En guide til at spille den mindre kendte League of Legends champions & colon; The Darkin Blade

Posted on
Forfatter: Randy Alexander
Oprettelsesdato: 27 April 2021
Opdateringsdato: 1 November 2024
Anonim
En guide til at spille den mindre kendte League of Legends champions & colon; The Darkin Blade - Spil
En guide til at spille den mindre kendte League of Legends champions & colon; The Darkin Blade - Spil

Indhold

Hvis du er noget som mig, brænder du dig selv ret hurtigt, efter at du har spammet din "main" -mester inden for 2 eller 3 spil.


Du har din egen specifikke rotation af mestere, du kan lide at bruge i rangerede eller normale spil. Men efter et stykke tid bliver det kedeligt, og du begynder at lede efter en anden mester til at spille, helst en der er ude af metaen og få dig til at føle den specielle snefnug.

Det er ikke noget at skamme sig over. Vi gør det hele.

Aatrox passer perfekt her.

Hvis du ser et i et spil, er chancerne gode, det er enten i Team Builder eller det er nogen der er en die-hard Aatrox main.

Jeg kan virkelig godt lide denne mester det er en jeg bryder ud, når jeg bare vil vinde min bane. Jeg har spillet ham siden hans løsladelse og lejlighedsvis spiller ham, hvis jeg nogensinde føler mig beskidt nok til bare at gå ud og ødelægge min lane-modstander.

Jeg bruger ordet "beskidt" specifikt, fordi det er sådan det føles, når du spiller Aatrox og bruger hans styrker effektivt.


Fordelene

Den største styrke Aatrox besidder er ikke i hans tidlige midtspilstyrke. Det er ikke som om han kan blive en sen kamp med hyperbearbejdning. Det er ikke hans passive, der gør det muligt for ham at komme tilbage til livet efter at have taget fatale skader.

Nej. Hans styrke ligger i, hvor lidt spillerbasen ved om ham.

Jeg sidder ved lav Diamond (Diamond 5 for at være præcis), og jeg har stadig tillid til at tage Aatrox i en bane og vinde den. Mens det stadig er at se, om jeg kan gøre overgangen til det sene spil og tage på byrden af ​​mit hold, kan jeg altid regne med at lukke min lane-modstander i de tidlige stadier.

Hvorfor? Fordi ingen har meget erfaring med at spille imod ham, hvilket betyder, at han mangler viden om hans skadeproduktion. Nogle gange ved man ikke engang, at han kan komme tilbage til livet efter at dø!

Dette er noget du kan bruge til din fordel. Du ved, hvor meget skade du vil gøre som Aatrox efter at have vænnet sig til ham. Din lane-modstander vil sandsynligvis ikke (og vil aldrig vide, medmindre Riot buffs Aatrox ... hvilket er usandsynligt). Og som Aatrox er du faktisk en af ​​de få champions i spillet, der får en sindssyg magtpig på niveau 3.


Derfor er det ikke kun sandsynligt at få første blod på Aatrox ved 3 minutters varemærket, det er næsten givet, hvis du bliver fortrolig med ham. På den nederste elos i det mindste.

Men selvfølgelig er der mange grunde til, at han får så lidt kærlighed på riftet.

Ulemperne

I de tidlige stadier af spillet er han yderst effektiv. Men nå midt spil? Du vil hellere håbe du har mindst 2-3 dræber under dit bælte og har en betydelig guldledning over din lane oppoenent, hvis du vil forblive relevant.

Kort sagt, du skal fodres. Gå selv i bane, din fjende laner, som hyppigere plukkes, vil fornemme dig og give mere til deres hold, end du vil til din.

Plus, alt Aatrox kan gøre, der er så mange flere champions i spillet, der gør det bedre.

Et af de førende eksempler ... på trods af at de bliver overfed over en milliard gange nu, er hun stadig stærkere

Han er slags semi-tank / fighter, i hvert fald det er det, jeg tror Riot havde til hensigt at være. Men Irelia kan gøre det bedre, mens han skiller sig ud med en kilometer og er langt mere skræmmende over for fjendens hold, end du nogensinde vil være. Wukong kan gøre det bedre, mens du besidder et spil-skiftende ultimativ. Riven handler langt mere skade end du kan håbe på. De nye juggernauts taler for sig selv.

