En Hat i gang Review & colon; En sød hat trick

Posted on
Forfatter: Peter Berry
Oprettelsesdato: 18 August 2021
Opdateringsdato: 10 Kan 2024
Anonim
En Hat i gang Review & colon; En sød hat trick - Spil
En Hat i gang Review & colon; En sød hat trick - Spil

Indhold

En hat i tid er kommet langt til at komme her. Det blev oprindeligt annonceret som et Kickstarter-projekt af indie-udvikleren Gears for Breakfast, ledet af Jonas Kaerlev, og smadrede det oprindelige finansieringsmål på $ 30.000 ved at lukke med næsten 1000% finansiering på godt 296.000 dollars.


Det er et spil, der søger at hylde de yderste 3D-platformers, såvel som andre elskede klassikere i N64, GameCube og PS2 æra. Spil som Super Mario 64, Banjo-Kazooie, og Psychonauts citeres specifikt som store inspirationer. Spillet tager også klare inspirationer fra serier som Legenden om Zelda og Papir Mario.

Det er en meget flot lydende idé på papir, men som tiden har vist os igen og igen, lige så for nylig som det splittede Yooka Layleeat fange magien hos de gamle 3D-platforme, der inspirerede så mange alle disse år siden, kan være meget vanskelig, især når man forsøger at skabe noget velkendt, men friskt. Det har også En hat i tid Endelig sprængte koden for en inspireret platformer, der vækker barnet i os alle sammen, samtidig med at vi appellerer til vores voksne kvalitetsstandarder?


Lad os se, om alt venter har været det værd.

"Cute as Heck" -præsentationen

Lad os få historien ud af vejen virkelig hurtig. Du spiller som Hat Kid, en lille pige, der rejser alene i rummet, når hun pludselig mister sin brændstofkilde, 40 magiske timeglasses kaldes tidstykker og skal rejse ned til en nærliggende planet for at hente så mange hun kan for at få det hjem. Det er en simpel historie, men med tilstrækkelig tilstedeværelse i spillet til at give din søgen nogle mening og nok vendinger og svinger til virkelig at holde din opmærksomhed.

Selvom grafikken måske ikke er så imponerende for denne dag og alder, med mange store højder, der repræsenterer klynger af genstande, et par lidt blokerede eller enkle tegnmodeller, og den lejlighedsvis ulige udseende tekstur, er æstetikken mere end endda for det meste af dette. Valg af farve og overordnede kunstdesign er vidunderligt, hvor hvert område føles stilistisk og tonalt adskilt fra hinanden, mens det stadig føles sammenhængende med spilets stil som helhed. Selv med nogle af disse problemer, der holder ryggen en smule, kan de i de højeste indstillinger stadig se fantastisk ud.


Det hjælper også det En hat i tid har en latterlig indgående menu, der gør det muligt for afspilleren at tilpasse grafiske og gameplay-indstillinger til deres hjerteindhold. Du kan justere kvaliteten af ​​alt fra karakterkvalitet til skygger, hvis du kører spillet på en svagere pc, hæv den framerate til 175 FPS, hvis du vil, og der er endda muligheder for en speedrun-timer og automatisk springe over alle hoppede skårbilleder. Gears For Breakfast ønskede klart så mange som muligt for at kunne spille deres spil og gik venligt ud af den måde for at gøre det så teknisk fleksibelt som muligt.

Hvis der er en ting, der En hat i tid har i spader det er charme. Jeg kan ikke huske sidste gang jeg spillede et spil, der følte mig så venligt og indbydende. Tegnene og placeringerne er alle lyse og farverige - selv steder, der betragtes som lysere eller fordybende, har pulserende farvepaletter - og der var tydeligvis en stor indsats i at få verden til at føle sig levende. Dette er helt sikkert et spil med en personlighed - og den personlighed er boisteragtig og mere end glad for at invitere dig til sin fødselsdagsfest.

Festen er allerede startet, og du er æresgæren.

