Et spørgsmål om langsom død - Dræb Cams & colon; X-Ray Bullet Time

Posted on
Forfatter: Louise Ward
Oprettelsesdato: 12 Februar 2021
Opdateringsdato: 12 Kan 2024
Anonim
Et spørgsmål om langsom død - Dræb Cams & colon; X-Ray Bullet Time - Spil
Et spørgsmål om langsom død - Dræb Cams & colon; X-Ray Bullet Time - Spil

Indhold

Har for nylig set X-Ray dræber af Sniper Elite 4 har reignited min kærlighed til slow-motion død. Uanset om det er bare simpelt langsomt, ligesom i Max Payne eller Indtast matrixen, eller fuld kuletid som i Sniper Ghost Warrior, selv gå så langt som Sniper Elite med et røntgen system, der viser orgeleksplosioner og knogler knuser, kan jeg ikke få nok.


Se ikke ... den døde siger.

Jeg kan se lige igennem dig

Jeg har altid haft denne morbid fascination med at se slow-motion død. Når jeg kigger på min kugle (s), går det langsomt mod det endelige offer, eller hvis jeg sniper får jeg et øjeblik af spænding, når kameraet smadrer nedskæringer til pistolens tønde. Det fortæller mig, at jeg lige har lavet "skuddet" og jeg kan læne mig lidt tilbage og se mit arbejde. Det bliver kun bedre, når jeg kan følge den kugle gennem min fjendes krop og baske i fuldkommenhedens herlige herlighed.

Det kan være mig, men jeg ville elske at se flere spil omfavne kugletiden. Quantum Break synes at bruge den samme stil som Max Payne 3, det giver dig en stilfuld slow motion scene af en mand at få skudt. Men så Remedy er skaberne af originalen Max Payne spil, før Rockstar tog tøjlerne med 3. i serien, så jeg er ikke overrasket over, at systemet er derinde.


Hvad kunne muligvis gå galt?

Det største problem med et kill-cam-system er, hvordan det ødelægger spilets strømning, og det kan være et problem for mange mennesker; stoppe dem fra at gøre noget ved at dynamisk udløse en cutscene. Jeg forstår præcis, hvorfor det kan være irriterende. Hvis du skyder fra fjernt, kan du glemme præcis, hvor du var på grund af den lange kuglens rejsetid, eller du vil måske bare slukke et par hurtige skud på flere mål.

Dette kan gøres noget ved at gøre den rigtige pind være hastighedsveksler, hvor man klikker på den, når tiden går til normal hastighed. Dette bør overvinde de fleste af problemerne med dette, men hvis nogen virkelig ikke ønsker at se deres kugle i slowmotion, bør der være mulighed for at slukke for det.


Dette er hvad der gik galt.

Film har forsøgt, film falder

Matrixen er nok den mest berømte film til at lave kugle tid, men sætter det dig i handlingen? Nej, spil har altid haft springet på film for at få dig til at føle, at du er karakteren, at enhver handling du tager er din og din alene. At have en kill cam, der aktiverer, når du har lavet noget, gør det kun til at føle sig særligt - selvom det er afskediget for hver sidste fjende. Du ved aldrig rigtigt, hvor mange kampanter der kommer ind i arenaen, så du ved aldrig, når killkampen vil vise.

Bullet tid, chill tid

Dræbe kameraer, frem for alt se cool ud, mens du tror du er cool. Ved at aktivere, når du lige har lavet et færdighedsskud, giver det en fornemmelse af, at du har gjort det. Så længe der er evnen til at ændre hastigheden, for at øge hastigheden under lang rejsetid for skud og langsomt for at se din måldråbe, og devs tilføjer muligheden for at slå kill cams off og sikre folk, der ikke kan lide dem kan ikke se dem, jeg ville elske at se flere dræber kameraer i spil.

Har du stærke følelser for eller imod at dræbe kameraer? Eller er du ligeglad med det? Hvorfor er du ikke ligeglad? Lad mig vide i kommentarerne nedenfor.