Du kan fortsætte videre og videre.

Så hvorfor spille ham overhovedet?

På trods af alle hans svagheder er der en ting, som Aatrox kan gøre, der giver ham en kamp chance.

Ud af alle mesterne i dette spil, han har en af ​​de højeste hvis ikke det højeste chance for at dræbe sin bane modstander før niveau 6.

Der er også måder at minimere sine svagheder og udnytte din fjendeholds mangel på viden til at håndtere ham.Det er netop det, jeg detaljerer her.

Det kommer ikke ned til varebyggerier eller mesterskaber, nej. Det kommer ned til hvor du tager Aatrox.

Som en ansvarsfraskrivelse anbefaler jeg kun denne mester for enhver ELO under Diamond / High Platinum. Jeg spammede ham hele vejen op her, men jeg har set så meget aftagende afkast med ham til det punkt, at jeg har stoppet med at plukke ham helt indplaceret. Årsagen er, at spillerne omkring denne beslag er meget stærkere laners generelt, og det er ikke for nemt at få tidligt at dræbe på dem, især hvis deres jungler er effektive.

Plus, hvis du allerede er i denne ELO, har du sikkert lavet en vis indsats for at kende fjenden, du står overfor før kampen, hvis du mangler det og dermed tager den svage ud.

Hvor skal jeg spille ham?

Aatrox er temmelig alsidig. Afhængigt af hvor du spiller ham, vil du også bygge anderledes.

Men hvad angår spørgsmålet 'hvor' Top, mellem og jungle.

Middle er hvor jeg vil anbefale ham mest (jeg vil forklare lidt). Topbanen er ikke for lurvet, men du står over for mestere, der er ret vanskelige at dræbe virkelig tidligt, især hvis du står over for en, der har oplevet. Selv om det i det nedre elos igen burde det ikke være for stort af en aftale.

Jungle er lidt af en gamble. Du vil spille ham som en sen kampgård tunge mester og blive en mindre effektiv version af Master Yi eller du vil spille ham som en generisk ganker, selvom der igen er mange bedre valg.

Du kan bruge din passive til at trække nogle tårn dykker og leve igennem det dog.

Evnerne

Passiv - Blod godt

Når Aatrox bruger en del af hans helbred, gemmer han det i hans Blod godt, som kan holde op til 「105 - 870」 sundhed. Det Blod godt udtømmer med 2% pr. sekund, hvis Aatrox ikke har behandlet eller modtaget skade i de sidste 5 sekunder.

Ved at tage fatale skader, kommer Aatrox ind i stasis og afløb hans Blod godt, healing sig selv i de næste 3 sekunder for op til 35% af Blood Wells maksimal kapacitet plus dets opbevarede helbred ved aktivering.

Dette giver dig mulighed for at gøre nogle virkelig 'cheesy' dræber. Ofte fanger denne evne modstandere fra vagt. Det kan også bruges til at tårn dykke en fjende med lav sundhed for at sikre en nem dræb og gå væk.

Q - Dark Flight

COST: 10% af den nuværende sundhed.

AKTIV: Aatrox bindestreger (eller flyver) til målområdet efter en kort forsinkelse, der behandler fysisk skade på nærliggende fjender ved landing og banke op fjender i epicenteret i 1 sekund.

Denne evne er yderst nyttig, som en mini Malphite-ultimativ som en del af dine vigtigste evner. Dette kan sætte dit hold op for nogle rigtig gode kampe eller kæder med dit holds evner at stunlock fjenden.

W - Blodtørst / Blodpris


COST: Ingen omkostninger.

PASSIV: Aatrox anvender en bonus effekt på hvert tredje grundlæggende angreb.

TILGANG FRA - Blod tørst: Aatrox helbreder sig selv. Den helbredende mængde er tredoblet, mens Aatrox er under halvdelen af ​​helbredet.

TOGGLE ON - Blodpris: Aatrox behandler bonus fysisk skade på bekostning af sit eget helbred.

