beskytte det fra det angribende hold, mens det angribende hold skulle snige sig ind i basen og enten hæve deres flag eller låse op en boks (eller noget) eller fjerne fjendens hold før timeren løber ud.

En længere kørende spiltilstand på et stort kort, hvor begge hold (eller flere) ville hylde kortet opbygge deres baser og også nødt til at angribe andre baser, da de kørte på forsyninger og blev tvunget til at dræbe fjendens spillere, hvis de kom over dem i naturen, for at kæmpe for ressourcerne.

Fange flag eller lignende: En standard fanger flagstilspil-mode, hvor hvert hold skal invadere fjendens base, fange et objekt og bringe det tilbage til deres egen base for at score et punkt.

6. Våben, Skills & Loadout Creator

Våbenene i Tlou har temmelig solid mekanik og et meget varieret udvalg at vælge imellem; fra Winchesters til fuldautomatiske overfaldsgeværer til shotguns og snipers. Der er endda en række smidbare bomber og et par nærliggende våben at vælge imellem. Alle våben (bortset fra throwables, som er forbedret ved hjælp af frynsegoder) kan opgraderes i spillet ved hjælp af dele. Opgraderingen varer i løbet af den pågældende kamp. Men våbenpasning mangler. Selv om du er i stand til æstetisk at ændre dine våben, vil det forbedre det massivt, fordi det kan være meget glædeligt at have noget mere unikt og personlig til din egen stil.

Jeg vil ikke gå over hvert enkelt våben, da der er for mange af dem at dække. Men jeg vil sige dette: hvad angår de samlede våben, er der noget for enhver og enhver spilstil.

At have et godt udvalg af tilgængelige våben er en meget, meget god ting.

At ændre det ville være en meget dårlig ting. At have et godt udvalg af tilgængelige våben er en meget, meget god ting. Det er næsten afgørende for online shooters.

Du kan samle dele i spillet for at købe specielle våben, rustning og opgradere våben også, og det er også noget, som jeg håber vil vende tilbage (og blive forlænget). Du samler også materialer rundt på kortet for at udarbejde throwables, melee våben og sundhedspakker. Der er endda et sæt "Færdigheder", som du kan vælge i klassen eller loadout-skaberen. Der er en hel del tilpasning i form af færdigheder og skabelse af klasser.

I kampe, når du "Udfører" en anden spiller, får du forsyninger, og i slutningen af ​​et spil bliver dine dele også omdannet til forsyninger. Disse forsyninger er hvad hjælper din "Faction" overleve. Jo flere forsyninger du får, jo større bliver din fraktion, og dermed de flere forsyninger, du bliver nødt til at holde alle i live. I slutningen af ​​12 uger (hvert spil er en dag), hvis din fraktion overlever så længe, ​​får du et nyt symbol ud for dit niveau.

Dette er en god måde at komme videre gennem spillet, men en ting, der ville bidrage til at forbedre, ville være at tilføje medaljer eller specialiserede rækker for at nå bestemte standarder konsekvent. For eksempel i det nuværende ranking system vil du ofte finde folk, der ligger på niveau 100, som vil være meget bedre holdkammerater og udføre meget bedre i spillet end nogle 900 + niveauer (det er ikke altid tilfældet selvfølgelig).

Det ville også være meget godt at have en konkurrencedygtig side, hvor folk er opdelt i deres niveauer og konkurrencedygtige ligaer og kan udvikle sig ved at vinde spil, for eksempel vil du starte i Bronze og arbejde dig op til Diamond (eller noget lignende).

7. Samlet gameplay mekanik

Den sidste af os Multiplayer Factions bringer et helt unikt aspekt til bordet, hvad angår online spil. Det har en mere robust og autentisk stemning end spil som f.eks Call of Duty eller Slagmark, og det kan bringe dig ind i det øjeblik - hvor du virkelig forsøger at holde dig i live, at scavenge for dele og fuldføre målet - og det er efter min opfattelse afgørende for dets succes.

Det involverer generelt et langsommere tempo i gameplay, med spillere som regel meget forsigtige og ikke travlt, selvom du til tider får ivrige hold, der kan lide at skynde sig ind og få et helt våben blazin 'kamp, ​​især i respawn game modes - og det skal forblive sådan.

Hvad synes du skal ændres i Factions for TLOU Del 2? Er du enig i det, jeg har foreslået her? Lad mig vide i kommentarerne nedenfor!