8 mest forventede FPS-spil i 2019

Posted on
Forfatter: Robert Simon
Oprettelsesdato: 19 Juni 2021
Opdateringsdato: 6 Kan 2024
Anonim
ROBLOX SUPER RICH HEROES $$$$ Iron Man Duddy vs Batman Chase SUPERHERO TYCOON (FGTEEV #16 Gameplay)
Video.: ROBLOX SUPER RICH HEROES $$$$ Iron Man Duddy vs Batman Chase SUPERHERO TYCOON (FGTEEV #16 Gameplay)

Indhold


I 2019 er den første person shooter klar til at tage det store skuespil, genren er kendt for til nye højder. Med titler med fed ny nytter etableret mekanik og masser af innovationer til at starte, næste år er klar til at være en fantastisk for alle, der søger at sate deres sult for virtuel kaos og ødelæggelse.


Tjek vores liste for otte FPS spil, du vil gerne sætte din ønskeliste i dag. De vil være her, før du ved det.

Næste

Halo Uendelig

  • Udvikler: 343 Industries
  • platforme: Xbox One, PC
  • Udgivelses dato: TBA

Vi starter meget, så lad os sætte grundreglerne: der er ikke nogen. Vi ved ikke hvornår Halo Uendelig kommer ud, men vi kan holde håb, ikke?

Næsten hvert spil på denne liste er et massivt åbent spil, og Halo Uendelig er ingen undtagelse. Det er bygget med en ny motor 343 konstrueret specifikt til Halo Uendelig fordi de ikke kunne lave spillet uden det. Vi kender ikke meget mere til spillet end det, der er vist i traileren, men vi forventer formentlig en solid og bøsset singleplayer kampagne med masser af Chief være en badass.


En ting vi kan være sikker på er en anden tilbagevenden til klassisk Halo multiplayer, selvom der sandsynligvis vil være nogle 343-stil modifikationer og evolutioner til formlen. Der vil ikke være en kamp royale mode, men kampgeværet går ikke overalt. 343 lærte deres lektion efter Bungies Halo Reach: aldrig tage væk slagge rifle.

Og endelig, efter 14 + år, bliver pc'en fuld glorie behandling snarere end at sidde fast med en strippet ned version, der mangler en ordentlig singleplayer-kampagne eller robust multiplayer-support.

Generation Zero

  • Udvikler: Avalanche Studios
  • Platform: PC
  • Udgivelses dato: TBA 2019

Lavine handler om deres gigantiske åbne verdener, men de har aldrig forsøgt et spil som Generation Zero Før. En blanding af overlevelse, stealth, FPS og crafting, der er en slags Horizon: Nul Dawn føler, hvis hovedpersonen var en normal person, og maskinerne var mere post-grunge og mindre science-fantasy.

Alt om spillet skriger "dødbringende", og udviklerne understreger, at guerilla krigføring og smart samarbejde er bedre muligheder end head-up kampe. Deres engagement i en vedvarende spilverden er også spændende, da enhver fjende vil huske det skader du har gjort for det og dermed bliver svagere, næste gang du beslutter dig for at møde det. Det tyder på en meget hit-og-løbe stil gameplay loop.

Tilføj i våbenhåndværk og masser af tilpasningsmuligheder og Generation Zero ser ud som om det vil bryde et par nye barrierer, eller i det mindste være en sjov, spændt træk på et gigantisk kort fyldt med dødelige maskiner.

RAGE 2

  • Udvikler: id-software, lavine-studios
  • platforme: PS4, Xbox One, PC
  • Udgivelses dato: Juni 2019

Hvad var engang en ambitiøs, men i sidste ende mangelfulde udstillingsvindue af id Tech 5-motoren, har blomstret ind i en tilsyneladende stor åben verdens-FPS med indflydelse fra Sunset Overdrive og Bare fordi.

Gameplay er typisk id-billetpris: hurtigt, frenetisk og uhyre tilfredsstillende. Tilføj i nogle nærkamp og kaster mekanik, masser af vanvittige køretøjer og endog mere kræsne våben og fjender, og med alle udseende er der reelt potentiale til at rette Raseri skib. I det mindste er der mere farve, og mens jeg tvivler på historien vil give stor mening eller have betydelig dybde, det er ikke rigtig pointen.

Hvis Rage 2 leverer på den sjove faktor, tvivler jeg på, at nogen vil bryde sig om.

Alvorlig Sam 4: Planet Badass

  • Udvikler: Croteam
  • platforme: PS4, Xbox One, PC
  • Udgivelses dato: TBA

Altid en velkommen tilbagevenden til en enklere FPS æra, den Alvorlig Sam Serien er et uhensigtsmæssigt rush af testosteron, næsten endeløse fjender og endnu mere uendelige kugler.

Udviklerne var dog helt tydelige på en sag: Planet Badass er ikke et åbent spil, men en lineær oplevelse af store sammenhængende niveauer. Store nok, tilsyneladende, for Sam at have brug for køretøjer denne gang. Det åbner op for mange forskellige muligheder for spil, som serien ikke har set før, og en mulighed for spillet at kaste et alligevel uhørt antal fjender hos spilleren.