Evnen til at bestemme din færdighed med Aatrox. Du brug for at vide, hvordan man styrer dit helbred ved at skifte denne evne til og fra. Alt for ofte må folk ikke være opmærksomme på deres sundhedsfelt, mens de beskæftiger sig med skade og / eller nægter at bruge det, fordi de er for konservative med deres HP.

Vær klog over denne evne. Lær, hvor meget skade du gør med Blodpris (hint: det er meget), men ved også, hvornår du skal slukke for at genvinde dit helbred.

E - Knivens kniv


COST: 5% af den nuværende sundhed.

AKTIVT: Aatrox frigiver to konvergerende energibølger i målretningen, der behandler magiske skader på fjender, der rammer og bremser dem med 40%.

Dette giver dig mulighed for at håndtere en skade på din skade i det tidlige spil. Ofte er dine modstandere uvidende om, at denne evne handler magiske skader så maxing det er nøglen. Plus basen skade på denne evne er intet at grine på.

R - Massakre


AKTIVT: Aatrox trækker blodet i sine fjender og behandler magiske skader på nærliggende fjendtlige mestere og fylder hans blodbrønd med 20% af den maksimale værdi for hvert fjendens hit.

Derudover får Aatrox bonusangrebshastighed og angrebsområde i 12 sekunder.

Af en eller anden grund er der en fælles mis-forestilling om, at denne evne er vant til at "dreje tidevandet" (ha!) Midt i en duel. Selvom det kan være okay, er det ikke den mest effektive måde at bruge dette på.

Tænk på dette som en del af din udbrudskade. Selvom det gør magiske skader, rammer du svigagtigt hårdt fra den første aktivering.

En af de mest nemmeste kombinationer med Aatrox er at knockup din fjende (r) med din Q, E dem at anvende den langsomme, aktivere din ultimat lige efterpå og derefter se deres sundhed smelte af med dine autoangreb med Blodpris aktiveret.

Runer / masteries

Runer ville være en standard Attack Damage (AD) side (rustning eller sundhed per niveau gule / Magic Resist blues) med to Life Steal Quintessences og 1 AD.

Med hensyn til mesterskaber er det altid en standard 21-9-0 (Assassin). Du har kun point i angrebshastighed i stedet for nedkølingsreduktion sammen med stave- og bladvævning.

Din jungleside er ikke så anderledes; Runes, standard AD side, selvom du kan erstatte AD reds med Attack Speed ​​(AS). Masteries er igen 21-9-0 kun du får de to point i at reducere skader taget fra neutrale monstre på dit defensive træ.

Lane Aatrox

Lad os begynde med mit yndlingssted at tage ham; midtbanen.

Hvis du laner som Aatrox (det gælder også den øverste bane) spiller du for at dominere din bane modstander. Du har ikke plads til at falde bag eller gå selv. Som et resultat, Ignite og Flash som din summoner magi er et must.

Du vil sandsynligvis stå over for mages i midterbanen, så vær forberedt på at være under konstant belastning fra varierede autoangreb og evner, men dette bør ikke være et problem for dig som Aatrox, da du har langt mere bygget i sustain end de fleste andre mestere i spil.

Nyd skaden, søg efter en åbning for at lande din Q efterfulgt af din E og det tredje hit fra din Blodpris og du har vundet handlen. Vær ikke bange for at udføre langvarige dueller, da du kan skifte tilbage til Blod tørst og oprethold dig selv, mens du stadig beskæftiger dig med skade.

Den øverste bane er ens i begreber, selv om du skal være lidt mere forsigtig med din Blodpris da du står over for duelister, der ligner dig selv. Ikke desto mindre vil du stadig udkæmpe mange af de modstandere, du måtte møde, eksklusive Riven på niveau 6.

Grunden til, at den øverste bane ikke er noget, jeg vil anbefale som valgfri bane, er fordi det bliver sværere at dræbe din bane modstander, jo længere laningfasen går. Du kan muligvis opnå det første blod på dem, men en smart fjende ville bygge defensive og spille mere sikkert, indtil de uundgåeligt opskalere dig og dig i støvet.