Spillets hovedperson Hat Hat er et særligt udtryksfuldt udtryk for en for det meste tavse hovedperson. Hun føles meget som et rigtigt barn, legende og venlig, men også sommetider vred og sød. Hun viser følelser på en række subtile forskellige måder, om hun holder sin tunge ud på en mafia goon, når hun går af ham eller kaster under et bord med et trist udtryk som hun gemmer sig fra fare. Hvis hele spillet skal være "sødt som heck", så ville det gøre Hat Kid til president for Heck.

Jeg fandt også spilets skrivning til at være ret stærk for en platformer. Mens En hat i tid er ikke et historie tungt spil på nogen måde, der er miniature plot-linjer i hvert kapitel, samt en række forskellige tegn fleshed ud noget med skærebilleder og dialog. Plot-linjerne havde vendinger, der konsekvent overraskede mig, de få bits seriøse øjeblikke og ledsagende dialog var virkelig effektive, og spillet fik mig til at grine meget hårdt meget ofte med alt det er vittigheder og gags.

Jeg var også ret flabbergastet af nogle af de mørkere vittigheder, som spillet lykkedes at snige sig ind. Der var henvisninger til selvmord, mord, handlinger med djævelen, organiseret kriminalitet og alle slags vanvittige ting, jeg var ærligt forbløffet over, de kom væk med , hele tiden spillet står rundt iført det er E10 + rating som et æresmerke.

Spillets fortællingselementer arbejder også ofte ind i gameplay. Vittigheder er nogle gange løsningen på problemet, og fortællingsbegivenheder kan påvirke resultatet af en kamp. Der er også nogle niveauer med fuld mekanik, der udelukkende gælder for det ene niveau på grund af situational nødvendighed. Samlet set gjorde skrivningen et fantastisk arbejde med at lægge vægt på dit eventyr og tonsvis af klogt vittigheder til den nemme atmosfære, spillet går.

Lyddesignet fortjener også særlig omtale. Jingles for samleobjekter var også særskilte og fængsomme, med hver tilfældig godhed du samler op, hvilket giver dig den lille øget tillid, som de burde have i et spil som dette, og køen for niveauovergangen især fik mig altid begejstret for, hvad der skulle komme , sammen med de smukke titelkort, der fulgte med hver mission.

Titelkort til missionen "Mord på ugletrykket".

Soundtracket har været fast i hovedet i de sidste par dage, da lige fra den få gang det rammer dig med spor efter spor af fængslende-som-alle-get-out platforming melodier, som du vil finde dig selv humming sammen til efter kun en få minutter. Lydsporet som helhed kigger ind på en kæmpe fem timers originalmusik på tværs af 78 spor, og ingen af ​​det føles lav indsats eller undercooked. Fra rumskibsnavnet gæstegruppen bestående af Grant Kirkhope, som har dig til at føle dig rolig og hyggelig, til det hektiske tema til "Train Rush" -opgaven, til de forskellige remixer af hovedtemaet, havde musikken mig investeret i skærmhandlingen hele vejen igennem.

Running, Hopping, Picking-Upping

Mens der er noget lyskamp og en retfærdig samling, der skal udføres, er den vigtigste gameplay mekaniker af En hat i tid er platformen. De kontroller og evner, som du starter spillet med, giver dig en god følelse af flow og præcision. Fra get-go kan du nemt løbe op ad vægge, springe fra vægge, dobbelt hoppe, dykke i midair og endda kæde de fleste af disse manøvrer sammen for at dække en stor afstand og gøre det op på høje platforme og på tværs af store huller.

Det meste af den tid, jeg tilbragte at spille dette spil involverede at udnytte platformen og bevægelsesmekanikerne til deres fulde fordel for at fuldføre scenen eller indsamle flere godbidder spredt over de sædvanligvis vidt åbne kort. Dette bringer mig til genstand for samleobjekter, som i en samling-en-thon er brødet og smør af gameplayet, som jeg er glad for at sige En hat i tid forstår meget godt.

