Lidt kendt - Husk mig, at jeg skal arbejde på at holde fast i vores hoveder

Posted on
Forfatter: Laura McKinney
Oprettelsesdato: 5 April 2021
Opdateringsdato: 21 December 2024
Anonim
Lidt kendt - Husk mig, at jeg skal arbejde på at holde fast i vores hoveder - Spil
Lidt kendt - Husk mig, at jeg skal arbejde på at holde fast i vores hoveder - Spil

Før vi starter, vil jeg bare sige: Nej, det er ikke Tomb Raider 2020. Det er ikke Mirror's edge med bedre kampmekanik, og det er heller ikke Deus Ex med bryster på Jensen (selvom der er et mod et sted, der kunne gøre det nok. Jeg vil ikke linke det til dig. Det ville være vanvittigt). Og nej, det er heller ikke et bedre drømmefald, men det er nok den nærmeste ting hidtil.


Dette er Husk mig, en Capcom udgivet platformer i cyberpunk Neo-Paris, hvor du spiller en hukommelse, der kigger engelsk lydende dame i stram fremtidige redskaber, der forsøger at finde hendes minder, og hvorfor de blev taget fra hende.

Trailere til dette spil ser slags lovende ud. Tænk Deus Ex stil af cyberpunk, med forstørrede virkelighedsoverlejringer, der viser områder. mennesker og vigtige ting. Handlingsscener virker temmelig sjove, og kampen ser ud til at være, for en bedre periode, overbelastning af folks hjerner med det, de havde til middag to nætter før.

Der har været en masse snak med om dette spil, selvom det er mindre fra dets udgiver Capcom. En ny IP, og en kvindelig ledelse er et dristigt træk, og det er mekanikere har udløst nogle lidt interessante diskussioner. Delvist fordi det er et frisk produkt skabt af Paris-baserede Dontnod.

Delvist fordi den har et tegn, der ikke bruger faktiske våben, men i stedet vil minderne om hende være kampfolk til kamp. Åh, og også hendes gymnastik-stil kampe bevæger sig.


Og dels fordi det er en kvinde.

Under et interview med Penny Arcade blev den kreative direktør, Jean-Maxime Moris, citeret for at sige: "Vi havde nogle [virksomheder] der sagde:" Nå, vi vil ikke offentliggøre det, fordi det ikke lykkes. kan ikke have en kvindelig karakter i spil. Det skal være en mandlig karakter, simpelt som det ... '"

Denne erklæring, hvor uretfærdig det er, er i sandhed sandt. I en verden domineret af testosteron tunge juggernauts som spilbare figurer, er mandlige dominans altid overordnet. Kvinder i spil er normalt reduceret til generelt at være sidekick tegn til deres mandlige kolleger (jeg kigger på dig, Bioshock Uendelig) eller der for at være æstetisk glædeligt for deres spillere. Hvor mange af jer kan sige, at du ikke har sagt eller hørt en ven sige 'Hvis jeg skal spille et spil i lang tid, vil jeg kunne se på bagsiden af ​​noget, jeg kan lide'?


Er dette virkelig grunden til, at dette spil ikke vil sælge? Vores hukommelsesjæger Nilin, er ikke bare normal udseende dame, der sparker alle former for hukommelsesstump og ikke bruger det meste af tiden og smider hende det ind i kameraet. Helvede fra hvad jeg kan samle fra 10 minutters optagelser af gameplay, vi ser en betydelig mængde af hendes røv.

Måske kommer spillet på et sent tidspunkt. Gunless kamp er ikke et problem takket være det Combo Lab innovation, hvor spillerne kan lave nye bevægelser baseret på visse præ-sæt, som Nilin har gemt fra at kæmpe mod fjender eller DLC (note - det siges at indeholde en drage punch). Dens argumenterede virkelighed ser så langt ud som en mini-mix mellem Se Dogs optagelser og Deus Ex, men det kan ikke rigtig klassificeres som en dårlig ting. Det låner fra Arkham Asylum / Assasins Creed form for multipel modstander kamp med indikatorer for hurtige tællere, og det er altid køligt i enhver bog.

Fokus på historien virker reel - ideen om minder man vil kunne tage A-la Prototype vil påvirke stærkt på hvordan spillet bliver fortalt. Stemmen, der virker - hidtil - er ikke strangulerende i traileren, og platformen ser ret anstændigt ud.

Men måske er det måske problemet med det. Måske føles dette spil som om du har spillet det før. Som at se på Avatar i biograferne for nogle år siden, og indse at du næsten kunne identificere hver eneste begivenhed, før det skete, men lidt bedre.

Nu siger jeg ikke, at Dontnod er copycats - det kræver meget arbejde at opbygge og udgive et spil, og de skal rose sig til at holde sig til deres våben og ikke sælge ud for at lave en frisk ny mandlig hovedperson.

Jeg siger bare, at de ikke var 'derude' nok. At fortælle med de konventionelle platforme og kampscener. Fokuser på hukommelsesmanipulation, og gå et andet sted. De havde næsten det med no-gun-konceptet, men Batman har gjort det i årevis. Måske hvis dette spil sælger godt, vil der være en efterfølger, og de vil levere et produkt, der ville ændre spilhistorien.

Indtil da, lad os se hvad Husk mig handler om næste uge.

Husk mig vil være tilgængelig på Steam den 7. juni til $ 29.99. Priserne på andre afsætningsmuligheder kan variere.