Mellembanen er meget lettere i disse aspekter. Mages er nemme mål for dig at snowball din bly plus du har et ret godt kit, der skal give dig mulighed for at trække nogle gode roams fra nu af og da.

Standardelementerne er; Start med en Doran's Blade og arbejde dig til en Blade of the Ruined King. Derefter arbejde på en Trinity Force.

Når du har disse to ting, skal du have mere end tilstrækkelig skade. Byg defensivt (Spirit Visage er ekstremt god takket være buff til self healing, plus den bærer magisk modstand) og afslutter bygningen med en sidste whisper eller Black Cleaver (afhængigt af personlige valg).

Jungle Aatrox

Dette er ikke noget, jeg foretrækker, men det er det endelige valg, hvis du ikke har nogen steder at gå med ham. Grunden til, at jeg ikke kan lide jungling med ham, er, at det er temmelig svært at holde sig over halvdelen, mens du er jungling som Aatrox, som du er tvunget til at bruge Blodpris hvis du vil gøre din allerede forfærdelige lejr klare tider lidt mere utholdelige.

Selvfølgelig løser problemet sig selv, når du får din Devourer og / eller et blad af den ødelagte konge, men indtil da er det svært at gå.

Ganking potentiale er dog en af ​​strenghts dog. Hvis du kan lande din Q, fortæller det sædvanligvis en fjendes død under god nominelle situationer. Men det er ikke noget særligt. Mængden af ​​arbejde, du skal sætte i jungling og de afkast, du får, er ofte ikke værd, især i betragtning af de andre valg, du har til rådighed for dig.

Hvornår skal du spille Aatrox?

Hvis du spiller som Aatrox, spiller du for at dominere din lane-modstander

I topbanen tager han imod mestere, som du ved, ikke kan matche dine skader udgang tidligt (dvs. Nasus, Irelia, Singed, Jax osv.). Men det er stadig mere risikabelt, da de mestere, jeg har nævnt, stadig vil opskalere dine kundeemner og gøre dig irrelevant, hvis spillerne bag dem er kloge. Men ... i den lavere elos skal Aatrox stadig ikke have problemer med at misbruge sit latterligt stærke, tidlige spil mod disse mestere.

Men tag ikke Teleport. Nogensinde.

Jeg kender dens meta nu, men du er Aatrox. Jeg kan ikke understrege vigtigheden af ​​at gå stort eller gå hjem. Du har at "vinde" din bane, hvis du vil være et sandt aktiv for dit hold. Ja, teleport kan tillade, at du dræber et andet sted på kortet, men det er situationsorienteret, du kan ikke garantere dig selv en bly som sådan.

Hvornår skal du ikke spille Aatrox?

Bare undgå at vende mod disse mestere; Riven, Fiora, Gangplank og Tryndamere.

Jeg hader denne mester.

Riven kan matche dig for skade, så det er ret risikabelt. Hun har den højeste chance for snebold af dig i stedet for omvendt, især hvis spilleren er erfaren og / eller er bekendt med dit kit.

En velbetalt Fiora kan parry din Blodpris, dette reducerer din skadeproduktion betydeligt, hvilket reducerer chancerne for at vinde en handel.

Gangplank kan bare spise en appelsin, det bliver K for ham (rekvisitter, hvis du ved, hvor dette er fra!).

Tryndamere vil bare gå over dig, når han rammer niveau 6 (eller endda før, hvis han scorer nogle heldige crits). Der er ingen vej rundt om det, medmindre du spiller imod a virkelig dårlig en.

Slutningen af ​​dagen er hvert spil anderledes. Det kommer ned på hvor meget du kender den mester du spiller, hvor meget din modstander kender mesteren de er spiller osv. Der er en række variabler, der bare er umulige at dække.

Men så længe Aatrox bliver under radaren, har du masser af muligheder for at misbruge ham for at komme ud af de lavere elo parenteser, så jeg absolut anbefale at give denne mester et forsøg, hvis du ikke allerede har det.

Plus, hvilke andre champions ved du det, der kan komme tilbage til livet efter at være blevet dræbt to gange? (Hvis du har en Guardian Angel øverst)?

Lad mig ikke engang starte med hvad der sker, hvis du også har en Zilean på dit hold.