Mens der kun er 40 tidstykker, der skal samles, hvilket lyder ret lavt i forhold til en række andre lignende samlingstoner, skjuler hvert niveau penge og hemmeligheder for at søge efter og samle på toppen af ​​det store udvalg målsætninger. Hvad der er vigtigt i spil baseret hovedsagelig omkring at samle ting er at sikre, at hver collectible har et formål, som igen, En hat i tid forstår meget godt.

Penge kan bruges til alle mulige nyttige ting, som f.eks. Låse op for visse niveauer, købe badges, der giver dig mulighed for at opgradere dig selv og tilpasse din playstyle, men du vil endda aktivere skærme til specielle relikvier, du finder i alle niveauer, som når du er færdig giver dig både en udsmykning til din hub samt adgang til et bonusudfordringsniveau. Penge er overalt, og efterfølgende kan det føre til endnu flere hemmeligheder. Bare vandre enhver give niveau med lille retning efter lænken af ​​lommeskift føles som din fremskridt.

Du kan også finde tokens i niveauer, der giver dig adgang til en spilleautomat i hovednavet, hvor du kan vælge imellem en af ​​tre tilfældige præmier. Disse kan være alternative farver til Hat Kids outfit, til remixer af bestemte sange i spillet, til alternative designs til dine forskellige hatte. Der er kun meget at finde og meget at gøre med det, du finder, hvilket holder belønningscyklussen konstant. Det hjælper også at niveauerne er alle ganske veldesignede og visuelt tiltalende, hvilket yderligere tilskynder efterforskning og yderligere styring af dine evner.

Udforsk nok og du hopper på en burger på ingen tid.

Så er der de kugler af garn, du kan finde. På tværs af niveauerne kan du finde forskellige slags garnkugler, og hvis du formår at finde både den rigtige slags og nok af de ting, kan du strikke dig selv en ny hat, der virker på samme måde som nyt emne i Zelda serier og frigør en ny evne til progression du kan bruge ved at udstyre den pågældende hat. Disse ting kan variere fra en sprintfunktion til et jordpund, der giver dig mulighed for at rejse på tværs af kortet på særlige måder for at smide praktiske sprøjtemidler til at sprænge visse genstande.

Efter at have opdraget Zelda ser, lad os snakke lidt om referencer. Jeg har set masser af spil, der tager klar inspiration fra andre, samt masser, der direkte henviser direkte til, hvad de er inspireret af, men det har været et stykke tid siden jeg har set en, der gjorde det lige så kærligt og åbenlyst som En hat i tid.

Der var visuelle tilbagekald til Super Smash Bros., Super Mario Galaxy, Super Mario Sunshine, Psychonuats - Listen fortsætter. På toppen af ​​badgesystemet minder meget om Papir Mario serier, var der også nogle få visuelle tilbagekaldelser til den serie, som for mig - som en stor Papir Mario fan - bare skreg hilsen.

Ligesom de slags referencer, der er så specifikke og så ikke-memetiske, at du næsten skulle være nogen, der voksede op med disse spil og elskede dem som udviklerne gjorde for at fange dem. Hvis du ikke tror på mig, så kig bare på dette:

@HatInTime Tror ikke jeg kan se dig Gears For Breakfast ... Du kan lide Paper Mario, ikke? pic.twitter.com/KVHn5LtSSq

- Greyson Ditzler (@BrowFurrowed) 4. oktober 2017

Hvad kunne have været bedre

Jeg havde personligt få problemer med En hat i tiden er design, men der var stadig et par ting, som jeg føler kunne have været lidt bedre poleret.

De fleste af mine store greb med spillet kommer i form af tekniske problemer. Jeg løb desværre i flere sammenbrud, næsten altid efter at have vendt tilbage til navet eller indlæste et nyt niveau, og rammeproblemer forekom mig ofte på en række områder, selvom der ikke var meget på.

Går tilbage til grafikken et øjeblik, mens spillet stadig ser godt ud på de laveste indstillinger, selv i højere indstillinger lignede nogle strukturer til tider ligesom klistermærker oven på modeller, og nogle gange ville de bare undlade at indlæse, og det ville fordi nogle partikelvirkninger erstattes af mønstertests eller en række pletter fanget i en firkant.

