80 Dage Review & colon; Omkring Verden I et Steampunk Airship

Posted on
Forfatter: Peter Berry
Oprettelsesdato: 14 August 2021
Opdateringsdato: 1 November 2024
Anonim
80 Dage Review & colon; Omkring Verden I et Steampunk Airship - Spil
80 Dage Review & colon; Omkring Verden I et Steampunk Airship - Spil

Indhold

(Bemærk: Denne anmeldelse er lavet på standalone review build af spillet og forudser den officielle Android release.)


Phileas Fogg har satse på, at han kan omgå jorden.

Som hans trofaste franske betjent Passepartout er alt det hårde arbejde i rejsen overladt til dig - planlægning, pakning ... men også et væld af muligheder. Ved at afbalancere din mesters sundhed, økonomi og tid til at udforske, har du evnen til at spore hundreder af rejser og tusindvis af mulige ruter. Der er en hel verden af ​​nye ansigter at møde og valget at rejse med dampbåd, eksprestog, luftskib, svævevogn, hydrofoil, gyrocopter, kamel, hest-tilbage, luftballon ... listen går stadig og på.

Kan du gøre det rundt om i verden 80 dage?

Svaret er, at hvorvidt du gør det, vil du have en vidunderlig tid derhen.

80 dage er et eventyrspil på en måde, at få andre spil kan kalde sig et eventyrspil.

I de senere år er valg-din-egen-eventyrmodellen for spil faldet lidt af vejen lidt. Sikkert, Telltale har drevet sig til tophistorisk drevet point-and-click status med spil som The Walking Dead og Ulven blandt os, og Masseffekt trilogi fortsætter med at stå som en guldstandard for AAA-spiller-propelled karakter og historieudvikling, men selv Chrono Trigger kan ikke kræve hundrederne, måske endda tusindvis af beslutninger, man kan gøre i dette tekstbaserede eventyr rundt om i verden.


Dette skyldes, at spillet er pareret til næsten ingenting men historie - rullende dialog muligheder og karakter beslutninger på baggrund af omgivende lyd og charmerende musik. Denne enkelhed betyder, at det eneste der begrænser, hvor historien kan føre, er, hvad der ikke er skrevet - endnu.

Med et script af omkring 500.000 ord (mere end hele Ringenes Herre trilogi) og over 10.000 potentielle valg, er Inkle Studios nøje at levere ikke kun et færdigt produkt, der spiller igennem til slutningen, men en der giver en næsten uendelig mængde afspilningsevne.

I et enkelt gennemspil gik jeg gennem lidt over to dusin byer - mens jeg nemt kunne have besøgt 5 gange så mange. Jeg spillede gennem timevis af ruteplanlægning, hvor jeg fanboyed over mekaniserede autonomatons, lavede nye venner, argumenterede med min mester og faldt ind med en kult. Alle disse eventyr, og det var næppe en femtedel af alt, hvad du muligvis kunne gøre.


Og de er næppe færdige.

Android-udgivelsen via Google Play og Amazon Appstore tidligere denne måned introducerede også en ekstra udvidelse på ca. 30.000 ord til originalen - en ny polar epansion, der er blevet tilføjet som en gratis opdatering til iOS-afspillere lige i tide til ferien.

I dette uforkortede kursus gennem Nordpolen er det muligt at barbere dyrebare dage uden for turen, men landskabet er forræderisk og forholdene er barske. Hvis du går gennem dette område af kloden, kan du blive mødt med potentielt tragiske konsekvenser.

Desværre var jeg for travlt med at jagte robotter i Amazonas for at se for mig selv. Målet for mig var at forsøge at vække igennem alle de underlige, steampunky ukendte verdener i 80 dage og til en canadisk ... godt, et forræderisk land af sne og is har bare ikke den eksotiske luft, når du kom ind fra at skubbe den væk fra din indkørsel. Det er dog skønheden i dette spil - der er simpelthen så meget andet at gøre.

Selvfølgelig er ikke alt det perfekt - pakkeopgørelsessystemet er lejlighedsvis ret klumpet og føles ikke som det tilføjer meget til historien progression. At vælge hvad du pakker ofte føles bare som en crapshoot, uanset hvor tæt du læser beskrivelserne for hvert emne.

Tidsprogression i spillet er mærkeligt, og spillet fortæller ikke eksplicit, at du kan fremskynde tiden bare ved at trykke lang tid, så begynder spillere tilbage enten at vente på en færge eller bil i realtid eller hurtigt -forwarding med et hotelophold (og mangler ofte deres påtænkte transport). Men disse er alle mindre i sammenligning med vægten af ​​fortællingen.

Hvis du er en til at nyde læsning, når du først kaster dig i spillet lang nok til at lære sin mekanik og slå sig ned i den rigtige tankegang for et spil uden blændende kamp og resultattavler, er du næsten bundet til at nyde selv at se historien udfolde sig måde du vil have det på.

80 dage er tilgængelig på Google Play, Amazon Appstore og Apples Appstore for $ 5USD - og jeg finder dette en helt forsvarlig købspris for hvad du får.

Vil du tage Phileas Foggs gamble?

Vores vurdering 8 Hvis du nogensinde troede, at der var plads i Jules Vernes klassiske roman for airships og messingautomater, er dette valg-dit-eget eventyr rundt om i verden bare det mobile spil for dig. Anmeldt på: Android Hvad vores vurderinger betyder