Efter opdateringen til Divisionens Ubisoft Club belønninger side det førte til nogle (rimelige) bekymringer over eller ej Divisionen vil være "betale for at vinde" Ubisofts community manager, natchai, udtalte på Twitter, at "Der vil ikke være nogen mikrotransaktioner, og absolut ingen P2W."
Normalt ville dette betyde, at sagen er lukket, mysteriet er løst, og alle kan gå hjem for nogle sandwich og drikkevarer.Det kan dog ikke være så skåret og tørt som du tror.
Lad os afsætte ideen om, at en person, der er en betalt PR-person, aldrig vil kaste deres produkt i et negativt lys, meget mindre indrømmer at deres spil lader dig købe dig til sejr.
Faktum er det stadig Divisionens Creative Director, Magnus Jansen, har sagt det samme, men med en advarsel: der vil ikke være nogen mikrotransaktioner af nogen art som han definerer dem. I stedet vil "forfængelighed genstande blive solgt som DLC, gennem de regelmæssige første-party butikker." Ubisoft bekræftede dette i en officiel erklæring. Disse citater cirkulerede så for nylig som i sidste måned gennem forskellige nyhedswebsteder (Eurogamer, Gamesradar, VG247 og andre), så det er ikke bare en engangs kommentar, der blev taget ud af konteksten.
Det betyder at teknisk set, du vil aldrig betale en dollar eller to for nogle hatte i Divisionen. I stedet kan du nok betale noget som $ 5 for et bundt af hatte, som teknisk set undgår hvad de fleste mennesker ville overveje at være en mikrotransaktion. Men det samme niveau af sproglig gymnastik går begge veje, hvilket fører til hjertet af problemet. Køb en flok højt niveau gear, som alle kan få (omend gennem en masse mere indsats) teknisk set Betaler heller ikke for at vinde. Det ville teknisk set falde under noget lignende Battlefields genvejskomponenter, der koster overalt fra $ 5 til $ 50, hvilket teknisk set er bare at betale for at indhente.
Hvis Ubisoft er villig til at forpligte sig til, hvad der synes at være et semantikspil, er det kun naturligt (og retfærdigt), at folk vil undersøge deres udsagn endnu mere. Efter alt glemmer internettet aldrig, især efter noget lignende Payday 2 er mikrotransaction kerfuffle.
Ubisoft fortæller hele sandheden, eller det er noget, som kun tiden vil fortælle. Men historien har lært folk, at de aldrig kan tage noget på pålydende værdi, især når det kommer til mikrotransaktioner.