Bare til reference, jeg spillede dette spil på min bærbare computer, som ikke er særligt velegnet til spil, men kan stadig køre spillet ret godt på lavere indstillinger alligevel. Jeg er helt klar over, at min svagere pc sandsynligvis var kilden til en række af disse problemer, men det hindrede stadig min erfaring uanset, og jeg har hørt om andre mennesker med stærkere pc'er, der også løber ind i problemer med framerat og teksturer.

Endelig ønsker jeg ærligt, at de havde været lidt mere kamp og bosskampe. Gør mig ikke forkert, kernens gameplay er stadig masser af sjov med kampen som lav nøgle som den er, men for en 3D-platformer troede jeg, at mulighederne for dig for kampe var temmelig imponerende, og jeg ønskede at se mere ud af det. Plus, jeg troede, at hver bosskamp var bare fantastisk med deres komplicerede mønstre og masser af dejlige skævheder med dine modstandere. Jeg ville bare ønske, at der var mere af det at sætte pris på. Ingen af ​​dette har alvorligt påvirket min samlede erfaring - forventer at gå i stykker - men de er ting, som jeg håber er rettet mod i fremtiden gratis indholdsopdateringer, som Gears for Breakfast har lovet os.

Har Gears til morgenmad lykkes?

På tidspunktet for skrivning har jeg ikke 100% afsluttet En hat i tid, men jeg planlægger bestemt at. Til denne anmeldelse besluttede jeg at bare spille til slutningen af ​​hovedhistorien, men jeg spillede stadig i mit eget tempo og tog min tid derhen. Jeg var færdig med spillet efter ca. 13 timer, og jeg kunne nemt se at få alle de resterende samleobjekter på yderligere 3-4 timer på toppen af ​​det, så jeg føler at kampen rammer søde pletter i længden, hvor det er lang nok til at være tilfredsstillende men ikke føler sig oppustet.

Jeg ville lyve, hvis jeg sagde, at jeg ikke havde en absolut blast under spillet En hat i tid. Nogle af de tekniske vanskeligheder bremset min erfaring lidt, og i et eller mindre tilfælde fik spilets design på mine nerver, men det stoppede ikke fra at spille i timevis ad gangen med et stort smil på mit ansigt. Jeg vil endda sige, at jeg elsker dette spil - men det følger med en kvalificerende erklæring.

Min score går ikke højere end den er fordi de tekniske problemer og forholdsvis små skala holder det lidt tilbage, men jeg kan nemt se, at det bliver løst. Hvis nogle af præstationsproblemerne blev opdateret med fremtidige patches og afhængigt af, hvor solid den lokale co-op-opdatering er, samt hvor omfattende de to planlagte gratis DLC-kapitler er, kunne jeg se min score gå videre og dette spil bliver styrket ind i status for en endelig 3D platformer klassiker.

Men uanset alt det er små problemer, tror jeg stadig, at Gears for Breakfast har lykkedes. De har formået at skabe et spil, der tjener som en åndelig efterfølger til en elsket genre af spil, samt inspirere titlerne de elsker selv og lave noget veldesignet og meget personligt, der føles som et glimt tilbage i tid og et skridt fremad på en gang. Jeg anbefaler hjerteligt En hat i tid til nogen, der elsker 3D-platforme, charmerende komiske spil eller nogen, der bare søger noget, der er fuld af kærlighed og fantasi.

En hat i tid er tilgængelig nu til $ 30 på pc, og forventes at komme ud på PS4 og Xbox One senere i efteråret. Du kan se en trailer til spillet nedenfor:

[Bemærk: Review kopi leveret af Humble Bundle]

Vores vurdering 8 Mens hårdt rundt om kanterne er A Hat in Time stadig et sødt og meget behageligt kærlighedsbrev til 3D Platformers og en potentiel ny klassiker. Anmeldt på: pc Hvad vores vurderinger betyder