Indhold
Udgivet sent i sidste år, indie simulator Rogue State tager den prøvede og sande landssimulatorformel til det fiktive mellemøstlige Basenji-land, hvilket tvinger spillere til at jonglere en række konkurrerende fraktioner og borgernes behov, da de fører deres land ud af en blodig borgerkrig og ind i en strålende fremtid.
Selv om anmeldelser er blevet blandet, er kritikere enige om det Rogue State's politisk ambition og unikt tage genren op, hæve det et skridt over det sædvanlige indie billetpris og introducere et talentfuldt og drevet udviklingsselskab, som spillerne skal holde øje med.
Jeg har for nylig haft fornøjelsen af at interviewe med Ryan Hewer, en af medstifterne af Little Red Dog Games og førende udviklere af Rogue State, som venligt svarede på mine spørgsmål vedrørende spillets udvikling og holdets yderligere projekter. Ryans svar på mine spørgsmål er opsummeret nedenfor, og giver et godt indblik i de indre virkninger af Rogue State, dets udviklingsteam og vanskelighederne med at bryde ud i spilbranchen.
Politiske rødder
En protest i 2011's arabiske forår
Hewer og hans team på LRD Games havde en ide for en præsidentsimulator, der var bekymret for nutidige anliggender i et stykke tid - selv om Mellemøst-politik ikke altid var en del af ligningen.Oprindeligt planlagde Hewer at lave et spil omkring amerikansk politik inspireret af Aaron Sorkins hit tv-show West Wing. Men under vores interview forklarer han hvorfor de ikke gik i den retning:
"Vi opgav dette begreb for at forfølge et mellemøstligt tema, fordi der ikke var mange spil derude, der skildrede regionen smagfuldt [eller] som noget mere end baggrund for konflikter."
Selv om holdet ikke søgte at fremme nogen specifik politisk dagsorden, ønskede de at demonstrere udfordringen med at forfølge en "dogmatisk overholdelse af et ideal"; det vil sige at overholde en given ideologi (fundamentalisme, liberalisme osv.) til det punkt, at andre kastes af vejen, til skade for alle.
Basenji's konflikt i Rogue State lånt på mange af de mellemøstlige konflikter i de sidste årtier, herunder ikke kun de mere kendte, såsom Iran-revolutionen i 1979 og 2011's arabiske forår, men også integrere historierne fra lande, der ikke er fokuseret på vestlige medier - såsom Oman, Kuwait og Yemen. Basenji's kultur blev også påvirket af en række forskellige mellemøstlige kulturer, alle med deres egne historier og historier at fortælle.
Da han spurgte, hvad han ønskede, at spillerne skulle tage væk fra hans politiske realiteter, svarede Hewer:
"Hvis der er en ting, jeg håber, at spillere sætter pris på, når man spiller dette spil, er det, at det er en bekvem fortælling at bebrejde verdens problemer på de enkelte individers handlinger, men virkeligheden er større samfundsmæssige pres og politik dikterer ofte de enkelte folks handlinger. Hvis dette spil er politisk kommentar, så kommenterer det, at selv en fiktiv lands strålende leder er en tjener til de magtfulde og / eller de mange krav. Hvis dette spil er politisk satire, så mocker det diplomatiets absurditet i alder af en 24-timers nyhedscyklus. "
Fremtidige Endeavors
Dernæst spurgte jeg Hewer om hvad vi kan forvente af hans hold i fremtiden. Rogue Statevil desværre ikke modtage yderligere opdateringer; I stedet har teamet vendt sin opmærksomhed mod sit næste projekt.
Dette nye spil, hvis titel endnu ikke afsløres, vil finde sted på et dårligt vedligeholdt rumfartøj i en dystopisk fremtid og vil indeholde real-time simuleringselementer. Virksomhedens hold har udvidet til dette nye spil, og Hewer er begejstret for at rapportere, at "spillet har gjort utrolige spring i form af spil, systemets ydeevne, kunst og stil."
I betragtning af holdets resultater frem til dette punkt, og deres kreative inspiration trukket fra kilder som kritisk anerkendte indie spil Hurtigere end lys, lover denne nye titel at være en spændende og unik tilføjelse til rumsimulatorernes bibliotek. Dette vil være en titel at kigge efter, spillere!
LRD Games håber at frigive dette nye projekt inden årets udgang.
Indieudviklingens virkelighed
Endelig spurgte jeg Hewer, hvis han havde nogle råd til dem, der håbede at komme ind i indie spiludviklings verden. Hans svar var overraskende, nej!
"Det er et overfyldt marked, og mange gode produkter bliver savnet, og mange uinspirerede produkter bryder igennem. Hvis der findes en formel til kommerciel succes, har jeg endnu ikke opdaget det, men hvert produkt vi laver er en kærlighedskraft . Vi vil aldrig stoppe med at lave de slags spil, der føles "forskellige". "
Udviklere sikkert har ikke en nem opgave, men det betyder ikke, at du skal give op på dine drømme! Ryan Hewer og hans hold på LRD Games synes at elske, hvad de laver, og er virkelig forpligtet til at bringe højkvalitets unikke spil til interesserede spillere. Dette er et hold at kigge efter, spillere, da de fortsætter med at forbedre deres evner og frigive nye og bedre spil.