Indhold
Spillemarkedet har eksploderet i de sidste tyve år. Som teknologien har været bedre, så har vores spil. Videospil ligner mere hver dag live-action-film, og som sådan har de også fået skuespillere til at spille de dele af vores yndlingspersoner. For nylig er de samme aktører begyndt at støtte et brev skrevet af Screen Actor's Guilds National Executive Director David P. White, der appellerer til bedre arbejdsvilkår for stemmeaktører, især med hensyn til videospil.
Problemet
Du tænker måske, "hvor svært er det at gøre stemmehandler? Jeg taler hele dagen, og disse fyre bliver betalt for at gøre det. Desuden arbejder de i videospil! Hvad er ulempen?" En vigtig forskel er, at din tale er efter eget valg. Det er lidt anderledes, når dit job opfordrer til, at du gør dødsskrig eller fremmede kampskrig og skal færdiggøres inden for en streng tidslinje eller erstattes af en anden. White nævner også, at nogle arbejdsgivere opmuntrer aktører til at bruge numrende pastiller eller sprayer, så skuespilleren kan fortsætte med at arbejde gennem smerten.
Mr. White henviser også til en otolaryngolog, læger, der beskæftiger sig med sygdomme og lidelser angående halsen, som siger at de nuværende arbejdsvilkår har forårsaget dokumenterede medicinske problemer som cyster, polypper og endda ledningsblødning. Disse typer af symptomer kan kræve behandling, der spænder fra langtids hvil, til kirurgi og tale-mønster terapi.
De er også potentielt karriere, der slutter for stemmeaktører.
Løsningen
I åbent brev opfordrer White's løsning til nedsat varighed af arbejdstiden samt intet tab i kompensation. Fra et forretningsmæssigt synspunkt er dette en rørdrøm. De fleste organisationer i dag er velbevidste om deres nærmeste grænseløse pool af mennesker, der er villige til at arbejde for mindre, i længere tid eller folk, der blot søger eksponering. Denne form for ledelse resulterer i et løb til bunden, hvor kvalitet lider på grund af uerfarne skuespillere, der roteres ind og ud, så virksomhederne kan få arbejdet hurtigt udført, i modsætning til effektivt.
Det er derfor, det er rygter om, at en strejke overvejes. Indtil der findes en mindelig løsning, der vil glæde begge sider, er det helt muligt, at aktørerne vil beslutte at forene disse forhold. Nogle stemmeaktører har også taget til Twitter, for at dele deres meninger om sagen under hashtag #PerformanceMatters.
Min personlige erfaring med for meget råben. #PerformanceMatters hvis du er hamstrung til handicappede. pic.twitter.com/jaiYdNTN4B
- Fryda Wolff (@FrydaWolff) 7. juni 2016Fryda wolff har gjort stemme arbejde i blockbuster spil som Fallout 4 og XCOM 2, såvel som i anime som Mobile Suit Gundam: Oprindelsen. Ifølge hendes påstand blev hun ikke bare hæs i nogen tid efter hendes optagelsessession, men hun har siden også helt tabt hendes øvre rækkevidde i sang. Hun er ikke den eneste.
@FrydaWolff yup.
Jeg var så overrasket da jeg indså, at toppen af mit sortiment var forsvundet. #lemmehitthathighnote #PerformanceMatters
Fra nu af er der ingen officielle handlingsplaner. I betragtning af de farer, som stemmede aktører står overfor, kan det ikke kun forårsage alvorlige sundhedsskader, men truer også disse performers evne til at handle. Det vil sandsynligvis koge hurtigt, hvis der ikke træffes foranstaltninger for at forbedre deres arbejdsvilkår.