Når man beskriver spillet, understreger udviklerne også, at det stadig er den samme hurtige, altid på din fods stil, som serien er kendt for.

Det bliver også udgivet af Devolver Digital, så næsten alle væddemål er slukket for, hvad spillet vil komme væk med.

Metro: Exodus

  • Udvikler: 4A spil
  • platforme: PS4, Xbox One, PC
  • Udgivelses dato: 22. februar 2019

Den efterlængte tilbagevenden til post-apokalyptiske Rusland er næsten over os.

I modsætning til de tidligere spil (sans glorie), det Metro Serier er ikke defineret af dens storhed, men dens fokus. Ikke dets gunplay, men dens historie. Begge Metro 2033 og Metro: sidste lys var rent lineære oplevelser. Der var åbne områder at udforske, men begge spil var dedikeret til deres fortælling.

Metro: Exodus er franchisens første foray i den åbne verden, men tingene former sig for at være historiens fokuserede. En af de vigtigste klager - eller salgspoint - af tidligere indlæg var de skrevne historieafsnit, der gav os korte gangsimulatorer, før den genre endda eksisterede.

Under alle omstændigheder er miljøet fuldt på sne niveau, og der ser ud til at være masser af rustne kroge og krøller at udforske. Det er halvdelen af ​​en post-apokalyps punkt: Find de skjult huller fyldt med gamle hemmeligheder.

Wolfenstein: Youngblood

  • Udvikler: MachineGames
  • platforme: PS4, Xbox One, PC
  • Frigøre Dato: TBA 2019

Selvom New Colossus skuffet nogle Ungt blod ser ud til at tage serien i en anden ny retning, både hvad angår fortælling og gameplay. Selvom vi ikke ved meget om spillet gemme for hvad der er i påhængskøretøjerne, ved vi, at det vil have co-op-elementer til at benytte de to hovedpersoner: Blazkowicz-søstrene.

Der vil stadig være masser af nazister at skyde, og med MachineGames ved roret, vil gunplayet sandsynligvis være så stramt og hektisk som vi har forventet. Hvordan serien vil gå uden en af ​​de første identificerbare FPS-hovedpersoner ved udløseren, er stadig at se, men hvis udviklerne kan genoptage den første magi Wolfenstein genstart med en ny støbning af tegn, vil denne post være noget at se.

DOOM Evig

  • Udvikler: id-software
  • Platform: PS4, Xbox One, PC
  • Udgivelsesdato: TBA 2019

Doom Slayer vender tilbage fra eksil. Han er vredere, udstyret med krammer og armblade, og vil ikke mere end at rive Hell en ny.

Mobilitet og gameplay sort synes at være id's modus operandi endnu engang, og nu kan spillere dashere om kortene. Det ligner måske ikke meget på papir, men hvis du har spillet det seneste Shadow Warrior titler, du ved, hvordan et simpelt hurtigt boost af hastigheden kan ændre en hel gameplay-loop.

Det, og det ser ud til, at Doom Slayer har en lang række nye måder at få sine fjender til at eksplodere i gibs, med mange nye anvendelser til hans forskellige våbenevner.

Hvis de kan få Super Shotgun igen (hvilket ville være chokerende, hvis de ikke gjorde det) og parre det niveau af tilfredshed med mere Mick Gordon metal, er der ingen måde, at dette ikke vil være en af ​​de mest givende, katartiske skytter siden. .. godt, DOOM 2016.

Cyberpunk 2077

  • Udvikler: CD Projekt, CD Projekt RED
  • platforme: PS4, Xbox One, PC
  • Udgivelses dato: TBA

CD Projekt Red har altid gået den ekstra mile, og fra alt hvad vi har set om Cyberpunk 2077, de har presset deres grænser endnu længere.

Hvad har de vist hidtil?

  1. En stor sammenhængende verden, hvor næsten ethvert valg, uanset om det er lille, ekkoer udad

  2. Fuldt forklarende ... alt

  3. Mere tilpasning end du kan ryste en forstærket bioweapon på

  4. CD Projekt Reds stærke historiefortælling

  5. Skaberen af ​​serien selv om bord som designkonsulent
  6. Hvad der ser ud til at være solid skydning og første person bevægelsesmekanik

  7. Et hundrede andre små detaljer

Vigtigst er manglen på en fast udgivelsesdato. Et spil dette store bør kun frigives, når alle på holdet er tilfredse. Deadlines vil kun komme i vejen.

I det kommende år er der en FPS, der passer til næsten alle playstyle, hver niche og enhver fornemmelse, så længe du kan lide store åbne verdener. Nogle bryder ny grund, nogle finder nye måder at fortælle gamle historier på, og nogle er bare nye.

Uanset hvilken vej du svinger, hvis du er fan af genren, vil det være en god tid.